三國志戰略版:周瑜陸遜黃蓋不再受歡迎的原因終於找到了!

關於陸遜這個五星神將,很多玩家一直以來的戰法搭配套路,都是多帶點火戰法來增加陸遜的輸出增量,但自從陸遜改版後很多玩家都不帶點火戰法了,那麼帶不帶點火戰法有什麼不同呢?

三國志戰略版:周瑜陸遜黃蓋不再受歡迎的原因終於找到了!

截至2021年12月,陸遜的火燒連營版本為50%發動機率,對敵軍單體造成灼燒狀態3回合,隨機釋放2次,若目標已經有灼燒狀態則對敵軍全體造成謀略傷害,並對另一名敵軍單體施加灼燒狀態,若該目標在同一回合內被造成2次全體傷害,則有30%機率進入震懾狀態1回合。

戰法解析

1:陸遜在同一回合內先對敵軍隨機2次施加灼燒狀態並持續3回合。

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2:若2次灼燒狀態為同一個敵軍單體,則發動焚營傷害。

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3:2次焚營都是因為同一個目標的灼燒狀態造成的,就有機率造成震懾控制。

如上圖中戰報所示,陸遜的灼燒狀態在一個回合內最多可以對2-3人施加,但只有1/3機率在第一次發動火燒連營時觸發群體傷害。傷害爆發是在灼燒狀態後的3回合內再次發動火燒連營。

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這樣的機率設定就意味著在沒有隊友點火的情況下,陸遜第一回合大機率只是釋放灼燒狀態,如果陸遜想高頻爆發,只有火燒連營發動次數多才能有保障。

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但如果隊友帶灼燒狀態又有大機率重新整理灼燒傷害,降低陸遜的灼燒傷害量,這裡就有兩個矛盾: