網路電影"怪獸宇宙"初成,但氣血衰敗的樣子也顯現了…

你知道“鯊雕電影”嗎?

前幾天,我在B站發現了好東西:一個所謂“鯊雕電影”的片單。片單裡有14部作品,全都是鯊魚相關的影片。其中,還不乏國內觀眾熟悉的面孔。比如傑森·斯坦森、李冰冰主演的《巨齒鯊》。

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既然是鯊雕片,自然要有其獨特之處。從片名就能得窺一二:有長著三、五個腦袋的《奪命三頭鯊》《奪命五頭鯊》,有跟隨龍捲風在天上飛著咬人的《鯊捲風》系列,還有冰川融化後鯊魚生出智商統治地球的《鯊魚星球》……

真可謂是五花八門,百鯊齊放。作為後《大白鯊》時代的好萊塢“力作”,這些影片主打特點是滑稽搞笑,不追求驚悚與逼真,甚至特效多是些辣眼的五毛效果。大眾的反饋也是出其一致。搞笑是真的搞笑,嫌棄也是真的嫌棄。

網路電影"怪獸宇宙"初成,但氣血衰敗的樣子也顯現了…

同樣境況的,是國產網路電影。雖說國內的創作者不像好萊塢般對鯊魚深情,但好在我們可選擇的題材廣泛。海里又不只有鯊魚,為什麼要逮著一家薅羊毛?

自從2018年《大蛇》以5078萬的分賬票房,佔據當年網大分賬排行榜榜首後,怪獸題材就在這一領域蓬勃發展。最熱時,每月都有近10部怪獸片備案。

這幾年,我看過鯊魚上岸,見過雪怪橫行,還經歷過蟑螂狂潮和鱷魚吞人。你別說,比起鯊雕片的五毛特效,起碼網路電影是下了血本的。

網路電影或許不是多數觀眾眼中的主菜,但作為一個持久存在的產物,總歸有其可取之處。怪獸題材能持續興起,也自然有值得一探究竟的地方。

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國產怪獸片流變史

怪獸片在內地熱度如何?這個問題似乎不難回答。從小處說,如果你逮住一個80、90後,問他們小時候看過哪些動畫片,“奧特曼”絕對名列前茅。前幾年,“貓吃魚、狗吃肉、奧特曼打小怪獸”都成了一句網路俗語。

往大處說,怪獸片在國內院線市場始終有廣泛的觀眾基礎。大家願意為品質好的怪獸片買單。上半年播出的《哥斯拉大戰金剛》就是個很好的例子。12。32億的票房成績在今年的非春節檔影片中,能擠入TOP3了。

這並不是個例。其實,最早能說明怪獸片吸金能力的,是15年前上映的《金剛》。當身高7。5米的巨猿從帝國大廈樓層跌落時,影院裡驚呼一片。這部影片最終在國內攬得了1。02億的票房,位列當年的票房榜第五名。

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《金剛》在全球的成功,讓嚐到了甜頭的好萊塢開始了怪獸片大肆烹製之路。巨猿、怪獸以及大恐龍,滿滿都是視覺奇觀的幻夢。內地的觀眾也對此照單全收。《哥斯拉》上映,票房4。81億;《侏羅紀世界》上映,票房14。18億;《金剛:骷髏島》上映,票房11。58億;《侏羅紀世界2》的票房更是高達16。95億。

看到了怪獸片潛力的國內電影人,並不願意放過這個盈利的機會。事實上,早在10年前,所謂的國產怪獸片就開始登上院線了。2012年,由大S、郭濤、林雪主演的《百萬巨鱷》與觀眾見面。當時該片打的slogan是“首部國產驚悚怪獸電影”,口碑還不錯,但票房只破了千萬。

首次試水的失利,讓國產電影人有些意興闌珊。爾後幾年,雖然也有為數不多的怪獸片出現,但真正能被觀眾接納的,還要屬上文所說的“知名鯊雕電影”《巨齒鯊》了。該片的內地票房10。53億,但那仍然是中外合拍的產物。

至於其他作品,簡直可以用喪心病狂來形容。好萊塢拍的鯊雕片,起碼海報上就充滿了滑稽感,不會讓大家產生這是一部正經電影的錯覺。而國產怪獸片呢?起的是《食人蟲》《絕命航班》《蒸發太平洋》《異獸來襲》這般高大上的名字,可當你走進影院一探究竟,就會發現不辣眼的內容都放在預告片中了。

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失敗次數一多,國產怪獸片更沒人拍了。這一情況,直到《大蛇》出現才有所改變。這部成本700萬的網路電影,讓國內電影人看到了網路受眾對怪獸題材的青睞。當然,和前面的院線電影相比,《大蛇》並沒有明顯的進步。

新鮮的玩法總能吃到紅利。《大蛇》導演林珍釗次年又推出了《大蛇2》,用更精緻的特效繼續講怪蟒的故事。分賬票房依舊不錯。

2019年,是怪獸網大井噴的一年。光下半年,就有近百部怪獸題材的影片在影片網站播出。可以說,國產怪獸片這杆小旗,被網路電影勉強豎起來了。

國產“怪獸宇宙”有哪些分支?

這幾年,電影喜歡講宇宙。漫威有漫威電影宇宙,DC有DC電影宇宙,傳奇影業有“怪獸電影宇宙”,《唐人街探案》也有自己的“唐探宇宙”。如果我們將範圍擴大化,會發現國產網路電影的怪獸片也可以組成一個怪獸宇宙。

先下個定義。何為怪獸片?

一般來說,怪獸片是科幻片的一個分支。主要以怪獸為影片主角,講述人類與怪獸對抗的故事。

像《捉妖記》這般的奇幻片、《西遊·降魔篇》這般的神話片,可被視為一脈並生的不同分支。

網路電影中的怪獸種類,一般能分成兩大型別,一個是真實存在的,一個是編劇創造的。人為想象的怪物毋須多說,這是怪獸片的原教旨主義。這一類怪獸,具備地緣性特徵。其視覺奇觀之外的內涵,其他地域往往感受不到。

1933年的怪獸電影《金剛》,就是基於當時美國對有色人種的恐懼而產生的另類產物。它的興起,是一種“末人”的勝利。彼時,美國處於大蕭條時期,資本主義世界處處是迷茫與痛苦,人民苦不堪言,恐懼情緒更甚於2020年。

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日本東寶株式會社的經典IP“哥斯拉”也是如此。200萬年前侏羅紀時代存活下來的恐龍,受到核輻射汙染變身成兇猛巨獸,產生了毀天滅地的能力。後續《哥斯拉》系列出現的魔斯拉、拉頓、基多拉,也都由編劇創造得來。

內地觀眾最為熟悉的《奧特曼》系列,本質上屬於怪獸片的變種。圓谷英二當初創作“奧特曼”,實則想探討的還是環保主題。只不過,由於每一集奧特曼都要擊敗不同的怪獸,所以它們的知名度並不如金剛、哥斯拉高。

編劇創造的怪獸,在國產怪獸片中多以怪力亂神的形象出現。比如,圍繞著“水猴子”,就有《水怪》《河妖》《海怪》《水猴子》《黃河水怪》《長白山天池水怪》等一系列作品。同樣成了選題熱門的,還有雪怪、野人、黃皮大仙等等。

真實存在的怪獸更受國內創作者的歡迎。不知是因為熟悉更能產生嚇人的效果,還是杜撰一個不存在的怪物更有難度。反正,90%以上的怪獸網大,都選擇了大眾所熟知的物種。比如蛇、鱷魚、鯊魚、蠍子、蜜蜂。

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這些物種之所以變身成怪物,一般由於兩種情況。其一是,它是上古物種,常年久居在人們不能生活的深山老林,有時保護著某種神奇的果實。人類為自己私慾,闖入了它的領地,激怒了領地意識極強的它,二者進行生死搏鬥。

這類作品,怪獸以蟒蛇居多。常以亞馬遜森林的森蚺為原型,它們神出鬼沒,具有掀翻大船的能力,有時還能噴射毒液,能力超群。不過,要是藏寶地變成了孤島,那蟒蛇又會被鱷魚取代。究其原因,估計是陸地上鱷魚爬得更快吧。

其二是,怪獸由人類科研變異而來。它們或是生性很溫順的動物,或是原本幾乎無害的昆蟲,經由貪心不足的人類改造,從而產生邪惡的強大力量。這其實是科幻怪人弗蘭肯斯坦的變種,只不過將“人造人”換成了“怪獸”。

《陸行鯊》中的鯊魚,就是被人類注入了蚯蚓的基因。鯊魚不僅能上岸,能遁地,跑得還特別快。鑽入地中的鯊魚渾如一個曲轅犁,實在是犁地的一把好手。如果能繼續研究,把喜馬拉雅山犁成黑土地不在話下。死了可惜。

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除了大型動物,蚊子、蟑螂、蟋蟀等昆蟲也被玩壞了。以昆蟲為題材的網路電影,慣常的主題是抨擊人類對環境的破壞。倒是達到《奧特曼》的高度了。

可惜的是,琳琅滿目的怪獸物種,並沒有取得口碑上的勝利。

縱然有些作品票房不錯,可故事邏輯的缺乏、製作特效的薄弱,怪獸片並沒有改變大眾對網路電影的低質量觀感。

關於怪獸網大的三點思考

我們為什麼拍不好怪獸片?

首先,還是個地緣性問題。正如上文所說,好的怪獸片具有深度的內涵。但隨著時代的變化,這種深層認知也會隨之發生相應的變化。

比如,因核輻射而誕生的怪獸哥斯拉,來到美國就成了供人取樂的超級打手。日本人看到巨猿金剛,也不再像當年美國人那樣懷有恐懼。如今的它們,只能以視覺奇觀的形式存在。哥斯拉與金剛對決,誰輸誰贏不重要,爽就行了。

我們的歷史上,並不具備怪獸誕生的壞境。也毋須依靠怪獸來幫助人類保護環境。如果沒有一個好故事打底,陸行鯊也好大蟑螂也罷,觀眾都不接受。

其次,作為對視覺效果要求很高的題材,怪獸片所需的資金,不是網路電影或是小成本院線電影所能提供的。資本不足,就很難呈現令人滿意的視覺效果。

林珍釗在採訪中曾介紹,《大蛇》賺到錢後,《大蛇2》在特效下足了功夫。製作成本高達1650萬,後期特效更是做了6個月。對一部網路電影來說,這已然很難得了。但放到院線電影層面,仍然不夠看,更別說對比好萊塢。

網路電影"怪獸宇宙"初成,但氣血衰敗的樣子也顯現了…

更重要的是,

國產電影還沒建立起完整的工業體系,怪獸片也不是國產電影的自留地,沒有受眾廣泛的IP基礎。

而正因為投資成本高、風險太大,才缺乏敢於入場的出品方。久而久之,就形成了一個死迴圈。國產科幻片這兩年能興起,還是因為出了一部《流浪地球》。而怪獸片呢,暫時還不具備這個能力。

最後,是內地觀眾的選擇問題。我們真的需要怪獸片嗎?或者說,國內真的有所謂的怪獸片死忠粉嗎?不盡然吧。對這種爽感先行的電影,大家仍然是以看熱鬧為主。有得看,就去看;沒得看,換別的也成,不強求。

過去幾年,國內電影人一窩蜂地去拍怪獸電影,並不是說他們多麼喜歡大蛇、鱷魚,也不是說他們多麼想保護環境,本質原因是這類題材能攬得更多的票房。兩年過去了,各式各樣的怪獸不斷湧現,原本的受眾也審美疲憊了。

網路電影"怪獸宇宙"初成,但氣血衰敗的樣子也顯現了…

從資料來看,今年的怪獸題材網路電影票房跌幅明顯。優愛騰三家影片網站中,只有優酷的觀眾還熱衷於看怪獸片。上半年的累計票房榜TOP中,有《變異巨蟒》《巨蜥》兩部怪獸片入圍。但票房也只是一千多萬,不復當年盛況。

要我說,不如互相放過。在這個傳奇影業的“怪獸電影宇宙”都不知道有無“下回分解”的時代,國內電影人還費盡心思拍怪獸片,挺吃力不討好的。

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