作者:波旬
連結:https://www。zhihu。com/question/22671181/answer/22511492
還在揮舞網際網路思維棒糖,等小男孩上當?
網際網路思維是玩法,之於營銷無限遊戲。
A
Part Of The Game:網際網路思維玩法
貼標籤
對於顧客,你代表什麼?
以BAT為例,百度搜索,騰訊社交,阿里巴巴電商。
對於你,顧客代表什麼?
以陌陌為例,至少好奇、好色、寂寞、虛榮、賣肉五類。
大資料
心有殺意,撿起易拉罐當兇器。
例見《 怎樣合法地打造一個屬於自己的商業情報網路?》
極簡主義
《極簡主義是不是網際網路時代的商業法則》?
是。
使用者體驗
帶入顧客視角,哪些接觸點符合期待(痛點),哪些超出期待(尖叫點/引爆點)?
不脫落破漏符合期待;單手開啟立辨正反超出期待。
粉絲經濟
互動感符合期待,參與感超出期待。
於是,“因為米粉,所以小米”。
流量為王
銷售額=流量× 轉化率× 客單價,
效果=數量×質量。
10億免費使用者總有100萬付費。
免費增值
XX免費為了OO付費。
例如,Tungkun選秀免費,OOXX付費。
社會化營銷
即付費媒體(Paid Media),自媒體(We Media),口碑媒體(Earn Media)的整合營銷傳播。
例見《如何看待特勞特說「社交媒體是一個噩夢,成為營銷手段為之尚早」?》
平臺生態圈
無非共贏。
褚時健+本來生活,逆襲電商。
得屌絲者得天下
降門檻,一塊錢即可劃賬餘額寶;
不裝逼,史玉柱為屌絲代言。
快速迭代微創新
改錯,試錯,每天進步1%。
例如,2012年微信釋出44次更新。
例如,評論本文錯別字我馬上改……
上述破事,一眾嘴炮說出花來;
只見樹葉,不見樹木:
微微微創新,毀毀毀三觀,什麼都說就不說到點上。
更不見樹林:
網際網路思維玩法,僅是A Part Of The Game,依存於營銷遊戲:
Part B Of
The Game:網際網路思維玩法與營銷遊戲
什麼是營銷?
營銷=STP+4P+CRM=S(市場細分)+T(市場選擇)+P(市場定位)+P(產品)+P(價格)+P(渠道)+P(宣傳)+CRM(顧客關係經營)
代入網際網路思維,
網際網路思維營銷=S(資料洞悉市場)+TP(共鳴彌散)+4P(消費者接觸點增殖 )+CRM(成癮性系統)
1、STP
Segmentation(資料洞悉市場)
網際網路s的市場細分,資料魔方+淘寶指數+百度商情足矣:
A、資料魔方(http://mofang。taobao。com)
可見:
行業規模、佔比、環比、趨勢、件單價,客單價,熱銷品牌,熱銷產品;
顧客購買頻次,來訪高峰、購買高峰、地域分佈、性別分佈、年齡分佈。
B、淘寶指數(http://shu。taobao。com)
可見:
行業銷季、地域喜好度、顧客愛好、消費層級、相關品牌、相關商品、相關屬性。
C、百度商情(http://shangqing。baidu。com)
需求意向可見一斑:
以2014情人節為例,
網民至少需求避孕套58758朵,鮮花81204朵;
1/3搜尋避孕套的網民想買(其餘是幹啥……),1/2搜尋鮮花的網民想買。
至少昨天,鮮花比避孕套好賣。
Targeting與Positioning(共鳴彌散)
藍海戰略怎奈肉少狼多;定位逆勢去中心化浪潮;
網際網路時代的市場選擇與定位,還看共鳴。
雙向標註:對於顧客,你代表什麼?對於你,顧客代表什麼?
因為蘋果/小米/錘子,所以果粉/米粉/錘粉;
因為果粉/米粉/錘粉,所以蘋果/小米/錘子。
2、4P
4P
網際網路時代什麼最貴?消費者注意!(原因見《廣告公關為什麼在走向營銷融合?》)
縱產品最佳捕鼠器、價格是極好的、渠道無處不在,也敵不過受眾閱品牌logo日均過千。
唯一勝券在增殖消費者接觸點數量與質量。
增殖消費者接觸點數量
要點:引誘媒體與受眾二次傳播。
操作方法:
Product
產品應是極端的:極簡,極耐操,極使用者體驗,極快速迭代……好壞皆有理由二次傳播。
Price
價格應是誠意的:C2B,F2B,BOM,飢渴營銷,免費增值,支援比特幣付款……貴賤皆有理由二次傳播。
Place
渠道應是共贏的:O2O,Solomo,移動支付,觸網,落地……動拒皆有理由二次傳播。
Promotion
宣傳應是社交的:付費媒體,自媒體,口碑媒體,甚至二次傳播本身……喜惡。
增殖消費者接觸點質量
以BIG IDEA引燃爭議,名利雙收。
操作方法見《無策劃基礎,要如何學習策劃?》
(消費者接觸點增殖)
3、CRM
將CRM譯為顧客關係管理,全然不通人性:
鬼才願意因為買倆東西被管理。
正解是以營銷遊戲化,讓顧客對品牌像玩遊戲般上癮,佔據心智——重複購買——推薦購買。
操作方法,見《遊戲化 (Gamification) 是什麼?如何應用於營銷與管理? 》。
綜上,網際網路思維玩法作為Part B Of The Game,給營銷遊戲更多可能性。
CRM
網際網路思維玩法,僅是A Part Of The Game,依存於營銷遊戲;同時作為Part B Of The Game,給營銷遊戲更多可能性。
看似已The End,
但忍著沒說,
網際網路思維本質,就在於顛覆反人性。
為顛覆操作技術壟斷而蘋果麥金塔;
為顛覆集權與資訊控制而比特幣;
為顛覆電信運營商壟斷而微信;
為顛覆精英話語權而知乎。
你將為顛覆……而……?
謹以此文群嘲網際網路大V動物世界。
扔掉棒棒糖,讓小男孩走。