LOL:刀妹打野勝率登頂,Q兵攢被動!給隊友一個必須吃兵的理由

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前言:

眾所周知一代版本一代神,每個版本只要掌握了版本答案,少說也能輕鬆地上一個段。而就在最近,不二發現在國服全部段位的打野勝率排行中,發現了一眾上單英雄,而打野勝率登頂的那就是前不久才經歷小重做的刀妹。但仔細分析一下,如果先把刷野問題與熟練度放在一邊,現版本刀妹Q技能對小兵傷害大幅提升,這意味著刀妹更好補刀(髒兵),再加上刀妹需要疊被動來增加輸出,E技能也可以在Q的途中施放,這意味著打野刀妹在GANK的時候,需要補刀來位移並打出控制,有著必須補刀的理由。而刀妹現版本W技能可以減免雙傷,裝備成型刀妹有著極高的下限與傷害轉化能力,可以當吃經濟的野核。再對比黑幫教父這位需要髒兵的野核,顯而易見,野核刀妹成型後團戰能力更強,還也有著讓隊友難以反駁的補刀理由,不會激起隊伍矛盾,可以說黑幫教父在黑幫教母刀妹面前輸太多了。

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符文選擇

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征服者更偏向持續輸出,而打野參與的戰鬥大多會短時間出結果,而刀妹前期作戰十分依賴兵線來疊被動,野區作戰能力極其一般,因此也不適合入侵野區找對方打野1V1,所以更推薦刀妹打野觸發更快且能增益隊友的強攻。主系小符文方面推薦點出凱旋、歡欣與砍倒。刀妹打野基礎生命值被削弱後,打野刀出門血量只有520點,面對大多數多蘭裝備的敵人都能獲得砍倒的收益。副系則推薦選擇猛然衝擊與貪慾獵手,猛然衝擊提升前期作戰能力,貪慾獵手提升裝備成型後的團戰能力。

裝備選擇

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打野刀推薦選擇藍色打野刀,相比近戰肉搏能力,打野刀妹更需要有近戰肉搏的機會。裝備選擇上,除了必備的首件破敗,推薦後續選擇渴血與血手能最大化團戰能力的裝備,畢竟前中期吃了隊友經濟,團戰存在感越高越能安穩軍心,即使敗了也有點體面。而carry則推薦補盾弓與羊刀兩件套最大化傷害。刀妹雖然適合打團,但並不能先手,團戰還是依賴隊友,而被吃了經濟的隊友顯然不能指望。不如最大化單兵能力找機會捉單,同時盾弓的出裝路線也能最大化砍倒的收益。最後的裝備選擇就是老生常談的看碟下菜,AD多出蘭盾、死亡之舞、復活甲,AP多出智慧末刃、振奮,處理前排可以出黑切。

加點路線

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加點方面推薦選擇主Q副W,W的AOE傷害對刷野幫助更大,減傷也能讓刀妹在小規模團戰中有更多的操作機會。

個人小結

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受限於英雄特性,隊友被壓線時,刀妹的gank能力將極強,因此在打野路線上儘量選擇圍繞劣勢路來打,藍色方開局在隊友幫忙後,二級學E,穿牆刷石甲蟲、隨後F6速三找機會抓人,沒有機會就去對方的F6入侵,都無果再收下自己藍buff後繼續看有沒有機會抓人,實在沒有機會就去反蹲。藍色方同理,二級學E打蛤蟆後,刷三狼升三然後找機會抓人,沒有機會就刷自己的F6與紅buff。一般不爭奪河道蟹,只要對面操作正常,刀妹很難同時E到河蟹與人,而這種情況下刀妹技能全交才能疊滿被動,戰鬥力太低。能入侵F6是因為小鳥血量較低,W與E掛過之後可以幫助刀妹刷Q。而總結一下,除非前期被入侵,否則刀妹打野,首先遊戲體驗是能拉滿的。

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