和京京一起scratch程式設計——入門篇-介面介紹

好動、注意力不集中是小朋友的天性

今天開始我們正式進入scratch程式設計軟體實踐。

01—scratch介面按鈕功能介紹

我們先從下圖紅框中的按鈕開始講解。

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軟體剛一開啟,大家猜怎麼著了?京京對紅框的按鈕不感興趣,對圖上的小貓咪興趣很濃厚,拿著滑鼠對小貓咪左拖右拽。你看看,小朋友們應該都是有著自己特有的關注點。他不會由於你現在要講解什麼?講解的是否是重點?而只是很簡單的對自己感興趣的東西很感興趣。能聯想到在學校上課中,小朋友可能會對老師講的內容選擇性聽取。聽取自己感興趣的內容。幾分鐘折騰下來,老實了許多。

京京問我:“爸爸,下來我們做什麼?”

“那咱們先看看這個軟體都有些啥作用,好不好?” 我回答道。

古人云:“愛其人,習其道”。家長是小朋友最好、最親近的老師。一定要讓小朋友先愛上你,愛你了,也就慢慢接受你的方式方法。和小朋友溝通需要平等。

點選

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會彈出一個對話方塊,裡面內容展示如下:

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這時候,我給京京說:

“你看,計算機軟體就好比一個機器人,你點選這些按鈕,其實就是給機器人傳送命令,這個彈窗就是機器人對你的回答。點選這個按鈕,就好比你給小朋友問好一樣,小朋友也會給你一個很友好的回覆。彈框展示了這個軟體自己的資訊,他叫什麼?叫Scratch Desktop,幾歲了?Version 3。6。0 對軟體來說,可以類比為小朋友的年齡。”

看到

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這個按鈕。我想和京京來互動下,我問道:“京京,你看看這個像什麼呀?”

京京平時對地圖比較感興趣,會在地圖裡面標記著自己去過哪裡?什麼時候還想去那裡玩?上次在那邊有啥好玩的記憶。

京京看著想了下,說:“這個像個地球”

我說:“嗯,確實地球,那我們一起看看這個裡面是什麼?”

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點開是各種語言資訊,能看到預設是我們簡體中文,軟體介面提示資訊會根據語言設定的不同來展示不同的形態。不得不說,軟體設計的很友好,能讓小朋友一下聯想到可能會是地球上面各種語種資訊。真好。京京嘗試著點選了幾種其他語言,發現都看不懂,就只有簡體中文、繁體中文部分、English。

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這個圖示展示開,有3個資訊

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這三個資訊小朋友可能不能完整理解含義,需要給個比喻。“新作品” 就好比你們在幼兒園做作業,每天都要寫拼音,寫漢字。也好比你要考試了,一張新的試卷。“從電腦中上傳” 就好比 你昨天把作業寫完了,老師讓今天帶到學校,去學校後,你把作業從書包拿出來給到老師。這個時候,作品就好比你的作業。“儲存到電腦” 就好比你把作業寫完了,然後裝進書包儲存起來。你想想,作品是不是和作業差不多,那麼電腦就是你的小書包了。對吧。

京京說:“歐耶,我明白了”

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點開這個裡面有很多自帶的示例。

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這部分功能目前只是我能用。小朋友需要等待基礎掌握紮實後,可以參照練習。

最後我們來說下這個按鈕

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京京問我:“這個裡面怎麼有我的名字?”

我說:“這個就好比你作業上的名字,每個作品都有他的名稱。你這個名稱是我剛才開始的時候敲進去的。以後記得開始之前,都要給專案寫一個名字。要不可能積木會被覆蓋的”

“哦” 京京意味深長的哦了一聲。

猛然,我也不知道他這句“哦”,是什麼含義?是不是我說的覆蓋他有點不太明白什麼含義?還是今天講的到了他能掌握的限度?也不知道他到底理解多少?

京京跑開了,小朋友的注意力集中時間有限。下次要想想,怎麼在有限的時間裡面,讓他能對學習的東西掌握牢固!

千里之行,始於足下!寶貝,加油!

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