原神:新活動無相交響詩登場,玩家按需選擇難度,有一說一真不錯

文/拾柒

導讀:

很多玩家覺得原神的遊戲操作難度太小了,基本上每次活動,只要有手就能完成。對於很多技術黨來說,確實是一件很掃興的事情。當然,之所以會出現這種情況,根本原因還是因為這款遊戲是全平臺開放。

原神:新活動無相交響詩登場,玩家按需選擇難度,有一說一真不錯

有手機黨、主機黨、pc黨。在不同的裝置上操作原神的體驗是不一樣的。之所以,難度拉到最低,其實還是想照顧一些操作不是很方便的裝置。用降低門檻的方式,讓絕大部分玩家都能接受這款遊戲。但是久而久之,玩家看是厭倦這種玩法。正當我把原神當探索遊戲的時候,無相交響詩登場。

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大世界無相boss有手就行

大世界的無相boss,基本上是每個旅行者都要挑戰的怪物。我們在突破各種屬性的角色的時候,就會使用到各種元素屬性共鳴的無相boss。雖然說,每個無相boss都有自己的特點和攻擊方式,確實非常有趣。

但是有一說一,世界boss基本上就沒什麼難度。本身攻擊的動作就那麼幾個,同時攻擊時還會有提醒和動畫。只要有手,基本都能通關,沒什麼難度。當時,打完了各種無相boss之後,拾柒心裡暗想:“就這”?

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無相交響詩活動來襲

按照以前的思維,就感覺無相boss,就是非常容易打。直到我遇到了我挑戰了新活動【無相交響詩】之後,瞬間我對於無相boss的認知就發生了改變。原來我之前挑戰的世界8難度的boss,只不過是這裡面的困難難度。

玩家可以透過調整通關時間、boss血量、boss傷害等方式來提升怪物的難度。當然你覺得還是沒有挑戰的話,甚至還可以給自己加debuff減少自己的屬性,以達到加強難度的目的。

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是時候展現真正的“技術”了

無相交響詩的活動開啟之後,就有很多大神挑戰並分享了自己的通關技巧。看完了大佬的通關影片之後,瞬間覺得自己又行了。把無相boss的難度全部拉滿,並且把整體難度直接拉到無畏。

區區無相之雷?能不能新鮮的?啪,很快啊,我沒有閃,17000血量的可莉當場被無相之雷當場秒掉。就在這一瞬間,我悟了,這boss還真不是有手就行。當然,確實也是我是手殘玩家。我不配挑戰頂級的無相之雷。

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按需選擇,保底60原石

策劃為了提高遊戲的可玩性,這一次還是下足了功夫的。讓不同的玩家能在新活動找到自己的定位。如果你是佛系玩家,只是為了60原石,那麼,你可以選擇最簡單的關卡,可以說進去之後,就是有手就行。

不過,你如果是追求卓越強度的玩家,你又可以調高難度。體驗到與敵人纏鬥、以及自己蛇皮走位的快樂。畢竟之前就有很多玩家覺得原神是款數值遊戲,只要你的角色命之座高,數值高,什麼怪不是瞬間秒?這次新活動,策劃還是拿出了誠意的,讓所有玩家都能體會到自己能力範圍之內的快樂。

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最後總結

有一說一,這次無相交響詩的活動,確實讓拾柒改變了原神是款有手就行的遊戲。活動裡的高難度的無相boss傷害很高,非常考驗玩家的走位,同時boss的落腳點,還考驗玩家的反應能力,如果落腳時,不攻擊,就會錯失攻擊視窗期,拉長擊敗boss的時間線。所以,這次的活動還是比較有挑戰的,小夥伴們怎麼看?

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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