萬國覺醒:從遊戲看待歷史,從遊戲反思歷史,從遊戲瞭解歷史

萬國覺醒:從遊戲看待歷史,從遊戲反思歷史,從遊戲瞭解歷史

鯨樂丨文

過往的歷史如同烙印,數十年印象深刻,數百年仍留印象,數千年就只記得似乎有著這些痕跡。隨著時間的流逝,一切都會無可避免地發生變化,而歷史也只能作為回憶,它並不是能讓人不斷前進的動力,相反只會成為束縛人進步的枷鎖。

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沉浸在過往的痛苦之中,眼裡只有仇恨,就看不見眼前更為珍重的和平,歷史留下的深刻教訓,需要的是我們的銘記,而不是放在嘴上的口頭工作,不讓歷史悲劇重演就是後世最需要記住的東西。

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如果是單純將歷史放在一個低位去俯視,你會帶著各種不同的情緒和觀點,是主觀還是客觀,並不會有太多的區別,你認為的和你想看到的,在潛意識裡是一樣的。

因為影響的因素太多,想要真正的去了解一個文明的繁榮是之於何,不放開一切影響思考的因素,是很難客觀的去判斷的。

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但作為遊戲,有著它獨特的公開優勢,所有文明都不存在好壞之分,遊戲不比歷史,遊戲就是單純的娛樂競爭性質。

所以,玩遊戲一定程度上能規正一些你的判斷,就像是在你模糊的定位上給出了一個相對更準確的大致情報。

所以在你去判斷一個文明優劣好壞性質,以及思考意義存在之時,能有著一個更充分的選擇。

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遊戲雖然沒有給出許多評價,但是在遊戲的背景中其實也寫到了不少資料,這其中有的是結合傳奇人物形象而虛擬出的角色,有的是真實存在過的英傑,但他們背後所秉承的精神已經融入了他們的文化之中。

可以說這些傳奇就是他們文化的具象載體表現,從遊戲如何去看待一個文明的歷史,既然有發展就會有衝突,有衝突就會有戰爭,戰爭就伴隨著死亡,為發展壯大而不得不發動戰爭,這樣的文明旅程在遊戲中你就能感受到。

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無論你是主動挑起還是被動引戰,或是落荒而逃,你都可以作為參與者,圍觀者,從一個上帝視角來看到一場戰爭是否有善惡好壞之分。

如果將遊戲賦予歷史的嚴肅意義,你就會發現遊戲摒棄了許多,但如果你撿起這些進行思考,你就能反向思考到戰爭的意義所在。

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你決定不了出身和未來,你看到的只有過去的慘淡,只能在當下努力延續你的文明,不斷的發展,即便是戰爭,為了讓自己的文明更好的發展下去,或許迫不得已的征戰也在所難免。

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想要真正的去了解歷史,除了去查閱資料,更多的還是要讓自己身處於那種環境,對歷史事件以及文明的延續產生多層次的思考。

究竟該如何來判斷和了解歷史,或許你只需要主動的去參與一下,設身處地的去觀察參與一下,就能有更加多層次化的判斷,僅是對歷史事件的客觀瞭解,或許這也是一種覺醒。