UG數控程式設計:草圖之檢視方向著色方式和草圖的基準設定

UG數控程式設計:草圖之檢視方向著色方式和草圖的基準設定

草圖檢視方向:

從下圖可以看出,草圖繪製平面與電腦顯示平面時平行的,人眼垂直直視電腦平面也就是草圖平面

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正常情況下,選擇繪圖平面後,進入草圖狀態下,系統會自動將草圖平面垂直於人眼直視,之前我們講過直接草圖,在有的UG版本中,預設情況是不進行這個垂直過程,而是保持原來的方向,這樣就會給繪圖者造成,感覺沒有進圖草圖的狀態,而且繪圖時感覺仍然在三維空間繪圖,這一點大家一定要知曉。

下圖中,綠色面表示繪製草圖要使用的平面

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確定後,進入草圖狀態下,系統自動把綠色面平行於電腦螢幕,此時就可以正常繪圖了

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對於初學者可能會出現如下情況,就是進入草圖後,還會按住滾輪對實體進行翻轉,想在其他平面上繪圖

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比如,想在上方的紅色面開始繪圖,於是把上面的紅色面調整按f8鍵

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捕捉檢視後,紅色面就平行於電腦螢幕

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進行草圖線繪製,下圖已經開始繪製了幾條草圖線,但是在紅色面上,沒有看到任何線條,所有的繪製線都在x基準軸線上移動

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滾輪翻轉實體後,大家看到畫的所有的線,起始都已經投到了綠色面上

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由以上展示可以看出,無論方向如何,只要選擇繪圖平面後,今天草圖狀態,那麼我們繪製的曲線都在選擇的平面內,無論是實體的實體檢視怎麼改變,比如俯檢視、軸測圖、左檢視等等,我們繪製的曲線都在我們第一次選擇的平面內,這一點非常重要,因為草圖就是平面內的二維曲線,這是一個基礎概念,一定要清楚明瞭。

當然在草圖狀態下,我們有時需要翻轉實體來檢視方向,有時是在一些建模過程中,忘記方向或者再次驗證一下自己選擇的繪圖平面,等等一些實際情況,需要靈活運動,方可有效建模。

草圖環境,把其他平面對齊後,使用下面的按鈕可以迅速恢復到初始狀態,這就是長按右鍵,向右側滑動一下,選擇了定向檢視到草圖功能

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滑動選擇後,UG將第一次選擇的綠色面平行於電腦螢幕。

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還有一點需要注意,有時繪製草圖時,我們可能還需要將草圖的著色形式修改為線框情況,這樣便於我們選擇外部實體的稜邊或者端點之類。

第107講 NX10例項教程——草圖之草圖基準設定

草圖基準指下圖中基準放置位置,這個基準的位置及x和y軸方向,直接關係到進入草圖後,實體方向,有時實體方向的準確放置會對繪圖者檢視繪圖帶來一定方便,所以我們一定要熟悉基準位置及x和y軸方向調整,知道其中各個調整原理和意義。

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先來看下面圖,x和y方向,確定後進入草圖後,檢視擺放的規律和數學中x和y軸正方向相一致,也就是x和y正方向永遠指向右側和上方。依據這個道理,進入草圖時,我們就可以根據我們的需要來擺放實體位置,以便透過實體放置方向,為草圖繪製方向找依據。

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同樣位置,我們將x和y基準軸調整方向後,確定進入草圖,實體被翻轉,綠色面處於後面,x和y基準軸按照數學座標系x和y方向進行擺放。

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下面我們來看一下,草圖基準各個物件是如何控制的?

草圖方向控制x方向,反向按鈕控制正方向;平面方法控制y方向,一般使用反向按鈕調整即可;草圖原點控制基準原點位置。

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草圖方向:

X軸方向是可以選擇線體來作為x軸方向,參考裡有兩種型別水平和豎直,水平指選擇的線體與x方向平行,豎直指選擇線體與x方向垂直

水平情況,選擇線體和x方向平行

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豎直情況,x方向與選擇參考方向垂直

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草圖平面:

利用反向修改y方向,y與x垂直,當x確定後

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草圖原點

利用點構造器設定草圖原點位置,這個草圖原點位置確定了x和y基準軸位置,為草圖繪製提供方便

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X和y基準軸作用:該基準軸可以作為線體使用,在做草圖約束標註時均可使用,草圖原點相當於一個現有點使用。

重新附著

進入草圖環境後,繪製一些草圖,後續建模時,會發現可能我們在選擇平面發生錯誤,此時我們應該如何修改草圖平面呢?此時就需要選擇“重新附著”,該功能在草圖環境裡,內部直接修改草圖平面,修改平面位置時,就要注意這個草圖基準軸方向,修改後的基準方向一定與原有基準方向相同或者儘量相近,而不能變化較大,如果變化巨大,草圖在複雜點,可能跟新位置後的草圖將發生錯誤,一般平行移動問題不大,如果垂直方向移動的話,發生錯誤機率較大。

點開重新附著,和選擇平面時對話方塊一致,需要調整草圖原點和參考方向

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在綠色表面繪製一個三角形,如果我像讓這個三角形重新附著到紅色面上

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選擇要修改後的目標平面,利用上述講解的基準設定方法,依據三角形最後在該平面上擺放方法,設定水平參考方向和y方向

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確定後,即可看到三角形所在平面被切換到紅色面上,按照相應的設定修改了位置,所以平面切換的重點就是基準切換。

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