“Z世代”年輕消費者
推動“新消費主義”崛起
我國Z世代人群(
Z世代是出生於1995-2009年之間的群體
)約2。6億人,根據CBNData《2020Z世代消費態度洞察報告》顯示,我國Z世代開支達4萬億人民幣,其開銷約佔全國家庭總開支的13%,消費增速遠超其他年齡層。
而在這碎片化時代的背景下,從2013年開始,移動端網遊市場份額在迅速地增長。95後這一代在紛亂嘈雜的網際網路時代之下成長,也成為各大電競遊戲的主流使用者。
作為面向全國電競愛好者的非職業電競娛樂大賽,2021CEST是全國規模最大、參賽選手最多、關注度最高的國家級的大型電競賽事。
不止於
品牌曝光
,CEST基於
產品、內容、服務
等多樣化合作,與商圈在不同維度之間進行相互的結合,使兩者之間衍生出一個
全新的電競生態體系
。這種模式也會在未來電競市場的發展中逐漸成為電競產業和商圈尋求合作的主流模式。
“電競+”商圈新業態
雙向賦能相互成就
電子競技與不同的產業融合,創新業態發展模式,打造
“電競+”新業態
,從而實現不同產業的互利共贏,商圈、文娛、ip、這是未來電競行業能夠持續發展的策略和追求。而“電競+商圈”就是其中的代表性業態體現。
CEST給大家帶來了精彩的賽事和多重的歡樂。火熱的賽事、潮酷的街舞、熱辣的Cosplay表演,和電競大神零距離接觸,屬於年輕人的元素彙集一堂,迸發出前所未有的活力——“CEST”的火爆也成為電子競技和商業聯動的新標誌、新熱點。
CEST&南京鵬欣水遊城
CEST&深圳萬達廣場
CEST&常州中吳弘陽廣場
CEST電競賽事+商圈的體系
,打破了傳統商業體的固有模式。作為電競、遊戲IP、二次元的線下主場,不僅能夠為“Z世代”創造具有強烈歸屬感,發揮無限創造力的幻象空間。成為的線下生活能量場,同樣能夠為公共藝術、群體社交、破圈互動等不斷做加法。
CEST基於產品、內容、服務的多方面合作,與商圈在不同維度之間都進行相互的結合,使兩者之間衍生出一個全新的電競生態體系。這種不止於品牌曝光,基於產品、內容、服務等多樣的合作,將在未來電競市場的發展中逐漸成為電競產業和商圈尋求合作的主流模式。
南京匯智互娛有限公司
持續打造知名電競賽事CEST,並希望將之塑造成未來幾年商圈電競活動的代表性 IP,帶給大眾有話題度與顆粒感的國際化商圈電競品牌,併成長為年輕人群聚集地與潮流元素主陣地。
依託電子競技為橋樑,CEST希望更好的與年輕群體對話,持續帶來舒適輕鬆的商圈文娛消費體驗。
“O2O”商業反哺閉環
留住消費“新藍海”
在當下和未來,電競和商圈的有機結合,就是引流和留住以Z世代為主流消費的“
新藍海
”。依託電競賽事
受
眾大、熱情高、黏性強
的特點,積極聯動商圈內商戶、品牌,引導受眾從線上虛擬場景走入線下商圈生活,
形成 O2O的商業活動反哺閉環
。
如今,CEST大賽正在全國各城市如火如荼的舉辦中。我們相信以“CEST”為代表的“商圈電競”將會覆蓋更多的商圈和城市。電競如何同Z時代、品牌、商圈相結合?“CEST”的答案是用電競賽事,補全了年輕人商圈的最後一塊拼圖,形成完美的商圈電競版圖,將競能完全釋放,推動電競和商圈雙經濟,爆發出驚人的魅力!
CEST期待與更多商圈品牌共同助力電競 IP 的塑造,探索電競+商圈新業態。