爐石傳說:任務黑眼術攻略

作者:NGA-鬥魚西索

從新版本出來時就夜以繼日一天12小時以上除了吃飯睡覺就是研究卡組,前幾天剛用新的任務黑眼術登頂,今天來分享一下現版本最優體系黑眼術。

環境分析:

在經歷了暴風城版本前幾天的環境演變後,狂野天梯的環境發生了不少戲劇性的變化。從最開始的任務術萬軍叢中殺出,稱霸天梯,然後是點燃法的崛起,奇數獵、海盜戰的打臉之路,再到號角廁所騎文藝復興的成功,奇數德的異軍突起,短短的四天內,狂野高分段的環境經歷了非常激烈的衝擊!

卡組分析:

目前現版本術士分為三種:

第一種純任務體系:

主要圍繞著任務構築,帶上了3費55的無證藥劑師,保證做完任務有超高的空場滿血斬殺能力,擁有無與倫比的壓制慢速和控制卡組的能力,但是比起後兩種因為少了兩張熔核巨人所以打快攻和內戰的能力要差了不少,當前環境慢速卡組早已被打成稀有動物,所以目前此版本早已被淘汰。

第二種純黑眼體系:

和上版本黑眼術卡組一樣,加入了新卡納斯雷茲姆之觸和戰場軍官提升了回血和穩定斬殺的能力,原先環境下剋制它的奇數戰也早已消失,打純任務術也是優開不少,理應是版本最強無疑,但是經過改良**任務體系黑眼術完全超越了它。

第三種任務黑眼體系:

是任務術與黑眼術究極體完美的結合,真正的super黑眼術,相比起純任務體系區別多了兩個紅石頭和站場軍官擁有更加優越的打快攻和內戰能力,實戰打慢速做完任務根本不需要無證藥劑師這些高額斬殺,也可以靠手裡捏著抽牌在疲勞時一波抽牌和自殘卡直接斬殺,

攜帶多餘的斬殺卡純屬多此一舉,相比起純黑眼術打慢速優勢巨多不說,打快攻任務可以穩定提供六血補充,還有雙晶化師打快攻時可以更高血量下熔核巨人,所以打快攻也優於純黑眼術。

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起手留牌:

必留卡:

狗頭人、巡遊嚮導(以下統稱狗頭人和巡遊嚮導為雙王)、任務、血肉巨人、黑眼、賽車回火。

非必留卡:

亡者復生(有雙王或黑眼時留)、靈魂炸彈(打騎士或者內戰時留)、活化掃帚(有雙王或黑眼打鋪場快攻時留)、納斯雷茲姆之觸(打直傷快攻留)、火焰之災禍(打薩滿和鬼靈賊時留,有雙王時內戰留)、熔核巨人(打直傷快攻留,打內戰有雙王時留)、褻瀆(打鋪場快攻留)。

單卡分析:

那麼這裡就要講一下任務線惡魔之種的作用了,有很多人認為任務虧卡虧先手,影響熔核巨人下場,所以認為純黑眼就比任務黑眼強。這其實是比較片面的想法,實際上並非如此,下面我就來解釋一下任務線在黑眼術中有什麼作用。

提供的前兩階段的回血極大提高了對陣快攻卡組時的生存能力。前兩階段的回血相當於給血肉巨人-2費,實戰中任務黑眼的血肉巨人基本四費就可以減到0費下了。

提供的最終獎勵可以提供最終的斬殺傷害,大部分時候在當回合拍577,下回合就能夠斬殺對手。在雙方都沒場面的時候,黑眼術內戰往往是誰先577誰贏。提供的最終獎勵可以一卡吊打所有中後期控制卡組,僅靠疲勞就能取勝。

真正意義就在於一卡當多卡用,解放多個卡位,純黑眼術舒服下血肉巨人必須要帶221噬踝者還不一定能抽到,而任務黑眼術穩定任務吸2次血可以穩定給血肉巨人減費兩次,實戰更加容易下血肉巨人,還解放了雙力代、羅姆、塞布這些為了打慢速特化的卡位,

本身單卡一張任務就比上述所有卡加起來打慢速更加強,因此任務黑眼術就有卡位帶上雙褻瀆和火焰災禍這樣不管是打內戰還是鋪場快攻都好打不少,解放當前版本不需要的卡,帶上當前版本更強的針對卡。

戰場軍官:

又稱“龍彈”,這張牌是中立的風怒,能給黑眼術提供極高的爆發,現在的黑眼術只要中期場上站一個巨人,配合龍彈就是16點爆發,雙巨人就是32點爆發。

毫無疑問這張牌是比姐夫羅姆強化機器人強的,在新任務黑眼中也能替換掉他們的位子,在這張牌的加入後,建議黑眼術玩家要改變一下自己的站位習慣,以往的站位都是巨人分開站,防姐夫背叛,而現在的環境也基本看不到控制卡組,有攜帶戰場軍官的話,建議黑眼術的站位是按攻擊力的高低來排序,攻擊力升序或者降序從低到高或者從高到低。

如果要裸拍戰場軍官,則建議小隨從-巨人-戰場軍官-巨人-小隨從的站位。

納斯雷茲姆之觸相當於打2回4,在對陣奇數獵、奇數德等打臉快攻時非常非常有用,打海盜戰和號角騎的時候也能用到,也可以配合褻瀆來修血,有的時候可以打自己隨從觸發亡者復生或是騰格子,是當前最好的回血解場卡。

褻瀆和火焰之災禍:褻瀆是打內戰和打鋪場快攻都有用途, 且很好用。實戰中內戰對手啟動一波有小雜毛、黑眼和巨人的場面,經常可以用暗色炸彈炸巨人,掃帚修下血,然後一個褻瀆解決。火焰之災禍看起來很蠢,但是實際上用起來真的很舒服。

主要目的是在內戰中,可以配合自己的小隨從強行做到一換一,然後再上巨人反壓場;其次可以解威脅性大的潛行隨從,比如鬼靈賊的鯊魚之靈,過載打臉薩的青蛙之靈,或是法師的巫師學徒冰環等,適用情況非常廣泛,單體質量很高。

拉法姆的詛咒:這張牌是用來針對自閉法師的寒冰屏障的。我們有了任務線後已經不再懼怕控制卡組了,在目前天梯極快的環境下,洛歐塞布的實用性是不如拉法姆的詛咒的,這張牌可以根據自己在的環境和分段進行調整,法師多的話可以去掉一張褻瀆帶上此卡。

對局分析:

多數任務口德中夾雜一兩個快攻德與超凡德。對局思路:拼胡,後手時黑眼可以跳幣壓賭對方解不掉。起手可留褻瀆,不管是對陣超凡還是奇數德,儘早拍下巨人可以說是我們唯一的贏點。不同的是一個需要雜毛跟掃把返場 一個需要多個巨人以保證傷害足夠。

薩滿

多數為過載薩 不同之處在於任務 巨人與快攻三種體系,還有低分段一些魚人薩。 蛙靈是必解的怪 解不掉蛙靈可以說你已經死了,因此可以留火災 ,過載薩他的爆發線在15-23之間,抬血線也是一種辦法 但是血線高意味著下不去巨人沒法給壓力 因此不要無腦控血 該賣的時候就要賣。魚人薩斬殺線7費空場也只有5,因此賣血不是問題 紅石頭儘早下對我們是好訊息。

高分段的賊只有鬼靈,對陣鬼靈找火災解鯊魚 他第一個鯊魚沒了就會很難受。 因為有戰場軍官的存在,一個巨人他都要開斗篷,因此不算太劣勢 。

戰士

預設海盜戰,起手找褻瀆掃帚來返場搶節奏。海盜戰屬於滾雪球卡組,你解了他一波後剩下的雜毛就不足為懼。

獵人

奇數任務獵佔絕大多數,還有少數純快攻獵,主要就是找到巨人控好血線一般9血就沒問題。

騎士

預設廁所騎,廁所騎發明出來就是針對黑眼術的,現在重新成為對策卡組,但只要注意好細節和方法反而我們是優勢,對面一費掛奧秘我們直接掛任務不需要去防古神,任務被反也不怕,當正常黑眼玩就行。

起手找靈魂炸彈,不然對方的尼魯巴和廁所很難處理,啟動時需要防戰馬,不然23黑眼容易被沒防的戰馬白吃,褻瀆不用打太急,只要清理掉場面我們只剩下兩血都十分安全。

法師:

預設點燃法,混雜了幾個火妖,唯一真正大劣開的對局,儘早破冰,在它啟動前我們更快啟動,帶了拉法姆破冰會好打不少。

術士:

預設內戰,記得儘量防褻瀆,手上有掃帚時可以考慮巨人不下免得被褻瀆了只剩下殘血, 基本上都是看前期場面絕勝負,因此巨人全留,對面任務做完前只防站場軍官斬殺即可,可以隨意賣血,一切以場面為重,我方做完任務時可留一些斬殺卡如晶化師和亡者復生不要打這樣六費時可控場打8。

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