愛生活愛遊戲!歡迎大家一起探討經典遊戲!
2022年卡達世界盃正在如火如荼的熱烈進行中,藉此
“全民玩球”
之際我們來聊一聊
足球屆獨一無二的年貨遊戲《足球經理》(Football Manager)系列的起源
,以及
系列傳承的經典之作《冠軍足球經理03/04賽季》(Championship Manager 03/04)的前世今生
。
一:起源
英國的科利爾兄弟於1992年創作的《冠軍足球經理》(Championship Manager)正是現在《足球經理》(Football Manager)系列的起源!
1992年科利爾兄弟聯合
遊戲發行商Domark發售他們
歷時6年親自編寫開發的遊戲《冠軍足球經理》,初代只有英格蘭前4級聯賽,資料庫更是微不足道。由於使用根本不適合遊戲創作的BASIC語言編寫,造成球員全部隨機並以號碼為名,還有糟糕的相容性和多如牛毛的Bug。但是在有著深厚足球文化背景的英國,即便如此粗陋不堪的足球遊戲也有一定的銷量和口碑。
1993年兄弟倆推出採用C語言大幅改進最佳化的
《冠軍經理93》,從本作開始顯示球員真實姓名、球員受傷無法比賽、球員轉會談判等
一系列追求“真實”的設定以及獨特的遊戲性吸引了很多忠實的Fans,奠定了系列後來稱霸業界的基礎!
二:進化
1994年科利爾兄弟在倫敦成立了
Sports Interactive遊戲公司,1995年推出《冠軍經理2》,發行公司是已經收購Domark的Eidos。
他們合資成立了Edios Interactive公司,SI一直負責遊戲設計和資料庫維護更新,Eidos主要負責遊戲的推廣發行,從此開始了兩者相愛相殺的十年合作。
《冠軍經理2》第一次推出多語言版本,從而讓它被各國球迷所認識。
後續的《冠軍經理 96/97》和《冠軍經理 97/98》持續最佳化AI智慧,全部球星實名制,加入多國聯賽、資料庫編輯器,球員能力/潛力屬性等設計奠定了系列的基本要素。
三:成型
1999年3月《冠軍足球經理3》時隔一年橫空出世!
本作重新設計了簡潔明快的使用者介面、全新的遊戲引擎大大加快遊戲執行速度、引入青年隊和預備隊聯賽、多種貨幣及價格平衡系統、聯賽擴充套件到15個、球員資料庫高達25,000人並且可以自由選擇資料庫大小。
本作允許同時最多16人透過區域網聯機爭奪冠軍,極大增強遊戲樂趣和玩家積極性,這一點本人有深刻體會。
最重要的是本作開始採用全新陣型圖配合“球員跑位設計”(俗稱拉線),我們終於可以把球員站位、傳球方式、攻勢足球、防守反擊、控制比賽節奏等“足球術語”透過遊戲畫面展現出來,遊戲系列中第一次有了“戰術概念”!
同時球員能力屬性被設定為技術、精神、身體三大類,在此基礎上再做進一步細化,並與各種球隊、球員技戰術設定遙相呼應,近乎完美的完成了遊戲戰術設計上的改革!
這是一次影響深遠的變革!如果把龐大詳實的資料庫形容成遊戲根脈,那麼遊戲技戰術設計就是系列筋絡,從此開始巨人成型!
《冠軍足球經理3》獲得年度歐洲遊戲銷售榜第一名!
後續的
《冠軍經理3 00/01》和《冠軍經理3 01/02》沒有大的改變,除了資料庫更新升級以外,增加了新聞釋出會、記事本和球員對比等功能。
特別需要提到的就是《冠軍足球經理01/02》,這是國內第一部正式引進並且中文漢化的CM系列。
在那個資訊還很匱乏的年代,聯機對戰CM就是我們當年最大的樂趣!我還記得我們哥仨個分別選擇國際米蘭、AC米蘭和尤文圖斯(拉齊奧)對抗那個版本最為變態擁有戰神“巴蒂”的“羅馬”俱樂部!
3個大小夥圍著一臺電腦,沒有什麼畫面也幾乎沒有聲音看著一大堆資料嬉笑怒罵,連現場比賽都只有文字描述,緊張激烈程度只能靠自己想象。
四:昇華
2003年3月28日《冠軍足球經理4》隆重推出!光芒奪目!
本作採用全新影象引擎,遊戲介面升級至1024Ⅹ768解析度,遊戲畫面更加精緻,已經接近現代人的基本視覺要求。
聯賽數目已經擴充套件到39個國家、球員資料庫總數超過50,000人、所有人的準確資料包括足球經歷都有記錄,歐洲三大杯賽、包括各國聯賽、盃賽、不同國家的轉會制度等等全部和現實情況一致。
最讓人淚目的是,經過10年演化遊戲比賽終於有了2D畫面,再也不是“文字遊戲”了
[淚奔]
《冠軍足球經理4》首發當日
直接打破了英國本土PC遊戲銷售紀錄!一週後打破英國本土遊戲銷售記錄(各大平臺)!一個月後打破歐盟無年齡限制PC遊戲銷售記錄!
《冠軍足球經理4》堪稱CM系列最成功的作品!
五:經典
《冠軍足球經理4》資料庫龐大執行要求在當時很是嚴格,而且遊戲本身有些功能性錯誤頻繁出現,直到CM03/04更新而被修復。
2003年11月21日推出的
《冠軍足球經理03/04賽季》全面修復《冠軍足球經理4》存在的許多不合理Bug,同時最佳化更新最新版資料庫。更新歐洲足壇最新轉會規則,聯賽已經擴充套件到42個國家(地區)96個級別,包括國內玩家心心念唸的“中國足球超級聯賽”,此時的資料庫所有球員教練經理已經超過20萬人!
《冠軍足球經理03/04賽季》以不到600M的容量塑造了一個非常專業並且貼近現實的遊戲世界,讓無數“球迷化身經理”沉溺其中無法自拔,據說也有很多業內專業人士以此作為參考用於發掘球員。
《冠軍足球經理03/04賽季》以其系列標誌性的專業、龐大而詳實的資料、合理穩定的執行稱得上是“足球經理”系列中的經典!
最關鍵的因素還是情懷!那個年代的球星堪稱是“百花齊放群星薈萃”
,20年前的足球難度更大限制更多,可是足球比賽整體觀賞性比現在強多了。同時無論在前鋒、中場、後衛,甚至守門員、教練都有很多不同特色身懷絕技的明星存在!不像近10年來,除了“絕代雙驕”其他的都是索然無味。
巨大的成功背後,危機已經悄然來臨......
六:分家
巨大的成功帶來巨大的利益,人性的貪婪就會產生矛盾!
主管遊戲推廣發行的
Eidos與負責遊戲設計維護的SI在巨大的利益面前,因為爭奪遊戲話語權而產生嚴重分歧。最終Eidos拿到了《冠軍足球經理》的IP使用權,而SI則是拿走了遊戲的全部原始碼和資料庫。
《冠軍足球經理03/04賽季》自此成為SI與EIDOS合作的最終產品,這款遊戲遂成為CM系列遊戲的絕唱。
Eidos縱有CM冠名權在手,無奈沒有遊戲根本所在的資料庫,不過是虛有其表市場反應慘淡,後續推出的CM系列銷量一路下滑,至
2018年《冠軍足球經理》系列徹底銷聲匿跡
。
SI作為遊戲開發商有長久開發遊戲積累的經驗技術,並且擁有遊戲原始碼和完整的資料庫,他們聯合
行業巨擘Sega全力打造新一代《足球經理》(Football Manager)系列。
七:新生
2004年11月推出第一代《足球經理 2005》
,其實嚴格來說就是
《冠軍足球經理03/04賽季》的資料更新。但是仍然
受到玩家的一致好評,成為當時銷量速度排名第五的PC遊戲,也是當時Sega銷量最快的遊戲之一。
從此開始年貨系列《足球經理》(Football Manager)正式誕生!也是承繼了《冠軍足球經理》(Championship Manager)精髓的非正統續作!
2006年Sega直接收購了Sports Interactive,後者成為Sega的全資子公司後更是賣力,每年年底年貨上市。
遊戲畫面越來越精緻,資料庫更加龐大詳實,《足球經理》系列逐漸在模擬足球經營類遊戲領域一家獨大。
2022年11月8日《足球經理2023》正式發售!它已經是系列的第19部作品。
每年都是像電腦晶片一樣的擠牙膏式迭代更新,最近幾年甚至還不如Intel變革大,別人好歹還有個AMD競爭一下。
《足球經理2023》的安裝容量已經達到了7G!但是巨大體量的背後,真正吸引玩家的還是足球獨特的魅力引申至遊戲,在追求極致專業性真實化的同時,現實與虛幻摩擦而產生的巨大成就感!
畫面和聲音從來就不是《足球經理》遊戲系列追求所在!
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