西安網站製作建設:網站設計中10條改進設計過程的建議

西安網站製作建設:網站設計中10條改進設計過程的建議

作為設計師,迴歸對藝術設計的熱愛非常重要,尤其是在尋找創意時。

西安網站製作建設:網站設計中10條改進設計過程的建議

原因很多。也許我們的工作節奏太快,太強大,疲憊不堪。這也可能是因為你處於一種抑制創造力的環境中,每天都要抵抗許多阻力。或者你可能會在不知情的情況下成為一名常規表演者,一遍又一遍地重複同樣的工作。或者只是你累了。

設計過程使您可以充滿信心地進行創新,因為思想的萌芽和發展是可追溯的。

您的流程不應該是靜態的,每個專案都有自己的約束。無論是資源還是技能,您的設計過程都必須隨著這些真正的限制而改變。

下面,根據個人經驗編寫了10條改進設計過程的建議。

1。在找到解決方案之前確定問題

愛因斯坦說:“如果我有一個小時的時西安網站製作建設間來解決這個問題,我將花55分鐘思考這個問題,並花5分鐘思考解決方案。”

許多設計師犯了致命錯誤,認為這個問題很明顯。大多數時候,表面問題只是基本問題的一種表現形式。當你發現真正的問題時,你會有意識,因為它會同時解決許多其他問題。

提到的免費電子書WebUI最佳實踐,以“我們應該怎樣……”作為設計專案的起點,開始考慮設計。請記住,首先要確保您正在設計正確的產品,然後正確設計產品。

2。熟悉使用者

一位開發人員曾告訴我,她正在為“每個人”製作產品。這可能對大規模生產有意義,但如果您不能指定某種型別的使用者,則無法建立有意義的使用者方案。

如果沒有有意義的使用者場景,您不知道您的MVP(最簡單的產品)是什麼,也不知道如何構建產品計劃和策略。所有產品都致力於解決一些易於理解的瑣碎問題。

啟動使用者研究,建立角色,並開始開發使用者場景和流程。任何給使用者留下深刻印象的方法都有助於推動設計的成功。

3。思考極端解決方案

暫時擺脫創造力的困境也是設計的樂趣之一。獲得自由的機會總是值得稱讚。

打破規則對它有好處。跳出單一的策略思考,在故事板上寫下使用者的一生,看看可能的聯絡人。開啟草稿並自由發揮。

不要花費幾周的時間(除非你有足夠的時間),但創造性的停止可以將你的潛意識與你想要解決的問題聯絡起來。

尋找您所在行業以外的靈感,設計的有效性(和創造力)將是出乎意料的。

4。在設計之前,建立一個測試假設

該假設提供了尋找真理的途徑。每個設計都必須建立在堅實的基礎之上。

可以把它想象成論文的論點,這是設計的核心。在開發工作之前,這是使用者情況演繹的地方。

5。與不同的人討論最佳計劃

如果您的設計可靠,您應該能夠經受批評和討論。來自不同背景和不同經歷的人可以指導您獲得更好的解決方案。

考慮建立一個利益相關者智庫,分享他們獨特的觀點,並提出改進設計的建議。與您的設計總監合作,確保產品團隊仍然擁有最終決定權,否則您將陷入大規模設計的陷阱。

6。編寫文件以建立故事

西安網站製作建設製作講述故事的檔案。你設定的角色是其角色的縮影。

使用場景是螢幕顯示的關鍵部分,線框是舞臺,操作流程和使用者流程是編排,UI元件集是舞臺設計。

所有相關元素都混雜在一起。

檔案往往被忽視,因為它缺乏環境。將您的設計資源和輸出視為拼圖遊戲。當你彼此獨立時,價值非常小。拼接成為講述故事的好畫面。

不要狹隘,太沉迷於最佳化設計文件。相反,請確保每個文件之間的關聯是直截了當的。

簡化不驅動設計的文件。如果文件無用,則無需建立它。

7。在紙上設計和測試

快速紙張原型設計可以在任何階段完成,這對設計決策總是有幫助的。

給自己或團隊一定的時間來快速迭代想法。一旦設計以畫素顯示,就很容易過度依賴。在紙上繪製原型可以讓你的大腦探索可能性。

草圖繪製有助於探索創意,然後召集3-5人進行快速的非正式可用性測試。

一旦您考慮到您認為可靠的設計,請透過虛擬操作流程對其進行測試。找一個合作伙伴來推廣各種不同的使用場景,你可以提醒對方避免遺漏和潛在的錯誤。一旦您的合作伙伴瞭解設計的作用,他就可以在可用性測試過程中扮演“人肉計算機”的原型。

8。將輸出粘在牆上

在牆上貼上許多筆記可能是陳詞濫調,但這樣做有很好的理由。

想想所有那些偵探劇。當偵探正在調查時,牆就成了犯罪地圖。所有證人和嫌疑西安網站製作建設人都會與收集的證據一起出示。

在為特定使用者設計時會發生同樣的事情。就像偵探一樣,使用者體驗設計師需要找到問題與使用者之間的關係,然後將其直接連線到解決方案。這些實際輸出不用於顯示。團隊可以隨時分享和檢視它,幫助將使用者體驗方法灌輸於期聞而落到每個人的每相述工作流程中。

9。建立一個低保真原型進行測試

可以使用基本的HTML,Keynote,PPT,剪紙,故事板和特定的原型設計工具(如UXPin(我熟悉))建立低保真原型。

一旦進入開發階段,某些限制總是不可避免的(瀏覽器相容性,網站效能等)。在開發之前驗證您的設計,因為它更好地呈現使用者故事並使開發人員感覺和理解。

10。協作創作

設計師不是一個島嶼。人們經常獨自工作太久。

正如已經證明配對程式設計可以減少技術錯誤(因為人們很容易陷入程式碼盲點),嘗試使用Cooper的配對設計技術來更好地分析和迭代。與他人合作可以激發自我提升的動力,創造團隊合作精神,並在生產力和分享精神之間取得平衡。

認為只有與其他人隔離才能做出好的設計,這是相當老套的。這個想法和辦公室吸菸一樣過時了。按照指南:“設計一個不會使開發厭惡的效果圖”。您的專案也可以充滿樂趣並且完全協作。

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