《斬妖Raksasi》:本作的內容雖不算多,但重複遊玩的樂趣也不低

今天給大家講講《斬妖Raksasi》這款遊戲,本作是一款概念獨特的俯視角魂系遊戲。劇情和美術都具有不錯的吸引力,配合著不錯的人設更增加了作品的吸引力。在相對硬核的戰鬥基礎上融入了大量的rougelike要素,讓本作無論是可玩性還是耐玩度都有不錯的表現。雖然目前階段存在一定體驗上的瑕疵,但整體瑕不掩瑜,搭配著非常親民的定價和勤勞的更新,讓本作成為近期非常值得推薦的一款國產獨立佳作。

《斬妖Raksasi》:本作的內容雖不算多,但重複遊玩的樂趣也不低

優點

1、關卡的氛圍做的很不錯

特別是第二關的戰場部分,無論是場景內的細節,還是應景的bgm又或者是相當有心的戰場紛亂的砍殺聲音效都讓我愣是在一個純俯視角遊戲裡玩出了相當的代入感。在其他場景的細節也都很到位,比如主角每次復活後在出生地點躺著的床上的血跡。叢林關甕中的人骨等等,都讓人明確感受到製作組在資源和精力有限的情況下依然非常用心的設計了各處的細節。

《斬妖Raksasi》:本作的內容雖不算多,但重複遊玩的樂趣也不低

2、豐富的rougelike要素

我個人是比較看中這一點的,目前來說遊戲每一次進行的關卡地圖是以艾薩克的結合式的格子房間作為基礎,每一個房間塊的怪物排布乃至地圖本身都是隨機的。包括第一關的boss都能遇到隨機的兩種。而玩家本身的成長機制和殺戮細胞一樣,透過關卡內殺死敵人隨機掉落的靈魂購買各種加成屬性或者額外的天賦。玩家本身也能在地圖中拾取到很多額外的戰鬥道具。總的來說,隨機要素很足,雖然現在內容不算多,但重複遊玩的樂趣已然不低。

《斬妖Raksasi》:本作的內容雖不算多,但重複遊玩的樂趣也不低

3、非常詳實的百科設計

遊戲中出現的所有物品和敵人都會在擊破/獲得後出現在百科的記錄中,而且每一個文字都不是敷衍之作,而是看的出是用心寫的。鑑於遊戲本身的劇情比較模糊碎片化,被隱藏的關鍵要素也很多,對於劇情感興趣的玩家,個人還是建議沒事多看看百科。

《斬妖Raksasi》:本作的內容雖不算多,但重複遊玩的樂趣也不低

吐槽

1、彆扭的跑步

本作的跑步需要持續按照閃避鍵進行,我不知道是製作組刻意為之還是沒有進行修改,要跑步肯定會先觸發一次高體力消耗的閃避,然後再進行跑路,跑步本身還消耗體力,半管氣左右的時候基本上開頭一個閃避+跑上幾步就沒體力了,跑圖的時候非常讓人無語。

《斬妖Raksasi》:本作的內容雖不算多,但重複遊玩的樂趣也不低

2、道具挺豐富,但打法不豐富

玩過《殺戮細胞》或者《艾薩克的結合》的玩家肯定知道,這些作品中撿到的除了回覆品之外,任何主動道具幾乎都是可以延伸出一套完全不同的打法的,這種設定搭配數量龐大的隨機道具列表,自然會讓玩家的每一次戰鬥都充滿了變數和新鮮感,乃至於能極大的刺激玩家主動尋找新的戰鬥套路的熱情。

《斬妖Raksasi》:本作的內容雖不算多,但重複遊玩的樂趣也不低

而在本作,這點我感覺並不突出,道具也豐富,但大部分效果都不足以改變你的戰鬥方式,比如我撿到過一個殺死敵人會出小蜘蛛的道具,打小怪的時候確實能讓小弟圍毆敵人,但面對一些精英或者boss基本就是一個aoe直接秒殺的貨,又或者是受傷震開敵人,走路放置蜘蛛網減緩敵人移速等道具,不能說沒有用,但給人的感覺就是純粹的跑地圖的輔助道具,真到了boss戰或者複數敵人戰鬥基本沒有什麼可以玩的套路,最終還是要靠閃避蹭刀的方式去打,缺乏足夠的“變化”的樂趣。

《斬妖Raksasi》:本作的內容雖不算多,但重複遊玩的樂趣也不低

3、戰鬥手感比較一般

音效還可以,但是手感不好,敵人受創回饋有,但不夠“爽”,手柄震動也沒開啟。而且主角的攻擊後搖比較大,視覺上非常的拖沓,適應了其實還能接受,但總體來說,手感這一塊只能說湊合,對玩家而言並不是一個具有吸引力的部分。

《斬妖Raksasi》:本作的內容雖不算多,但重複遊玩的樂趣也不低

這遊戲給我的感覺就是,閃避就是一切,除了提高注意力,專注精神玩好閃避無敵幀,其他的一切都是假的。硬核是挺硬核,但問題是,一個rougelike遊戲,加入了這麼多隨機道具的組合和武器的組合,最核心的機制卻如此的單純,我並不認為這是能夠滿足大部分玩家的樂趣所在,我並不是說遊戲就應該流出很多“逃課”的空間,但至少多給玩家一些套路的選擇,而不是逼迫玩家必須要掌握閃避。

不過說到底,遊戲選了俯視角這種比較特殊的型別,本身就在地形和模型的高低差,障礙物,攻擊盲區的尋找這些方面和3d遊戲完全不同,所以我也不知道製作組之後會朝著什麼樣的方向去調整。

《斬妖Raksasi》:本作的內容雖不算多,但重複遊玩的樂趣也不低

總結:

本作目前對我來說,好壞都有,但總體上還是值得好評,ea階段所展示出的完成度也非常的高,更新勤勞度也讓人驚歎,且從作者自白來看,後續的完善也是板上釘釘的事情,肯定不會出現半路棄坑的情況。且目前階段的遊戲售價真的比較良心了,俯視角也確實十分特色,本身的設定、劇情、背景、人設國味也有,就算刨除國產這個前提,對於想找一款不太一樣的魂系遊戲、動作遊戲或者rougelike遊戲的玩家來說也值得推薦。