劍網3緣起:想要怎樣的懷舊服?從輕功聊起,哪來那麼多不滿呢?

劍網3緣起從開啟之日起,便伴隨著一些爭論,不管是霍仙兒被救了,還是鬥地主,都能招致“批評”,進而引發口水戰。不知道大家想要怎樣的懷舊服?接下來我們從輕功聊起,看看到底哪來那麼多不滿呢?

劍網3緣起:想要怎樣的懷舊服?從輕功聊起,哪來那麼多不滿呢?

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人心不足蛇吞象

自從緣起開始改變一些設定之後,無數指點江山的說法開始“湧現”,好的建議我們就不說了,單說那些不太切合實際的另類建議。按照出發點來說,改動是為了讓更多人收益,而只要是改動,必然會損害到一些玩家的利益,這時候的做法往往會選擇照顧多數玩家的遊戲體驗,這是很多網遊的做法。但是對於一些奇怪的建議,基本是以某玩家自身情況出發的提議,用一句人心不足蛇吞象就可以總結了。

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從輕功聊起

緣起的輕功之所以引發了熱議,其實就是因為大家習慣了其他版本的輕功,如果按照劍網3最初的設定,其實輕功都不應該存在。有了輕功之後,很多需要突破怪物的地方變得可以直接飛到,或多或少還是改變了遊戲玩法,但既然加入了輕功,適應它是最好的做法;或者說,如果覺得哪裡的輕功飛得開心,就去哪裡,何必要在緣起彆扭呢?

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一直“突突突”向前竄的輕功確實方便,但如果經歷過多年前的劍網3,這個輕功就是曾經的設定,其實只要鬆開W往前衝再接二段就可以駕馭,摔幾次就能找到竅門。算了,筆者想了一下還是給大家一個標準答案吧,天上鬆開w,即將準備落地前,在五尺前需要拉動視角,隨手接一個反向迎風回浪,然後穩穩的站在地上,至於掛樹枝和掛牆壁這種事,還是建議多練練。

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大家到底在吵什麼呢?

說過了輕功,接下來說說老五門。不少玩家覺得老五門玩膩了,希望快點出藏劍,這種建議筆者在前面提到過,其實就是從自身出發的。因為在提建議之前,可能完全沒有考慮到真正的萌新的遊戲體驗,在他們還沒熟悉遊戲系統和技能的時候,突然加入了新門派,然後又是新的熟悉過程。對於已經玩過的老玩家來說,不管加入什麼都不需要太多的學習成本,但是對於萌新來說,這個成本就高了太多。

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對於一款多年前就存在過的老遊戲來說,能夠在多年之後重新示人,並且還得到了不少玩家的認可,這本就不是一件容易的事情。雖然近期推出懷舊服的老遊戲並不少,但是最終還能在遊戲市場站穩腳跟的作品屈指可數,如果說大家發自內心喜歡劍網3這款自己曾經選擇過的遊戲,建議多從緣起的角度出發去思考各項改動,或許很多事情就容易想通了,也就不必再吵了。

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寫在最後

既然已經決定了來玩

,為什麼要讓遊戲節奏飛起來?慢下來玩才應該是最佳答案,不是嗎?選擇慢下來之後,至少筆者和現實中的朋友玩得很開心,可以慢慢體驗遊戲過程,重新認識一下熟悉的場景和副本;最後說件更離譜的事,當一切慢下來後,在緣起裡面鬥地主都鬥得特別開心。

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