原神:一年的體力只夠“6個角色畢業”!角色練得越多自然越刮痧

今天更新的2.2版本,已經是原神的第十個版本了,居然還有人在忽悠玩家說“抽了NB角色就不刮痧了”?今天索性就來聊點乾貨,就是最簡單直接算術題,讓大家直面“刮痧的根本原因”!

原神:一年的體力只夠“6個角色畢業”!角色練得越多自然越刮痧

先說明一點,甭管你是大世界刮痧,還是深境螺旋刮痧,甚至你是“雲刮痧”、“凡爾賽刮痧”,都適用於這篇文章。

畢業了再聊刮痧!

甭管你現在玩的是T0主C,還是4星小拉胯主C,決定一個角色“當下輸出能力”的關鍵在於“角色練度”,而非角色強度和幾星。所以你哪怕玩的是最拉胯的“旅行者主C”,只要強度達到畢業標準,也不可能存在刮痧這種情況。同理,哪怕你玩的是最NB的T0主C,你角色才80級,技能加一塊不到15級,你又憑什麼不刮痧呢?

原神:一年的體力只夠“6個角色畢業”!角色練得越多自然越刮痧

原神主C角色的“正常畢業標準”(非大佬畢業標準)應該是以下的狀態:

角色90級,天賦10、10、10;

武器紫色90級;

聖遺物能讓角色面板的暴擊率和爆傷達到“60%,130%”的水平;

當然某些不需求雙爆乃至輔助類角色對聖遺物有其他要求,這裡就不單獨列舉了,大家瞭解個大概水平即可。

達到以上標準的角色,哪怕僅僅是個T2甚至T3強度的主C,進入到深境螺旋中也不會存在刮痧的情況了。甚至配隊合理的話,哪怕只是4個畢業4星角色的隊伍,照樣能輕鬆拿到滿星!

所以要聊刮痧,我們就得先看看自己的角色,尤其是主C“是不是畢業了”。如果連畢業都沒到,甚至畢業的“7成水準”都達不到的話,不刮痧才叫有問題呢!

原神:一年的體力只夠“6個角色畢業”!角色練得越多自然越刮痧

一個新角色從入手到畢業“需要多少天”?

瞭解到上面畢業水平的標準後,我們就可以瞭解達到這樣的標準需要“多少資源”,再結合原神的資源獲取情況算出所需的天數。

原神:一年的體力只夠“6個角色畢業”!角色練得越多自然越刮痧

原神:一年的體力只夠“6個角色畢業”!角色練得越多自然越刮痧

原神:一年的體力只夠“6個角色畢業”!角色練得越多自然越刮痧

畢業1個角色所需的資源:

角色等級和天賦,需要約7000000摩拉,419本大英雄經驗,合271個“碎屑”的突破素材,以及合1224個“綠色”天賦升級素材;

武器,需要754265摩拉,合219個“綠色”武器突破素材;

聖遺物,需要1352375摩拉,1352375狗糧!

肝出以上資源需要的體力:

角色的等級和天賦,一共需要約372.8×20=7456體力;

武器,一共需要約800體力;

聖遺物,至少需要2600體力;

合計需要體力為7456+800+2600=10856體力。原神每天產出的體力為180點,所以畢業一個角色所需的天數為“10856÷180=60天”,即60天的全部體力都用來肝角色的各種素材才能使其達到“正常畢業標準”!

這裡說明一下,上面計算體力時參考的是原神低限度出貨率,但是沒計入“周常本素材所需體力”,所以兩相抵兌得出60天的數字是比較可靠的。

原神:一年的體力只夠“6個角色畢業”!角色練得越多自然越刮痧

而原神目前才公測一年,也就是說這一年下來,普通玩家光靠體力的產出只夠畢業6個角色而已。當然考慮到每個版本的活動,以及原神的大世界地圖和任務產出(主要是摩拉和經驗素材),大約還能讓玩家多畢業2~3個角色的樣子。即便如此,一年下來能湊夠“兩隊畢業角色”就不錯了!

畢業角色投入體力和戰鬥力的關係

原神一個角色戰鬥力的構成主要是由:角色等級、天賦等級、武器強化、聖遺物,這四個“玩家可控”的要素構成。還有角色星級和武器星級以及武器精煉等級,這些都不是完全受玩家控制的,屬於額外加成。而一個畢業角色在四項可控要素中投入的體力佔比是不同的,具體情況如下圖:

原神:一年的體力只夠“6個角色畢業”!角色練得越多自然越刮痧

而角色形成戰鬥力最快專案則是“武器”,其次是角色等級、天賦、聖遺物。很多玩家在培養角色時,搞亂的順序,導致自己浪費了大量體力和時間,所以在養成角色的過程中“體驗非常差”。

讓角色畢業,比抽新角色重要得多!

這裡說回正題,為什麼我一直強調“抽新角色解決不了刮痧”?就是因為任何一個新角色入手後,想要讓其成為玩家手中的“戰鬥力”,就要對其投入大量資源進行養成。可是尚且不論將其養到畢業水平,僅僅“擁有一戰之力”的程度,就需要花費掉玩家大量的資源了,更重要的是要花費大量的“時間”!在這段養成的時間裡,你都要始終忍受“刮痧”的體驗!

原神:一年的體力只夠“6個角色畢業”!角色練得越多自然越刮痧

反之,如果將這部分資源和時間繼續投資給“老角色”。那麼他的戰鬥力是會繼續提升的,是要一直提升到畢業程度才會停止。在這段時間裡,你的刮痧體驗是不斷“減弱”甚至會消失的。

所以不是說抽新角色不行,而是再牛逼的新角色和解決刮痧的問題之間“並不存在直接關係”。還是那句老話,再NB的角色,想讓他能打也得練度達標才行啊!

原神未來的角色建議

我想給大家(主要針對平民玩家,大佬我不配提建議)一些未來角色養成和角色抽取的建議,僅供參考。

角色養成,

先讓儘可能多“正在用,且體驗還行”的老角色畢業。讓自己當下的戰鬥力水平超越遊戲的普遍難度水平。這樣在相當長一段時間裡,都不會有打不過、刮痧之類的情況;

角色抽取,

根據原神目前的趨勢看,未來策劃是不會再做“過度數值膨脹”的新角色。平衡方面即使會越來越崩,新角色會越來越強,但是這個過程會比較漫長。新角色徹底碾壓老角色的時間會要很久。所以大家不需要“盲目追求新角色”,可以多在返場UP池和重要武器UP池上多投入點原石;

當然如果你是某角色的“真愛黨”、“XP黨”之類的,上面所有話都可以當我沒說。畢竟都真愛了,理智什麼的都是浮雲,抽就是了!