競彩足球勝平負難選?分析很重要

鄭重申明

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很簡單的說,賠率是最直接反映比賽看法的資料,而盤口則是反映投注熱度的資料,兩相比較,賠率更可信。而盤賠吻合度,是解決這類盤口的基礎。

現今,賠率、讓球盤在足彩中參考意義越來越大,而人們對賠率的研究已經到了十分正規化的地步。這也體現出賠率容入社會經濟的一面。

競彩足球勝平負難選?分析很重要

在西方國家,成規模的博彩業已經有了200多年的歷史,湧現出了許多建立在嚴格的數學統計基礎上競技比賽結果的預測方法,有三種權威的預測方法目前被廣泛地應用於預測足球比賽的勝負平結果,有一些專家甚至聲稱,歐洲幾乎所有的博彩公司都在這三種預測方法的基礎上建立起數學模型,從而決定本公司在一場足球比賽以前開出怎樣的初始賠率。這三種被廣泛應用的權威預測方法是:一埃羅(elo)預測法;二、進球率比較預測法;三、最近六場戰績比較預測法。

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一、 埃羅預測法

埃羅預測法是美國物理學家aroad elo博士創立的,elo博士最早將這套方法用於預測國際象棋的比賽結果。他在自己的《棋分高下:過去和現在》一書中對該方法作了詳細說明,透過對1500場英超比賽的研究,傑奎斯·布萊克對elo預測法進行了不懈地改進,現已經被廣泛應用足球賽事中。elo預測法的改進模型是透過研究主客場球隊在比賽前的積分情況來預測勝負的,elo預測法的預測迴歸方程式為:

主場球隊取勝的可能性 =44.8% +(0.53%乘以兩隊積分差)

客場球隊的獲勝可能性=24.5% -(兩隊積分差乘以0.39%)

二、進球率預測法

1990年,大衛·傑克遜和k。r。莫舍斯基在國際博彩會議上發表了論文——《比賽中的指數博彩》,第一次提出了以平均每場比賽進球率作為預測一隻球隊下一次比賽成績的數學模型。運用這一方法預測英格蘭超級聯賽和義大利甲級聯賽結果是準確率最高的。簡單地說:進球率預測法有四個原則:

1。 當參賽雙方的平均進球率之差為0。30(不含0。30)以上時平均進球率高的球隊勝;

2。 當參賽雙方的平均進球率之差為0。10以上至0。30(含0。30)時,若主場球隊的平均進球率高,則主場球隊勝;

3。 當參賽雙方平均進球率之差為0。10以上至0。30(含0。30)時,若主場球隊平均進球率低於客場球隊的平均進球率,則主場球隊勝或平。

4。 當參賽雙方平均進球率之差為0。10(含0。10)以下時,主場球隊勝或平

三、 六場預測法:

六場預測法是英國媒體提供給彩民的簡單預測方法,該方法進行預測的基本條件是以一個球隊某段時間趨勢會保持延續性為前提。例如,如果某球隊已經在主場連續贏了6場比賽,以W為贏球符號,則這段時間成績為WWWWWW;如果客場作戰的球隊已經連續輸了6場比賽,以L為輸球符號,則該客隊的現表現為LLLLLL;該預測結果即為主場球隊贏球。再如,假設參賽的兩隊在這段時間6場比賽中打出了4場平局,以X作為平局符號,那麼現階段的比賽表現為XWXXLX,則該兩個隊在即將進行的比賽中會打出平局的結果。

該方法是建立在球隊狀態表現的持續性基礎之上,固然有它一定道理,但是卻存在極大的片面性。例如前面的例子中,兩個隊都恰好是WWWWWW對LLLLLL的情況幾乎是百年難遇。再就是該方法在實際操作中很難找到定義準則,因此,使其在應用上受到極大限制。而六場預測法的合理之處是該方法以球隊在一個階段內的表現為預測基點,因此,較能體現球隊在競技狀態決定下的勝負機率。為此,一些博彩專業人士對六場預測法進行了改進,使其得到廣泛應用。

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改進後的方法為,根據參賽兩對實力或狀態差異設定差異值,進而根據該差異值來預測比賽結果。 具體的計算方法為:某球隊最近的6場的比賽結果中,每勝1場(即1個W)計為3分,每平1場(即1個X)計為1分,每負1場(即1個L)計為0分。如若某隊在之前的6場全贏,即按照六場預測法為WWWWWW,則該隊得分為18分;若為LLLLLL,則計為0分:若是WLXXWW則計為11分。

六場預測法同樣要受主客場因素和球隊實力所制約。應用改進後的6場預測法,對英超(微博 專題) 和意甲(微博 專題) 聯賽近600場比賽進行了預測,得出如下預測定義。

定義1:

當交戰的兩隊六場積分差為6或6以上時,六場積分高的球隊勝;

定義2

:當交戰的兩隊六場積分差為5時,若主場球隊六場積分高,則主場球隊勝; 若主場球隊六場積分低,則主場球隊勝或平;

定義3:

當交戰的兩隊六場積分差為2—4時,則六場積分高的球隊勝。

定義4:

當交戰的兩隊六場積分差為1或0時,則主場球隊勝或平。

英超聯賽從第七輪開始共預測321場,其中有182場預測正確,準確率為56。7%。意甲聯賽從第七輪開始共預測252場,其中有136場預測正確,準確率為54。0%。[1]

各段準確率

英超聯賽六場積分差為6或6以上時,準確率為42。7%;六場積分差為5時,準確率為70。6%;六場積分差為2-4時,準確率為51。2%;六場積分差為1或0,準確率為77。5%。意甲聯賽六場積分差為6或6以上時,準確率為48。1%;六場積分差為5時,準確率為57。1%;六場積分差為2-4時,準確率為41。9%;六場積分差為0或1時,準確率為78。0%。

英超方面,明顯低於總體準確率的是六場積分差為2、7、8及10以上時;意甲方面,明顯低於總體準確率的是六場積分差為2、3、8時。

而英超六場積分為2、7、8及10以上的場數佔總場數的比例為27。7%;意甲六場積分為2、3、8的場數佔總場數的比例為30。9%。也就是說,對於英超而言,可以較準確地預測72。3%的比賽。對於意甲而言,可以較準確地預測69。1%的比賽。因此,六場預測法應用於英超比賽,每一輪的10場賽事中,可以較準確地預測7場。而應用於意甲比賽,每輪9場賽事中,可以較準確地預測6場。

上述三種靜態預測方法,都是以數學模型的形式出現,它們是從比賽本身來預測賽果,也可以說是一種模仿博彩公司得出賠率結論的過程。雖然我們所瞭解的預測手段並不一定是博彩公司開出賠率的最終依據,但是從理論角度來看,博彩公司的賠率模型也是基於這三個客觀資料模型而建成的,因此,發現它們之間共通性,對我們有效的預測比賽結果,其輔助作用不可小視。還有一點,就是一些悟性很高的玩家會利用這三種數學模型,與盤口或賠率分析方法相結合,而形成自己的分析模式。

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最後再教給大家一個近六場積分法:

“近六場積分法”是透過2隊最近6輪的積分差來預測勝負的。

1。 2隊積分差為絕對值0~1,則主隊勝或平。

2。 2隊積分差為2以上,則積分高的球隊勝。

3。 2隊積分差為-5時,主隊勝或平。

今天的內容就到這裡了,希望大家能夠從這篇文章裡學到一些知識,並且對你有用。已經有很多朋友找到了小編,還有新朋友想跟老劉進一步交流的,可以關注私信我,一起交流一起紅單。祝彩友們,天天收米,咱們明天再見。

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