《三國:全面戰爭》玩家最大的失望:統一比三國群英傳還容易?

《三國:全面戰爭》5月份商上架發售前,各種猜疑和預估訊息滿天飛,有懷疑要跳票的,有質疑版本問題的,卻沒有玩家想過這款遊戲的難度。遊戲上架發售兩週,《三國:全面戰爭》難度太低,通關太簡單就成了討論熱點。

《三國:全面戰爭》玩家最大的失望:統一比三國群英傳還容易?

玩家宇智波斯朗說:在這個三國裡,只要有名字,帶一群兵,技術好點都能稱霸。所謂三國,只是一個噱頭,本質上還是全面戰爭無腦突突突。兵種壓制。《三國:全面戰爭》吸收了一大批三國策略愛好者的加入,這些玩家中有很大一部分此前並不熟悉全戰玩法,所以在玩法層面的確令人眼前一亮。

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不過,《三國:全面戰爭》的通關難度的確經不起推敲。有玩家表示,自己玩全戰D版多年,這次全三的宣發已經引發了自己的購買慾,可是上Steam700多個差評就沒敢買,什麼破圖,閃退,無法啟動遊戲等各種BUG,官方也沒給出個有效處理方法。先不說這遊戲好不好玩,連啟動遊戲都成問題還怎麼體驗?更重要的是大家覺得這遊戲通關基本沒有什麼難度,可能比三國群英還容易。

《三國:全面戰爭》玩家最大的失望:統一比三國群英傳還容易?

當然,全戰的死忠粉不幹了。他們認為說全站三國套三國之名來推出無腦通關遊戲這種觀點是不公平的,因為這個觀點基本上可以適用在任何遊戲型別裡,例如在這個使命召喚裡,只要是個兵,帶一把槍,技術好點都能稱霸。所謂的使命召喚,只是一個噱頭,本質上還是穿越火線無腦突突突 一瞬間就把使命召喚和穿越火線對等了 又或者例如在這個極品飛車裡,只要是個車,帶一把噴漆,技術好點都能稱霸。所謂的極品飛車,只是一個噱頭,本質上還是跑跑卡丁車。

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糟糕的是,有一部分玩家對《三國:全面戰爭》的玩法也產生了質疑。認為這遊戲看著和羅馬2阿提拉都是一個型別的遊戲,看著亂哄哄的,亂打也看不清。玩法難度離羅馬2和阿提拉實在有點遙遠,在羅馬2和阿提拉里,你是真不行顧不過來,場面大,不是一般的難上手。全站三國的定位和這兒款不在同一標線上吧。

《三國:全面戰爭》玩家最大的失望:統一比三國群英傳還容易?

玩家劉柿長直言:這個遊戲。怎麼說呢,在三十塊遊戲裡絕對可以稱霸一方,但售價兩百我心裡機器不平衡,就當買個音效和動畫了,第一次體驗全戰也是最後一次。於是我們可以理解了,為什麼《三國:全面戰爭》發售前那多人認為他會再跳票一兩次,或者應該再跳票一兩次,因為品質實在不達標。

《三國:全面戰爭》玩家最大的失望:統一比三國群英傳還容易?

耐撕兒遊戲認為,如果選擇《三國:全面戰爭》純粹為了通關,那真沒必要,想玩通關,想感受統一的喜悅,《三國志13》再不行就選最經典的《三國志11》,喜歡熱鬧的戰場,有喜歡快速統一,那《三國群英傳》就足矣。全戰三國注重的是過程的體驗,注重的是整體策略玩法的趣味性。所以,只要你願意,《三國:全面戰爭》有腦的玩法還是很多的,像威脅別人進貢糧草,派間諜煽動敵方等等,沒有耐心玩,自然就覺得遊戲是無腦的。