網際網路思維是否正在顛覆中國原有的營銷模式?

作者:波旬

連結:https://www。zhihu。com/question/22671181/answer/22511492

還在揮舞網際網路思維棒糖,等小男孩上當?

網際網路思維是玩法,之於營銷無限遊戲。

A

Part Of The Game:網際網路思維玩法

網際網路思維是否正在顛覆中國原有的營銷模式?

貼標籤

對於顧客,你代表什麼?

以BAT為例,百度搜索,騰訊社交,阿里巴巴電商。

對於你,顧客代表什麼?

以陌陌為例,至少好奇、好色、寂寞、虛榮、賣肉五類。

大資料

心有殺意,撿起易拉罐當兇器。

例見《 怎樣合法地打造一個屬於自己的商業情報網路?》

極簡主義

《極簡主義是不是網際網路時代的商業法則》?

是。

使用者體驗

帶入顧客視角,哪些接觸點符合期待(痛點),哪些超出期待(尖叫點/引爆點)?

不脫落破漏符合期待;單手開啟立辨正反超出期待。

粉絲經濟

互動感符合期待,參與感超出期待。

於是,“因為米粉,所以小米”。

流量為王

銷售額=流量× 轉化率× 客單價,

效果=數量×質量。

10億免費使用者總有100萬付費。

免費增值

XX免費為了OO付費。

例如,Tungkun選秀免費,OOXX付費。

社會化營銷

即付費媒體(Paid Media),自媒體(We Media),口碑媒體(Earn Media)的整合營銷傳播。

例見《如何看待特勞特說「社交媒體是一個噩夢,成為營銷手段為之尚早」?》

平臺生態圈

無非共贏。

褚時健+本來生活,逆襲電商。

得屌絲者得天下

降門檻,一塊錢即可劃賬餘額寶;

不裝逼,史玉柱為屌絲代言。

快速迭代微創新

改錯,試錯,每天進步1%。

例如,2012年微信釋出44次更新。

例如,評論本文錯別字我馬上改……

上述破事,一眾嘴炮說出花來;

只見樹葉,不見樹木:

微微微創新,毀毀毀三觀,什麼都說就不說到點上。

更不見樹林:

網際網路思維玩法,僅是A Part Of The Game,依存於營銷遊戲:

Part B Of

The Game:網際網路思維玩法與營銷遊戲

什麼是營銷?

營銷=STP+4P+CRM=S(市場細分)+T(市場選擇)+P(市場定位)+P(產品)+P(價格)+P(渠道)+P(宣傳)+CRM(顧客關係經營)

代入網際網路思維,

網際網路思維營銷=S(資料洞悉市場)+TP(共鳴彌散)+4P(消費者接觸點增殖 )+CRM(成癮性系統)

1、STP

Segmentation(資料洞悉市場)

網際網路s的市場細分,資料魔方+淘寶指數+百度商情足矣:

A、資料魔方(http://mofang。taobao。com)

網際網路思維是否正在顛覆中國原有的營銷模式?

可見:

行業規模、佔比、環比、趨勢、件單價,客單價,熱銷品牌,熱銷產品;

顧客購買頻次,來訪高峰、購買高峰、地域分佈、性別分佈、年齡分佈。

B、淘寶指數(http://shu。taobao。com)

網際網路思維是否正在顛覆中國原有的營銷模式?

可見:

行業銷季、地域喜好度、顧客愛好、消費層級、相關品牌、相關商品、相關屬性。

C、百度商情(http://shangqing。baidu。com)

需求意向可見一斑:

網際網路思維是否正在顛覆中國原有的營銷模式?

網際網路思維是否正在顛覆中國原有的營銷模式?

以2014情人節為例,

網民至少需求避孕套58758朵,鮮花81204朵;

1/3搜尋避孕套的網民想買(其餘是幹啥……),1/2搜尋鮮花的網民想買。

至少昨天,鮮花比避孕套好賣。

Targeting與Positioning(共鳴彌散)

藍海戰略怎奈肉少狼多;定位逆勢去中心化浪潮;

網際網路時代的市場選擇與定位,還看共鳴。

雙向標註:對於顧客,你代表什麼?對於你,顧客代表什麼?

因為蘋果/小米/錘子,所以果粉/米粉/錘粉;

因為果粉/米粉/錘粉,所以蘋果/小米/錘子。

2、4P

4P

網際網路時代什麼最貴?消費者注意!(原因見《廣告公關為什麼在走向營銷融合?》)

縱產品最佳捕鼠器、價格是極好的、渠道無處不在,也敵不過受眾閱品牌logo日均過千。

唯一勝券在增殖消費者接觸點數量與質量。

增殖消費者接觸點數量

要點:引誘媒體與受眾二次傳播。

操作方法:

網際網路思維是否正在顛覆中國原有的營銷模式?

Product

產品應是極端的:極簡,極耐操,極使用者體驗,極快速迭代……好壞皆有理由二次傳播。

Price

價格應是誠意的:C2B,F2B,BOM,飢渴營銷,免費增值,支援比特幣付款……貴賤皆有理由二次傳播。

Place

渠道應是共贏的:O2O,Solomo,移動支付,觸網,落地……動拒皆有理由二次傳播。

Promotion

宣傳應是社交的:付費媒體,自媒體,口碑媒體,甚至二次傳播本身……喜惡。

增殖消費者接觸點質量

以BIG IDEA引燃爭議,名利雙收。

操作方法見《無策劃基礎,要如何學習策劃?》

(消費者接觸點增殖)

3、CRM

將CRM譯為顧客關係管理,全然不通人性:

鬼才願意因為買倆東西被管理。

正解是以營銷遊戲化,讓顧客對品牌像玩遊戲般上癮,佔據心智——重複購買——推薦購買。

操作方法,見《遊戲化 (Gamification) 是什麼?如何應用於營銷與管理? 》。

綜上,網際網路思維玩法作為Part B Of The Game,給營銷遊戲更多可能性。

CRM

網際網路思維玩法,僅是A Part Of The Game,依存於營銷遊戲;同時作為Part B Of The Game,給營銷遊戲更多可能性。

看似已The End,

但忍著沒說,

網際網路思維本質,就在於顛覆反人性。

為顛覆操作技術壟斷而蘋果麥金塔;

為顛覆集權與資訊控制而比特幣;

為顛覆電信運營商壟斷而微信;

為顛覆精英話語權而知乎。

你將為顛覆……而……?

謹以此文群嘲網際網路大V動物世界。

扔掉棒棒糖,讓小男孩走。