大秘境這一遊戲模式誕生以來,歷經了軍團再臨和爭霸艾澤拉斯兩大版本,玩家們也習慣了這樣的內容,暴雪也一直不斷對大秘境進行相應的調整。
比如上版本溢位詞綴,存在的時間並不久即被移除,殘暴和強韌詞綴順序的變化由以前的10層以上才有也調整到了目前的2層以上就有,還有現在版本新加的賽季詞綴,讓人懷念的收割詞綴等等。
9。0在繼承現在機制的情況下,對一些詞綴將進行一些改動,具體情況如下:
一、崩裂
現在調整為可驅散的魔法效果,傷害由百分比變為固定數值,隨鑰匙等級增加。
二、火山
傷害由百分比變為固定數值,隨鑰匙等級增加,並
增加擊飛效果。
三、血池
持續時間由60秒縮短為20秒
四、重傷
傷害由百分比變為固定數值,隨鑰匙等級增加,增加效果:
非週期性治療現在移除一層重傷。
五、易爆
現在重新整理在距離怪更遠些的位置。
上述改動總體來說是改善遊戲體驗,但是相比現在版本難度還是有所上升的。崩裂和重傷由百分比傷害改為固定數值,在中低層來講是有利的,但隨著層數的升高,治療就要更加專注於奶隊友了。崩裂可驅散那麼牧師的大驅在應對大波怪時將有很好的效果。重傷由非週期性治療可以移除一層,對
奶德來講是一個不好的訊息
。
火山最重要的則是增加額外的擊飛效果,那麼
遠端再也不能硬吃了,會打斷讀條
。血池的改動可以說非常良心,可能設計師也親自打大米了,20秒的持續時間是很好的改動,想象一下血池莊園你快樂嗎?
易爆改動的目的是為了讓球更容易被看見和選中,當自由鎮三波一起開的時候,點不到球炸團的事情可能大家都經歷過,也是一個良心改動,但是
遠端再也沒有藉口說不打球了
。
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