原神:我對公子強度的個人看法

作者:NGA-雨中小麒麟

原神:我對公子強度的個人看法

今天版裡有很多討論加強老角色的帖子,然後有些人也在討論公子的使用率和強度如何,看來大家還是強度黨為主,所以本貼不以廚力討論,僅客觀討論公子的強度:

先上結論,公子的缺點是一個非常吃環境、比較吃練度的戰場主C,優點是對群特化,速切型主C,隨著你的隊伍練度增加,能夠給你足夠正反饋的角色。

非常吃環境表現在

1。單人面對1-2個高血量精英怪乏力;

2。低練度面對水環境乏力;

3。面對帶水盾、帶雷盾的怪物破盾乏力。

這就解釋為什麼公子選擇雙火打增幅,而不是帶雷打感電,或者帶冰脫手打凍結。雙火公子首先在dps上遙遙領先,在面對少量精英怪依舊可以一戰;其次,除了水盾(這幾期深淵12層公子不怎麼走下),雙火公子可應付所有元素盾。感電公子打單體怪較弱,破盾方面有很多侷限,冰凍公子不如甘雨,無法發揮大招單次高倍率的優勢。

下面分析公子的優勢

1。公子的傷害構成比較均勻,普攻、斷流和大招各約佔1/3,不太怕雷環境(所以弓藏差天空弓挺多的);

2。獨家對群特化乘區,萬葉的加入使這一優勢進一步擴大,地面聚怪的含金量真的很高,這個遊戲最有用的乘區就是擊中敵方數量了;

3。吃後臺拐能力很強(增幅後臺拐的能力強),在大家都有大招的時候傷害很高;

4。水刀特效好看,攻擊手感、節奏感好(我覺得這點挺重要的,在5星C傷害都夠用的當下,選擇適合自己手感的主C更重要)

我感覺自己是比較客觀分析公子的優缺點,不吹不黑,不和其他角色比較。自從萬葉加入公子雙火後,隊伍整體的爆發和迴圈更優了,萬葉和班尼特二人的良好的向性在隊伍輸出空窗期時也能打出不俗的傷害。

對於那些喜愛公子攻擊手感(比如我)或者公子這個人設的廚力玩家,可以放心練公子香菱班尼特,最好帶上萬葉,公子萬葉0命就行,這個隊伍能夠給你足夠的驚喜,具體表現在平民打深淵能節省時間更易滿星,大佬能享受競速的樂趣。不用練亂七八糟的雷脫手,集中節約資源,雷反應在劇變加強後還是比不上水冰火。

總結:

大家都很清楚自從鍾離事件發生後,主C的強度整體上升一個臺階,不過主C的數值膨脹告一段落,後面的C應該保持在3C水準,大家要合理看待這種主C逐漸演化乃至迭代的遊戲現象。

公子作為舊時代的C,在沒有出5星上位替代水C的現在,我覺得有2點依舊強勢:對群特化和國際隊的整體強度,憑這2點公子在特定場合、合理配隊下的輸出完全不輸新C的,你給他一套鎧甲,他就回報你最強的魔王武裝。每一個C都有自己擅長的和不擅長的,與其無休無止的PVP,不如圍繞主C打造合適的副C和輔助,透過配隊彌補主C短板,補齊陣容缺陷,讓每一個主C在自己擅長的領域大放光彩。