聊聊球星卡玩法

好一陣子沒有寫點什麼了,在自己的簡介裡一直放著“球星卡收藏者”這麼一個稱號,索性就聊聊這個在國內非常小眾的“體育文化”產業。

在百度百科中,球星卡的歷史是這樣描述的:

“根據考證,最早發行的卡片大概是在120年前,也就是在公元1880年代,由菸草製造商所推出的。早期的球員卡做為買香菸的贈品(附在香菸盒中),由於反應不錯,糖果和玩具製造商也起而效之,逐漸形成了美國特有的一種收藏品。沒有人可以百分之百確定第一張發行的球星卡為何,不過發明球星卡這種東東的傢伙肯定是個天才,誰會想到在100多年後球員卡市場已經成為每年營業額上億美元的龐大工業。 ”

實際上90年代國內就有很多零食和玩具的生產商也採用這種套路了,最出名的應當小浣熊乾脆面的水滸卡了,吃吐了多少小學生。

隨著體育商業化的發展,尤其是美國,出現了具有一定附加價值的體育明星卡片,通常是由專門的公司或機構獲得許可授權後進行印製,也就是我們通常所說的“球星卡”。(實際上行業發展到今天,出現在卡片上的人或物已不僅僅侷限在體育行業了)

球星卡有什麼好玩的?

好玩的定義其實是很主觀的,實際上大部分人應當是沒有辦法接受一張紙片,會具有很高的現金價值。

首先是你的愛好,顯然你沒有辦法說服一個連NBA都沒看過的人接受一張10萬美刀以上的喬丹球星卡,但是如果你面對的是一個狂熱的球迷,那球星卡就會變成一個展現其愛好的物件,當有一個群體都有這樣的愛好且認可這樣的文化,那這樣的卡片就會產生超出其生產成本數倍的現金價值。這裡其實是可以參考郵票、字畫和古董這一類收藏品,產生價值的邏輯是一樣一樣的。

所以這裡的“好玩”更多的是你的興趣愛好的驅使。

任何領域裡都有倒爺,就是認清這裡的利益空間後倒買倒賣,不過這也算是他們的愛好了,對於金錢的愛好。

既然有了收藏品的屬性,就必然會與金錢掛鉤,球星卡也不例外。

這裡就要說到你獲得卡片的兩種方式了:

方式一:拆卡

球星卡製造商會花大筆的價錢從商業體育組織(這裡我就以NBA聯盟為例了,也是我自己的最大愛好)手上購買的聯盟球隊和球員的肖像授權、簽字授權等等,批次製作相應球員的卡片,以包或盒為單位包裝,而後交付給代理商或商店超市進行銷售。

每個包裝單位內的卡片的配置通常相同,這裡指的配置就是一盒卡中特定型別的卡片數量是固定的,就比如產品配置描述一盒卡中會有一張球員的親筆簽名卡,那在你購買的那一盒中就必然會有一張簽名卡,這是保證的(當然少見的配置不全事件也會發生,這通常是包裝失誤造成的)。激動人心的地方在於保證你能獲得一張簽名球星卡,但是你並不知道會是哪位球員的簽名,明星球員卡片和普通球員卡片的價值差別巨大,這就有些彩票和博彩的概念在裡面了,你拆出的卡片現金價值可能會大於你的購買成本,就是我們俗稱的賺錢了。

我願意把這種方式獲得卡片稱為一級市場,相當於從發行方直接獲得產品,且獲取成本基本是由發行方決定的,你也是這張卡片的第一個主人。

當然這裡是非常不鼓勵賭徒式玩卡,把拆卡當做賺錢的目標,這裡有運氣成分,而且如果僅僅以虧了或者賺了來評判的話,本身就背離了這是愛好的初衷。

發自內心的忠告:小拆怡情,大拆傷身。

方式二:收卡

這裡就是球星卡市場的二級市場了,從別的玩家手裡收購卡片,這個市場裡會有剛剛從一級市場拆出來的卡,也會有已經在二級市場裡流傳多年的老卡。能夠支撐這個市場的就是球星卡的價值會有變化,這種變化會來自兩個方面:

首先玩家對於卡片價值的不同評判,簡單的例子就是你認為這卡值1元,而另一個人覺得值2元,那麼你們之間就存在著這1元的差價來驅動這個市場運轉,前文提到的倒爺此刻就會出現來榨取利潤了;

第二種是卡片內容賦予的價值變化,既然是球星卡,那就會和球員有著很多關聯,球員表現越來越好,也會帶動起卡片的價值水漲船高。特別是在美國這種非常喜歡造星的個人英雄主義濃厚的國家,一個球員成為巨星之後其經濟帶動能力也會輻射到球星卡上,現役球員就可以參考勒布朗詹姆斯,其球員地位早就了其卡片在球星卡領域的地位。

根據兩種變化,這個二級市場就非常紅火了,每時每刻都在發生交易。

到這裡,大部分人對於球星卡市場的價值流通應該有一定概念了,相比於高階印刷技術和好看的卡片設計,我認為這才是驅動這個市場的最大機制。讓每一個玩家都能在不同的玩法中找到自己愛好和價值的結合。