和新手聊聊圍棋(上篇)

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大家好,我是白夕,

從猴哥的簡書上偷來了一篇文章,

又可以讓我偷懶一次了~

和新手聊聊圍棋(上篇)

這篇文章,主要是給新手看的,

將從圍棋規則,如何開始,

如何進階,差距累積,計算準度,

這5個方面展開。

給萌新們一個大方向上的理論指導,

希望,對剛入圍棋坑的同學有所幫助。

喜歡我們的話,可以轉發一下文章哦~

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圍棋

圍棋,一個源自東方的古老遊戲。它神秘而又優雅,規則簡潔卻變化多端。幾千年來,不僅吸引了眾多文人雅士,也讓無數智者為之痴迷。即使在多元化的新時代,這位古典的棋類依然散反著閃耀的光芒。

大街上,小巷裡,隨處可見圍棋培訓學校。孩子們在棋盤前端坐,小腦袋瓜裡不斷閃耀著智慧的火花。棋館裡則是成年人的天下,找上老友,泡上一壺好茶,在黑白世界裡遨遊一個下午,妙哉妙哉。

莎士比亞的《哈姆雷特》被人評價為“一千個讀者,就有一千個哈姆雷特”。而上帝的作品“圍棋”,更是如此,每個人眼中的圍棋世界都有差別。你可以把圍棋當做一個普通的遊戲,又可以把圍棋當做一門藝術。可以它為樂,也可做一名求道者。更有甚者,把圍棋當做宇宙規律的縮影,在圍棋中探尋哲學思想。

當然,對大部分人來說。圍棋,首先是一個遊戲。畢竟,如果你不能把這個遊戲玩好,那對真理的探究就彷彿空中樓閣,難以站得住腳。很多棋友覺得圍棋入門困難,即便勉強入門了,後面漫漫提高之路也非常的艱難。今天,我和大家隨便聊聊我們如何學習圍棋。

1、圍棋規則

任何一種遊戲,瞭解其規則是首要的。

圍棋之所以被稱為上帝的遊戲,

最重要的原因就是他的規則極其簡單,

變化又極其多端。

雖然百度百科詳細解釋了中國圍棋規則,

但筆者認為,其中最本質的無外乎幾條,

為了便於說明,我們先放一張棋盤圖。

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棋盤

筆者認為,最本質的幾條規則如下:

1、棋子分黑白二色,雙方各執一方。黑棋先行,輪流落子於棋盤線條的叉點處。

2、若與棋子連線的所有交叉點都被對方佔據,則該棋子處於“無氣”狀態,被自動移除出棋盤。

3、佔據交叉點多的一方獲勝。

瞭解這幾條“元規則”後,

你就可以嘗試著去下一盤圍棋了。

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雖然,你可能不知道如何開始,

不知道什麼時候可以結束,

甚至,遇到一些特例,導致棋局無限迴圈。

但這些都不重要,

重要的是,你可以在5分鐘之內,

把這個複雜的遊戲玩起來了!

當然,“元規則”並不完美。

專家們在平衡性,易用性,等角度,

對圍棋規則做了多條補充,

使之成為一個近似完美的競技遊戲規則。

圍棋規則的解讀,並不是我們今天聊的重點,

本文後面的內容,預設大家掌握了基本的圍棋規則,

如果你還沒有掌握圍棋規則,

請先了解一下。

戳連結複習:圍棋—【基本規則】專輯

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2、如何開始

接下來我們看看,

如何開啟圍棋的學習之旅。

在談圍棋學習之前,

先想想,我們是如何認知這個世界的。

筆者認為,人對世界的認識可分為兩類。

一類,依靠歸納總結。比如:數學就是一門非常典型的學科。公元前三世紀,歐幾里得就憑藉幾條基本公理,推匯出了整個歐幾里得幾何學。這說明,數學的內在邏輯性非常鮮明。

另一類,依靠感悟。生活中有很多這樣的例子。比如會游泳的人,往往難以解釋清楚動作的內在邏輯性,但他卻能在水中自然遨遊。游泳就是一個主要靠感悟的技能。

有趣的是,圍棋包含了以上兩種思維。

在棋盤上,你既能找到邏輯嚴密,絲絲相扣的部分。

也能找到難以解釋,難以描述的“棋感”。

(這種感覺也許源於人類的認知程度不夠,但至少在現階段,難以用理論描述)

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這兩種思維都是重要的,

它不僅可以幫助我們下好圍棋,

也可以多角度的鍛鍊我們的大腦。

思維鍛鍊的具體手段有很多,

常見的方法包括:

對弈,看書,做題,覆盤,打譜。

對弈

即找對手進行實戰演練,它是一個最真實的實踐平臺,不僅可以檢驗你的理論知識,也可以從中自我感悟,形成棋感。

看書

看書更多的是學習理論知識,尤其是初學階段,往往完全不知道該如何行棋。書中會告訴你一些基本的道理和規律。

做題

做題訓練的是區域性攻防的能力,一方面它能訓練你的大腦快速在多變化分支之間取捨和做出判斷。另一方面,他能促進你的大腦把常見的棋型轉化為可直接提取的資源,以便在大型變化的計算中複用已知的變化。

覆盤

他是對你的對弈進行總結和昇華的操作。如果有高手輔助覆盤效果更佳。

打譜

打譜更多的是感悟,建議大家直接找頂尖棋手的棋譜,雖然你可能完全不理解,但你可以下意識的去模仿和感悟,從而產生化學反應。

這5種學習手段,可以兼而有之。

一方面,他可以讓你學的更紮實,避免

“偏科”。

另一方面,切換不同的學習方式,

也可以充分調動大腦,並且讓學習的過程不失趣味。

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由於人類對大腦的認知極其有限,

即便是最優秀的神經認知科學的專家,

也很難說清楚人腦是如何獲得“棋感”的,

筆者作為外行,更是不敢妄加評論。

但關於理論推演的部分,

倒是有一些自己的思考和見解,在這裡分享給大家。

任何確定性封閉規則的棋類遊戲的結果,都是確定的,

圍棋也不例外,這是數學家早就證明的結論。

通俗點講,在圍棋規則確定的情況下,

一定存在雙方的最佳策略。

也就是說,雙方的勝負,

理論上在未落子時,已經確定了。

那圍棋還有什麼好玩的呢?

其實,樂趣就在於,人類難以總結出最佳策略,

只能不斷的用各種理論去逼近它。

圍棋的理論有千百條,

這都是前人根據棋盤的不同狀態,總結出的規律。

這些規律在不斷的演進,或被推翻,或被修改。

但仔細觀察可以發現,

有一些基本的理論,是沒有發生變化的。

這些基礎理論,才是我們應該好好感悟的東西。

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許多人,張口就可以背誦幾十條圍棋格言,

殊不知,很多格言都具有侷限性,甚至錯誤性,

這反而會害了自己。

如何發現這些基礎的理論呢?

應該從規則的本元去思考。

圍棋有361個交叉點,終局時,

每個交叉點都只可能有3種狀態:屬於黑棋,屬於白棋,黑白共有。

實際上,“黑白共有”只在棋局出現雙活時有效,

機率較低,我們暫不考慮。

因此,可以近似認為,終局時每個交叉點非黑即白。

進一步考慮,終局前,交叉點的歸屬是未知的,

但是每個點最終屬於黑棋,或者白棋的機率是存在的。

比如下面這張圖。

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三三

圖中黑棋由於有了C3位的棋子,

X標記的交叉點,

最終被黑棋佔據的機率,將會大於被白棋佔據的機率。

我們每一次落子,

其實就是對棋盤上所有交叉點歸屬的機率,做了一次重新洗牌。

以某一方的視角(比如黑棋),

將所有交叉點屬於黑棋的機率相加,

我們就可以得到黑棋最終佔據的交叉點數的數學期望。

每一步的最佳選點實際上都是數學期望最大化的那個選點。

有人可能會問了,這有啥用呢,

人腦是無法計算這種數學期望的。

確實如此,但它至少可以幫助我們辯證的思考人類總結出的規律。

我們從期望的角度出發,

嘗試理解一下圍棋的地與勢。

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舊版點三三定式

上圖為舊版的點三三定式的一型,

我們這裡先不論好壞,只分析這個棋形。

“圓圈”處的交叉點基本被白棋所控制,

黑棋如果進入其中,基本上會被白棋吃掉。

圓圈處最終屬於白棋的機率可能超過99%,

我們可以簡單認為這裡是白棋的目

(透過基礎理論,你可以更好的理解什麼是目)。

三角和方框處的交叉點距離黑棋的子很近。

但黑棋對它們的掌控力,

不如白棋對圓圈處的掌控力,

換句話說,這些點屬於黑棋的機率可能在60%~80%之間,

且三角處的機率更大一些。

(當然,黑棋這幾顆子可能會影響到更遠處的交叉點,這裡只是舉個例子)

這樣,我們就可以比較本質的理解到勢和地的區別和含義了。

筆者認為大家思考圍棋的時候,

儘量從本質出發,只有從本質出發,

才能避免出現“為圍而圍”,“為勢而勢”,

“為攻擊而攻擊”等現象。

你會發現,你可以站在一個更高的高度去思考圍棋,

而不至於陷入各種教條的陷阱中。

(未完待續)

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今天的內容就到這裡了,

未完結的部分,我們下次再說~

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