這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

應該不少人聽說了。

年度最高分國產電影昨晚出現。

先別興奮。

因為接下來你的反應,有可能跟Sir一樣。

——“什麼鬼?”

硬漢槍神

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

是是是,Sir知道你們想什麼。

這海報,這片名,敢tm裝年度最佳?!

還真讓它裝起來了。

先甩評分:

昨晚豆瓣

開分8.3

(今年開分上8的國片,也就三部:《李煥英》《九零後》《白蛇傳·情》)。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

看彈幕,不算多。

但飄過每一條都是

驚訝

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

看評論,人不多。

但滿屏四五星,都是

詫異

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

再看豆瓣頁面。

陣容不強,導演不認識,演員沒有一個明星。

純口碑,自來水,屌絲陣容……

Sir懂了。

黑馬,很黑很良心那種。

Sir看完片興奮得想自扇耳光。

一部網路電影,它的驚喜不侷限於“碾壓網大平均水平”。

更讓你期待:

這要能上映,多少國產院線片要臉紅?

01

熱血

驚豔從第一秒就開始。

作為一部

真人吃雞電影

場面規模,肯定比不上動輒上億的院線片。

比的是在

場面裡下的心思。

電影裡有種跟觀眾互動的方式,叫“打破第四面牆”。

而《硬漢槍神》開篇動作戲,給Sir的感覺——沒。有。牆。

一顆子彈,迅速把觀眾拽進戰局。

鏡頭拉近,潛臺詞很明顯:

此時架著槍,正透過瞄準鏡觀察的人,就是你。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

深呼吸,屏氣凝神。

扣動扳機,一場貼臉遭遇戰打響:一支滿編隊正開著吉普車來攻樓。

這算啥,你熟練地操作起來

預瞄頭部,車上先穩穩狙掉一人。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

換彈,走位,調配隊友。

說話間,你已從二樓,果斷跳窗,空中射擊,暗殺一人。

好,還剩倆。

繞樓半圈,反身再進樓。

半梭子彈,幹掉煙霧彈中的埋伏;翻身又半梭子彈,側頭擊倒敵方隊伍獨苗。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

看時間,40秒,單人滅隊。

神了?

先別太高興,還有更神的。可別忘了……

場上還有一名敵人。

4打1,還有懸念嗎?

電影不光讓你代入動作的視角,更讓你代入起伏跌宕的心態。

優勢越大,你越怕輸。

隊友已經在喊“團滅”,你呢?開始提前發表“獲獎感言”。

可轉眼

隊友1,被窗外一槍爆頭;隊友2,剛打完藥應聲倒地……

局面扭轉:

你還沒摸透對方在哪,而且,對方顯然比你更強。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

結果如何?

Sir不劇透,但可以透露一下親身體驗:

從滅隊到被滅。

從團隊配合到英雄主義。

從藐視到不忿,再到咬牙絕殺……

無論你玩不玩遊戲,這場廝殺絕對讓你感受到子彈擦過身邊的窒息感。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

完了嗎?

不不不,這才開場5分鐘。

這5分鐘,已經完全讓Sir忘記它是一部網路電影,畫面質感不輸院線。

同時,它所有動作細節都在全力打造

沉浸式視聽體驗

不僅燃,更是每幀畫面都在用心打磨,神還原遊戲場面。

這一幕

第三視角,看全域性視野,再無縫切換第一視角,開槍,畫面跟著槍支的後坐力抖動。

乾脆利落,應接不暇。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

下一幕更驚險

你在車邊打藥,敵人的車從側面撞過來。

死定了?

鏡頭一切,原來你在被撞的瞬間,上了敵人的車。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

這不是送上門讓殺嘛。

來,擦亮你的眼睛。

看看什麼叫極限操作

四次“上車下車”,閃轉騰挪,躲過敵人無數。

第一次:

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

第二次:

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

第三次:

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

第四次:

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

完事扔個雷,一派風淡雲輕,深藏功與名。

可惡,又被他裝到了!

這哪隻是心思,這是妥妥的少年熱血啊。

——遊戲裡再不可理喻的神操作,我tm也要給你真刀真槍地拍出來!

02

熱血的延伸

以往Sir寫文章都是最後講幕後,這次忍不住提前。

這些花裡胡哨的動作戲怎麼拍的?

裝置,沒有就自己造。

Sir第一次被普及一種叫

揹包攝影機

的工具。

演員背一個大型的、會轉動的自拍杆,而且攝影師和演員要一起完成同軸同距的配合。

五六十斤。

全部重量,都壓在不斷移動的演員和攝影師身上。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

演技,沒演過就自己鑽研。

遊戲和真人戰鬥不同。

如何讓真人演出遊戲中的狀態,也需要平衡。

這就要求演員,既要透過動作訓練,演出遊戲中的流暢感;

又要透過形體訓練,演出遊戲人物的機械感。

效果?

看這扔手雷前的僵硬,轉身後眼神的呆滯……

Sir是直接笑出聲了。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

錢,不夠了,也絕不能犧牲效果。

來看一個幕後花絮:

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

是的,

實拍,不是特效。

據導演說,當時有兩種選擇:

最前沿的技術,可以實現無人駕駛,精準地控制飛車飛起再落地,安全又逼真;或者乾脆全用CG特效。

可惜預算有限,選了第三種。

最土的辦法——

實景實拍

被撞飛的玩家,用真人真車上陣,做預演動作;

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

爆炸逃生,也是真人真爆,特技演員極限跳車。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

這是……不要命了?

導演說支撐他們去做的原因,就兩個字——

值得。

條件只能允許我們用最土的方法做,

最土的方法做就會存在風險,就會存在著值不值得,但是我覺得是值得的。

實景搭建軍事場景,還原製作武器道具。

片中有一個打爆船的鏡頭。

特效組認為得有個真船,後期做替換,效果會更好。

可專門去租船,錢又不夠。

沒想到,還真讓他們在海邊等來一艘“替身”船,製片人的嘴就差咧到耳根。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

什麼叫一分錢掰開兩半使:

替身,“偷”來的。

但經制作,用到成片裡,說有大片味兒絕不誇張。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

為什麼堅持實拍?

預算是一方面原因,也不排除主創團隊的“私心”:導演胡國翰說,自己是諾蘭粉。

Sir會心一笑。

效果嘛,當然沒法和實拍狂魔諾蘭比較。

可要說這畫面裡透出的信念

沒說大話,這群年輕人確實在真誠追趕著偶像。

03

熱血的落地

平復下心情。

《硬漢槍神》製作的確“感人”,但真正讓它脫穎而出的,還是

人物和故事。

人物不懸浮。

沒有什麼遊戲天才,霸道總裁。

就幾個夢想打遊戲闖出一片天的

小人物

開場被神秘人反殺滅隊的,名叫

黑鯊

,職業電競選手,當紅遊戲主播(反派)。

反殺他的,名不見經傳,ID名聽了想笑:

硬漢槍神

遊戲裡無人能敵,摘下頭盔,和“神”根本不搭邊:

肖漢

,正宗“三無”人員,沒房沒車沒工作。

住破爛筒子樓,欠三個月房租,即將被房東掃地出門。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

開頭那一場1對4,黑鯊和一眾網友質疑他開掛。

殊不知,肖漢根本買不起掛。

哥也給你捐五毛

去買個好點的掛吧

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

△ 彈幕太真實了吧

肖漢其實也輝煌過。

曾是職業選手,得過獎盃,贏過比賽。

何以落魄至此?

他有個搗蛋兒子。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

和前妻離婚後,為照顧兒子,做起全職奶爸。

如今,為了保住兒子的撫養權,肖大神決定“重出江湖”,參加一場獎金500萬的“吃雞遊戲”比賽。

接下來就該組隊了。

肖漢不靠譜,隊友們呢?

一個比一個離譜。

隊友一號。

大佬賢,肖漢的前比賽隊友,特別能“陰陽”。

平日在烤串攤打工,閒時做“陪玩”賺外快。

直播平臺上的純欲辣妹:

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

現實中的摳腳大漢——(這是詐騙啊喂!)

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

隊友二號。

人稱“爸爸”,剛槍小能手,特別能“變身”。

看頭像是頭禿糙男;

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

實際長這樣

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

隊友三號。

可樂,技術一流,玩狙的一把好手,特別能“被坑”。

沒錯,陷入大佬賢“美貌”陷阱的,就是他。

- 你給我還錢

- 沒錢

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

這麼一群蝦兵蟹將,剛聚起來,誰也不服誰,各打各的。

肖漢壓根帶不動。

他們給自己取名

“xqf(學區房)”戰隊

打比賽,起初為餬口,為給孩子買學區房。

組隊後,他們隨之見識到圈層內的潛在規則,看到一隻翻雲覆雨的手,如何暗中攪動著比賽局勢。

才心生念頭——

生存固然重要,但重不過熱愛

這當然像口號。

那怎麼讓這口號,變得可感可觸,怎麼講好一個故事?

電影裡讓熱愛落地的,不是遊戲,不是輸贏。

而是尊嚴。

《硬漢槍神》試圖追問一個問題。

人們想在遊戲(勝負)中得到什麼?

肖漢說,他想在遊戲世界逃避痛苦、尋求公平。

因為遊戲裡一切都是公平的

輸了大不了再重開一局

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

遊戲,起初確實是逃避現實的工具。

但他逐漸發現,逃不掉。

遊戲和現實差不多,甚至更惡臭,所謂公平更不存在。

這場比賽

沒有一秒是你們說了算的

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

人人想贏,於是各出奇招。

有人豁出原則,為名利出陰招;有人豁出骨氣,崇拜捷徑,試圖躺贏;有人豁出尊嚴,好聽點叫“識時務”,追求最“聰明”的活法。

看上去,這些人是反派。

實際上,糾纏錯亂的人心才是。

——你無法放棄夢想,但又逃不出現實的困囿。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

如何化解?

Sir對電影最後一場比賽印象深刻。

黑鯊爆冷出局,強隊接連落地成盒。

但學區房隊積分落後,想拿冠軍,必須再淘汰

31個人

31個人什麼概念?

比賽總共才64個人,你打一把都未必能遇到31個人。

電影最燃一刻。

為吸引全部火力,學區房隊放手一搏

在系統空投旁邊,放出兩顆訊號彈(請求兩次空投)。

3個空投的誘惑,將吸引所有玩家前來。

此番景象被解說為“聞所未聞”。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

言下之意,向所有玩家放話:全都上,不懼。

這段高潮戲當然全程爽爆,甚至最後的1V1平底鍋大戰看得Sir滿身雞皮疙瘩。

結局不用劇透也猜到:

學區房隊驚險贏下冠軍,獨攬獎金。

贏了一切順利?

不,《硬漢槍神》並非完全大團圓。

導演巧妙地在結尾留下一串意味深長的問號:

拿下冠軍後,肖漢抱住差點失去的兒子,回頭,卻與喜歡的人就此分別。

拿走五百萬獎金後,片尾彩蛋,肖漢興奮地給中介打電話問價。

肖漢:和平街那套學區房還賣嗎?

中介:賣,但是漲了

肖漢:漲多少?

中介:漲了有兩百……兩百萬

肖漢:CAO……

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

什麼意思?

命運就愛開玩笑?

Sir的理解,導演想讓我們反思

當一個人狂熱地追求勝負,並以這種單一的成功出賣自己價值時,必然也會面臨狂熱之後更大的空虛。

肖漢曾經就是這樣。

但經過這一場遊戲,他變了。

留意,他望向女孩,眼神裡是祝福;

他低聲說的那一聲“CAO”,語氣裡是釋然。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

肖漢最終在這場比賽裡贏得的不是獎金,不是遊戲。

對,尊嚴。

有了尊嚴,他才更鎮定地抵禦住理想與現實落差的衝擊,更專注於自己所想,所愛,所依賴。

這便是一個好故事,在讓你荷爾蒙飆升之後。

應該留下的餘味。

04

熱血在身邊

Sir最後還想囉嗦幾句。

《硬漢槍神》是好電影,當然也有瑕疵,它逆襲的犧牲還是太輕,它親情的工具化還是太強……

這些,明眼人都能挑出來。

Sir不想展開說。

世上沒有完美的電影,稀缺的,是創作者專業的技能,不奸猾的態度,直面痛苦的偏執……

尤其在國產電影,前兩者都尤其可貴。

《硬漢槍神》作為年輕後輩,做到這般程度,值得叫好。

Sir還想說的是,它之所以能在眾國片中突圍,還有一個重要因素:

它某種程度,折射了現實,甚至時代。

電影裡有這樣一個細節:

肖漢兒子為鼓勵老爸,發奮讀書,數學英語都考了90分以上。

唯獨語文,45分。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

語文這麼難嗎?

翻開試卷,兒子寫的作文,開頭一句是這樣的:

我的夢想是成為我爸爸一樣的人

每天打著遊戲掙著錢

這樣的生活太開心了

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

老師說了,“價值觀有問題”。

這一幕年輕人多熟悉。

再看看前幾天的新聞,遊戲圈大地震,因為一篇文章。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

△ 《經濟參考報》

因為發文機構的“官媒”屬性,造成各類遊戲股大跌,一夜整個遊戲板蒸發4000億。

各家“求生欲”極強,紛紛表態:

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

隨後又反轉。

《精神鴉片》一文被刪,修改後重新恢復。

標題改為《網路遊戲長成數千億產業》,文中也改口,

刪除“精神鴉片”等用詞。

這出鬧劇只是縮影。

現實荒誕比比皆是

一邊說“遊戲”,一邊強調“電競”;

一邊說遊戲即“鴉片”,一邊建著亞洲最豪華“煙館”;

一邊家長猛烈攻擊,一邊高校不斷增設電競相關專業,甚至組建“國家隊”;

一邊不斷謾罵,一邊不斷擴張電競產業,《新華網》更指出行業“人才缺口”。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

遊戲到底是什麼?

是逃避現實的工具?是逞英雄的藉口?

是否如很多人所說,遊戲世界是烏托邦式“空中花園”一般的存在?

Sir相信《硬漢槍神》的幕後主創對這些看在眼裡。

沒有迴避。

遊戲行業當然還有許多規則待制定,許多灰色地帶裡魚龍混雜。如電影裡提到的,打假賽,資本運作,利慾薰心……

但真正熱愛的人是怎樣的?

《硬漢槍神》裡有一個角色。

這位“光頭強”,出場5分鐘,一句臺詞。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

但他卻代表著無數純粹喜歡遊戲,熱愛電競的普通人。

遊戲比到最後,只剩他和肖漢。

肖漢要再殺一個敵人,才能奪冠;而此時光頭強被隊長下令,苟著,不要讓肖漢得分。

- 死也別出來

- 你以為你是誰

- 別自找麻煩

資本不想看見肖漢逆襲。

但光頭強不解:我是來打遊戲的,明明有機會贏,為什麼不出去?

最終。

偏偏就是這兩個“不聽話”的人,刺穿資本的牢籠,上演一場痛快的決戰。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

說到底。

遊戲,和我們所有熱愛的事物一樣,給我們逃避現實之誘惑,扭轉困境之幻想。

放棄嗎?

不。

只要這熱愛足夠真摯,足夠堅定。

它終能教會我們以自尊面對生活的辦法。

那就是

贏面再低。

無論如何,請讓我拼一把。

這片子要是上映了,多少國產院線片要臉紅?

本文圖片來自網路

編輯助理:布拉德特皮