我的世界:不是紅石元件,卻在紅石機械中作為核心的方塊

無論是在要塞還是地牢,林地府邸還是地獄堡壘,我們都會找到不同的刷怪籠,巧妙利用這些刷怪籠,對我們生存中後期的資源獲取都有著重要的作用。

我的世界:不是紅石元件,卻在紅石機械中作為核心的方塊

刷怪籠

自然生成

刷怪籠可在這些地方自然生成,生成時會隨機選擇生成的生物:

地牢

可能是一個殭屍刷怪籠(50%機率)、骷髏刷怪籠(25%機率)或蜘蛛刷怪籠(25%機率)。

廢棄礦井

被蜘蛛網環繞的洞穴蜘蛛刷怪籠。

林地府邸

很小几率會生成一座內部具有被蜘蛛網環繞的蜘蛛刷怪籠的小房間。

要塞

蠹蟲刷怪籠,位於末地傳送門房間。每個要塞只有1個。

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要塞傳送門中的刷怪籠

下界要塞

烈焰人刷怪籠,位於有樓梯引領上去的陽臺上。每個下界要塞一般有2個。

堡壘遺蹟

岩漿怪刷怪籠,被鎖鏈掛在藏寶室的天花板上。

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地獄堡壘裡的刷怪籠

工作機制

當玩家位於刷怪籠16格範圍內時,刷怪籠會在其周圍的8×3×8區域生成生物,提供該區域可被找到的生物種類的合適生成位置。方塊會嘗試在它周圍生成4只生物,然後在再次生成之前會等待10~39。95秒。

當獲得刷怪籠的物品形式並放置刷怪籠時,在Java版預設會生成豬,而在基岩版則為空。

刷怪籠要生成的生物可對著刷怪籠使用刷怪蛋來改變。

在和平難度,刷怪籠仍然會出現,但任何生成的敵對生物都會在它們生成後立刻消失。殭屍豬靈和惡魂根本不會生成。

不像其他的多數透明方塊那樣,刷怪籠只有在渲染時是透明的。這意味著可以把紅石火把放在刷怪籠上面,傳導紅石訊號,窒息生物等。刷怪籠不能被活塞推動。

玩家距離刷怪籠16個方塊內時,刷怪籠才會工作。在Java版中,當刷怪籠工作時,會以刷怪籠方塊為中心的8×3×8(8格長寬,3格高)的有效區域生成生物,這意味著生物可以在一個9×9的區域,或距離刷怪籠3。5格的位置生成。在基岩版中,刷怪籠的有效刷怪區域為以該刷怪籠為中心的、軸長為9格的菱形區域。生物可以在此區域符合生物生成要求的任意一處生成,生物更有可能生成在靠近刷怪籠而不是遠離刷怪籠的地方。

當生物生成的X和Z座標(不一定與刷怪籠對齊)是小數時,它們會生成在Y座標是整數的地方。生物可以生成在8×8平面區域內的任意一處,但生成的生物腳的高度會與刷怪籠方塊在同一層,或者比它高一層或低一層。

刷怪籠方塊會嘗試在有效區域內隨機選擇的位置生成4個生物,每次生成後會等待200-799刻(10-39。95秒)。在等待時,刷怪籠方塊裡面的生物會越轉越快。除了對地面的生成要求,生物的其他生成要求也必須要滿足(例如不能生成在固體方塊裡、亮度範圍要正確等),因此刷怪籠常常不能生成4個生物。當刷怪籠生成了生物時,它會發出嘶嘶聲,刷怪籠內火焰升騰。如果刷怪籠在有效區域內找不到任何符合要求的位置生成生物,則每一刻都會嘗試一次。如果在生成階段刷怪籠周圍9×9×9[僅Java版]或16×10×16[僅基岩版]的空間存在6個或以上該刷怪籠對應生物,則刷怪籠內火焰會升騰(表示已經“生成”了新的生物),但實際上生成過程被跳過,進入下一個週期。

我的世界:不是紅石元件,卻在紅石機械中作為核心的方塊

一個刷怪籠刷鬼塔雛形

生成需求

刷怪籠會去除對地面不透明的生成需求,但生物的其他生成需求(碰撞箱、亮度)還是需要滿足。也就是說,對於一些在生成區域邊緣生成的生物來說,必須遠離不透明方塊以確保可以容納生物的高度和寬度。對於一些需要2格高或以上的空間才能生成的生物(如殭屍、骷髏或在Y軸最上面生成的烈焰人)來說,上面的空間必須只包含空氣。

封鎖刷怪籠

封鎖刷怪籠的方式完全取決於生物本身。

對於只在黑暗中生成的生物,讓刷怪區域亮度等級大於7即可防止刷怪。這可以透過在刷怪籠頂端放置火把達成。

烈焰人刷怪籠是一個例外,因為它需要大於12的亮度去禁用。例如:

使用至少16個亮度為15的方塊圍起來。

在和刷怪籠同一高度使用7×7格火把緊密圍起。

由於基岩版的刷怪籠只在菱形區域生成生物,在刷怪籠四邊各放一個亮度15的南瓜燈即可完成。

將刷怪籠的刷怪範圍完全用固體方塊填滿可以有效將其禁用。

我的世界:不是紅石元件,卻在紅石機械中作為核心的方塊

被封鎖的刷怪籠

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