小白學遊戲行業的“十萬個為什麼”:未成年人防沉迷系統

大家好,我是小白!

此前小白關注到這樣一個新聞,Epic將繳納共計5。2億美元罰款,原因是違反兒童線上隱私保護條例以及誘導玩家購買道具。由此小白聯想到我們國家逐漸走向完善的未成年人防沉迷系統。

本期遊戲行業的《十萬個為什麼》將講述我們國家未成年人防沉迷系統。

第一問:為什麼要做未成年人防沉迷系統?

未成年人還沒有足夠的自控力,沉迷網路遊戲將對正常的學習生活造成不良影響,所以建立完善的未成年人防沉迷系統就是保護未成年人身心健康發展。

小白學遊戲行業的“十萬個為什麼”:未成年人防沉迷系統

騰訊成長守護平臺

第二問:未成年人防沉迷系統主要針對的是哪些方面?

目前未成年人防沉迷系統主要針對遊戲服務時長、時段以及遊戲充值兩方面做了相關限制。

第三問:目前未成年人防沉迷系統在遊戲服務時長、時段方面規定是什麼?

根據國家新聞出版署2021年下發的《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》規定,網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網路遊戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。

第四問:目前未成年人防沉迷系統在遊戲充值方面的規定是什麼?

根據國家新聞出版署2019年下發的《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》規定,網路遊戲企業不得為未滿8週歲的使用者提供遊戲付費服務。同一網路遊戲企業所提供的遊戲付費服務,8週歲以上未滿16週歲的使用者,單次充值金額不得超過50元人民幣,每月充值金額累計不得超過200元人民幣;16週歲以上未滿18週歲的使用者,單次充值金額不得超過100元人民幣,每月充值金額累計不得超過400元人民幣。

小白學遊戲行業的“十萬個為什麼”:未成年人防沉迷系統

《CS:GO》遊戲畫面

第五問:目前實現未成年人防沉迷系統的手段是什麼?

未成年人防沉迷系統手段是將實名註冊、適齡提醒、監管平臺、人臉認證以及青少年模式多種方式相結合。

第六問:未成年人防沉迷系統實施後獲得的成就有哪些?

據中國音數協遊戲工委、中國遊戲產業研究院聯合伽馬資料共同釋出了《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》顯示超七成未成年人每週遊戲時長在3小時以內,未成年人遊戲沉迷問題已得到進一步解決;未成年人遊戲總時長、消費流水等資料極大幅度減少;遊戲企業防沉迷系統覆蓋九成以上未成年遊戲使用者。

第七問:未成年人防沉迷系統遇到的阻礙是什麼?

未成年人使用成年人資訊註冊遊戲時會導致防沉迷系統失效,目前針對這一情況遊戲企業可以透過人臉識別進行規避,但此技術沒有普及到中小型遊戲企業,所以中小型遊戲在完善防沉迷系統上仍存在客觀上的困難;其次市面上出現的遊戲賬號交易以及破解版遊戲直接可以繞過防沉迷系統,使其不能正常執行。

小白學遊戲行業的“十萬個為什麼”:未成年人防沉迷系統

遊戲《摩爾莊園手遊》

第八問:未成年人沉迷網路遊戲真的只是遊戲的問題嗎?

雖然網路遊戲確實具有一定成癮性,但未成年人沉迷網路遊戲家庭也應承擔相應責任。有些家長因各種原因沒有監管能力,比如離家打工;其次有些家長未能肩負起未成年人的監護責任,對孩子疏於管教也是導致未成年人沉迷遊戲的原因之一。

小白學遊戲行業的“十萬個為什麼”:未成年人防沉迷系統

《永劫無間》遊戲畫面

第九問:在法律法規上有相應的規定嗎?

我國在未成年人沉迷遊戲方面沒有相關法律檔案,目前我國在網路遊戲這立法這一款屬於仍屬空白階段。所以,未成年人防沉迷系統建設目前主要依靠行政監督、行業規範以及企業自覺。

小白學遊戲行業的“十萬個為什麼”:未成年人防沉迷系統

網易家長關愛平臺

第十問:怎麼才能更好避免未成年人沉迷網路遊戲?

除了繼續完善未成年人防沉迷系統外,家長應做好孩子的榜樣;承擔起監管孩子的責任;透過引導孩子參與戶外活動結交更多朋友;找到孩子興趣所在並持續培養,從而擺脫孩子對網路遊戲的依賴。

小白學遊戲行業的“十萬個為什麼”:未成年人防沉迷系統

遊戲《部落衝突》

未成年人防沉迷系統建設永遠不會是一方的責任,想要規範孩子在玩網路遊戲方面的行為一定是多方共建、共聯。孩子是社會的未來,不應該也不能倒在沉迷遊戲上,建設完善相關防沉迷系統一定程度上也是守護社會的未來。

參考資料:

1、中國經營報《未成年人遊戲防沉迷:“難解的結必須要解“》

2、伽馬資料《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》

3、國家新聞出版署《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》

4、國家新聞出版署《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》