人們敬仰一加 9R,因為大家都想擁有“光”

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迪迦·奧特曼來了,這次他帶著一加 9R 向我們走來了。

對於手機新品邀請代言人擴大影響力的行為,早已是司空見慣的事情,可是找特攝片主角作為手機代言人,似乎在手機行業中並不常見。對於 80 後、90 後而言,迪迦·奧特曼是如今消費中堅力量共同的兒時回憶,只是相對遺憾的是,迪迦·奧特曼雖然披著一加 9R “產品大使”的頭銜,可是一加並沒有為其推出量身定製款。

“能打”是一加 9R 與迪迦·奧特曼的共同點

儘管傳聞中的一加 9R 迪迦·奧特曼定製版撲空已成既定事實,可是回到一加 9R 這款產品本身,這款機型並沒有部分消費者想象中的那麼“將就”,它甚至有不少值得使用者去分享和探究的地方。

眾所周知,“光”是迪迦·奧特曼的能量源泉,而一加 9R 的核心效能源泉,毫無疑問就是其內建的驍龍 870 移動平臺,作為繼驍龍 888 平臺之後的第二強高通移動平臺晶片,驍龍 870 移動平臺擁有不俗的硬體素質,其採用了增強的高通 Kryo 585 CPU,核心主頻從驍龍 865 Plus 的 3。1GHz 提高到 3。2GHz ,而 GPU 方面仍舊是熟悉的 Adreno650,再輔以 X555G 基帶。

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儘管一加 9R 並非是我體驗過的首款搭載驍龍 870 移動平臺機型,可考慮到每款機型不盡相同的系統最佳化和散熱表現,均會對機器最終的效能表現產生體驗上的偏差,所以我仍然針對這款機型進行了相對直觀的效能測試,例如使用它上手《和平精英》和《原神》這兩款人氣大型手機遊戲,驗證其在極限效能下是否能帶來足夠穩定的持續效能輸出能力。

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在《和平精英》遊戲畫質為 HDR 高畫質、幀率為極限、開啟抗鋸齒的設定下,使用一加 9R 執行一場 24 分鐘以上的遊戲,可以取得該機型在遊戲中取得了 59。7 的平均遊戲幀數,整個遊戲過程非常流暢,感受不到絲毫卡頓感,觸控響應速度較靈敏。

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面對新一代硬體“殺手”《原神》的時候,即便把畫質設定為極致、上限幀率設定為 60 幀,實測一加 9R 可以獲得 53。4 平均幀數,隨著核心溫度的上升,遊戲中的幀數波動就越明顯,這樣的表現與我今年體驗過的遊戲手機存在一定差距,但是在非遊戲常規機型中,它的綜合表現力還是可以接受的。

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相對穩定的遊戲幀率,肯定少不了散熱效率的一份功勞,那麼機身表溫是否能保持在合理範圍內,這也是我所關心的地方。在室內溫度大約 27 ℃ 的情況下,使用一加 9R 經過 50 分鐘以上的《原神》極致畫質測試,可以得出該機正面測得的最高溫度位於機身左上角位置,其溫度達到了 46。8 ℃。把機身翻過來之後,可以看到機身背面測得的最高溫度位於後置攝像頭模組下方,溫度達到 44。5℃,略低於機身正面。不過,最讓人覺得奇怪的是,一加 9R 發熱最厲害的位置其實是它的機身頂部,達到了最高的 47。1℃。

因此,在實際的日常橫屏遊戲體驗中,可以明顯感受到左手感知到的機身溫度變化比右手更顯著,在不佩戴手機殼的情況下,長時間遊戲時左手的舒適性體驗會稍差一些,在佩戴了手機殼的情況下可以起到一定的隔熱效果,即便表溫較為顯著的情況下,其實一加 9R 仍然能提供較佳的遊戲幀數表現。提及手機殼,相比較於以往的矽膠手機殼,這次一加 9R 的標配手機殼的周圍加入了磨砂工藝,手感上有了明顯提升。

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在遊戲過程中,我特意使用了與一加 9R 同步釋出的一加分體式手遊肩鍵上手上述兩款遊戲,可以明顯感受到這款產品的做工要勝於同類型的產品,拿在手裡也更顯紮實,可調角度式的夾扣設計,讓它可以迎合不同厚度機型的裝配需要。

在實際的體驗中,一加分體式手遊肩鍵的鍵程較短,平時手稍微施加壓力就會導致誤觸發,可是好處就在於,較短的鍵程可滿足短時間內的連按操作,而且日常可以按照需求選擇雙或單肩鍵,上手門檻相對較低,也基本感受不到操控延遲。細心觀察可以發現,該遊戲肩鍵內部還特意做了鏤空的凹槽設計,可從根本杜絕了肩鍵對於機身按鍵的誤觸情況。

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另外,不同於機身內建肩鍵的遊戲手機,一加 9R 這種外接分體式手遊肩鍵存在對螢幕物理上的阻擋和影響機身握感兩個顯著劣勢,這是它與真正的遊戲手機在體驗上難以比擬的先天不足。一加分體式手遊肩鍵的 79 元定價,其實也要略貴於第三方的相關外設產品,可是它的做工確實對得起它的定價。

那麼問題來了,自帶物理肩鍵和外接肩鍵哪個好?

自帶物理肩鍵:透過機身一側嵌入的按鍵設計,實現側邊肩鍵的加持,便於使用者進行隨時隨地進行遊戲的上手,通常可以在螢幕任意位置實現螢幕觸控對映特性。劣勢就是維修成本高,不便於維修,而且不可拆卸。

外接肩鍵:它有很多別稱,例如吃雞神器、按鍵輔助器等,透過外接的實體按鍵對螢幕進行模擬的電容觸發,讓普通手機也能搖身成為一款“類遊戲手機”,它存在維護成本較低,純物理遊戲輔助特性,基本不需要擔心賬號被封的情況,而且對於手機外觀的影響較小。劣勢就是不便於攜帶,而且只適用於特定位置,並且會對螢幕和機身造成一定阻擋。

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如果讓我在上面兩款方案中二選一,其實我更傾向於自帶物理肩鍵的機型,因為它是透過對螢幕對映直接實現按鍵觸發的,最顯著的優勢就是不會對螢幕造成阻擋,而且對於機身握感的影響也幾乎為零,不像外接肩鍵那般累贅。很顯然,一加 9R 屬於後者,在我眼裡,它與真正的遊戲手機在體驗上還是存在一定差距的,無論是散熱的表現還是肩鍵的使用體驗方面,都與我今年體驗的幾款遊戲手機存在一定差距。

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除了肩鍵本身的體驗以外,其實一加 9R 機身搭載的 6。55 英寸螢幕才是最核心的輸入源,這塊微曲的 2。5D AMOLED 柔性直屏具備很大程度上降低了像高曲度螢幕那般的高誤觸率,而且搭配 120Hz 重新整理率 + 240Hz 取樣率組合,使其無論在畫面呈現還是觸控方面,均能帶來足夠順滑的觀感體驗。不僅如此,透過數千級的自動亮度調節特性,很大程度上緩解了以往螢幕亮出現驟降和驟升的情況,自動亮度調節功能的明暗變化更顯細膩。

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迪迦·奧特曼胸口中的彩色計時器,猶如手機產品中的電池,不同的地方在於,一加 9R 的電池消耗殆盡,還可以透過 65W Warp 閃充進行快速充電,而迪迦·奧特曼一旦胸口中的能量彩色計時器熄滅之後,就意味著他的生命將迎來終結。把注意力重新聚焦至手機本身,一加 9R 內建的 4500mAh,該電池容量在同級別產品中屬於相對常規,而實測的充電測試中,一加 9R 配合 65W Warp 閃充從無電量狀態下完全充滿需要耗時 34 分鐘,其中 15 分鐘即可充至 57% 機身電量。

在實測的充電測試中,一加 9R 的充電速度比較出眾,而且整個充電過程中機身溫度保持得比較出色,充電速度也相對平穩,迎合了喜歡一邊充電,且一邊使用手機的消費群體。

除了硬體驗,軟體驗也迎合了大眾所需

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在軟體驗方面,一加 9R 作為我深度體驗過的第一款搭載 Color OS 系統的一加手機,它有很多特性是我在一加 8 所沒有感受過的,其中“鎖屏時抬起亮屏”特性是我很喜歡的小設計之一,它在鎖屏下無需觸發任何物理操作,即可依靠重力感測器實現螢幕的快速點亮,而放下手機時螢幕則自行熄滅,大大縮短了快速查閱時間和查閱通知時的操作步驟。配合雙擊亮屏和息屏特性,那麼很大程度上已經可以達到基本取代實體電源按鍵的效果。

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除此,以往讓我心心念唸的“紅包助手”,總算在一加 9R 這款機型上得以實現。本以為這項讓劉作虎嗤之以鼻的功能不可能在一加手機上有所體驗,可隨著一加手機國內機型預設搭載 Color OS 系統的舉措,使得這項功能有了正式入駐的機會。要說一個我並不太喜歡的地方,那麼肯定要數截圖時候的操作邏輯,因為 Color OS 系統在每次截圖之後需要額外等待大約兩秒才能進行螢幕觸控,這對於爭分奪秒的遊戲過程中會造成一定不便。

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不僅如此,在拍照過程中,不少其它品牌機型在退出拍照介面之後,相機操作就會自動還原至主攝介面,而一加 9R 則稍有不同,它會保留你上次觸發的操作,推出相機介面後仍然會自動恢復至上次的操作介面,便於使用者對於影像的自由創作。當然,我其實並不是很喜歡相簿介面裡的照片和截圖被一同混放在一個介面中,設定裡也沒有提供相關的歸類開關閉設計。

最可貴的地方在於,隨著一加 9 系列宣佈默認出廠搭載 Color OS 系統,過往埋怨氫 OS “水土不服”的問題也變得迎刃而解。不可否認的是,氫 OS 的原生、無廣告推送等優秀體驗,仍然讓不少人對其抱有一定好感,考慮到一加仍舊提供了 ROOT 之後也能保修的政策方案,喜歡折騰的玩家後續可透過自己動手的方式刷自己更偏好的深度定製系統。

影像表現突飛猛進不存在,細心打磨才是真

缺失了哈蘇影像加持的一加 9R,被部分人戲稱為一加的“假兒子”,可是哈蘇信仰真的不可或缺嗎?我看並不一定。

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在後置攝像頭方面,一加 9R 配備了 4800 萬畫素主攝 + 1600 萬畫素超廣角 + 500 萬畫素微距鏡頭 + 200 萬畫素黑白鏡頭組合,雖然已經到了 2021 年了,可沒想到“祖傳”的索尼 IMX586 在一加 9R 這款機型上再次得到了延續。

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在實際的表現中, 4800 萬畫素索尼 IMX586 主攝預設提供了 1200 萬畫素的有效直出畫素,在過去的三年中,這款感測器已經被太多機型所搭載了,稱其為最成熟的一款感測器也不為過,在一加 9R 這款機型上,這款感測器仍舊錶現出穩定的畫質輸出,儘管整體畫面解析力和夜景表現已經不如部分後起之秀,可是應付基本的社交軟體分享,它還是可以有所勝任。

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除了主攝以外,1600 萬畫素的超廣角鏡頭猶如綠葉配角般存在,123° 超廣角特性,使這顆鏡頭可以滿足使用者對於更廣視野的拍照需求,除了對於畫面的捕捉足夠寬廣以外,這款超廣角鏡頭的邊緣畫質控制得比較出色,儘管沒有自由曲面技術的加持,可是這款鏡頭的邊緣畫面畸變把控能力不俗,而且它的色彩表現要比主攝顯得鮮豔一些。

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提及色彩,其實一加 9R 內建了兩款《賽博朋克 2077》官方授權濾鏡,對於影像可玩性有一定的軟提升,透過上述主攝與超廣角鏡頭的相關濾鏡樣張可以發現,也許是我拍攝的場景看起來就不夠賽博朋克的緣故,我覺得整體的效果不及預期。不可否認,對於喜歡賽博朋克風格的消費者而言,透過“夜之城”和“加州北部”上述兩款濾鏡的加持,也在一定程度上滿足了這部分使用者的個人喜好。

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與主攝和超廣角鏡頭相比,500 萬微距鏡頭和 200 萬黑白鏡頭儘管在引數上不夠耀眼,可是這顆 500 萬畫素的微距鏡頭在光線充沛的環境下,其焦點的成像質量還是相對銳利的,可是焦外表現就顯得解析力不足的情況。值得稱讚的是,一加 9R 的相機介面微距鏡頭切換按鈕被放置在相機介面上方,不需要透過累贅的二級選單才能開啟。

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上圖為“ P3”濾鏡、下圖為“黑白”濾鏡

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有趣的是,最後一顆 200 萬畫素黑白鏡頭是不直接參與成像的,但是在“黑白”濾鏡的過程中,一旦把該鏡頭進行物理阻擋,那麼該濾鏡就會自動變成彩色,相機介面會彈出“請不要阻擋鏡頭”的拍攝提示,顯然這顆 200 萬黑白鏡頭對於黑白濾鏡的成像是有一定輔助作用。

透過實測發現,在同一場景下,擁有 200 萬畫素鏡頭參與成像的“黑白”濾鏡,相比較於普通的“P3”黑白濾鏡,其在一些畫面層次感方面會有所差別,例如上述兩張照片中的天空雲層中,可以發現“黑白”濾鏡的雲層細節更豐富,而普通的“P3”黑白濾鏡則的天空細節明顯缺失了很多。

配置堆疊是次要,質感營造才是核心優勢

在一加 9 / 9Pro 這兩款真正的旗艦機型面前,要說一加 9R 是硬體擔當,相信張老闆自己都於心有愧。以硬體的堆疊而言,一加 9R 肯定稱不上旗艦級水準,無論是驍龍 870 移動平臺,還是主攝採用的索尼 IMX586 感測器,這些都不是今年旗艦機型的首選配置,而一加 9R 更像是一款中高階定位機型。即便這款機型的一些核心原件都不是目前最頂尖的,可是這並無礙 7nm 製程工藝製造而成的驍龍 870 再戰一段時間。

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相比較於硬體的堆砌,一加 9R 對於機身質感的拿捏才是最吸引我的地方。如果說一加 9R 在配置的選擇上相對保守,那麼這款機型對於外在做工才是真講究,首先正面即便沒有采用旗艦機型熱衷的曲面屏,可是這款機型邊緣加入了 2。5D 微曲面作為點綴,給予手感更佳的邊緣過渡觸感,而且螢幕邊框控制在相對窄小的範圍內,以提升整機屏佔比。除此,機身背面搭載的 AG 玻璃輔以細膩的磨砂工藝,再搭配剛性不俗且嚴絲密封的金屬中框,讓整機可以帶來旗艦級的機身質感。

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在我看來,一加並不追求極致的價效比,一加 9R 也不例外。與同級別的產品相比,一加 9R 的硬體水準也許不會拉開太大距離,可是在機身質感的營造方面,它卻有著屬於自己的一份執著,對於重視外在品質的使用者而言,一加 9R 大機率能給予這部分使用者足夠的驚喜。

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對於不追求極致效能,並且對功耗和發熱比較在意的使用者而言,搭載了驍龍 870 移動平臺的一加 9R 甚至比部分驍龍 888 移動平臺機型更符合他們的用機需求,價格也更實惠。儘管 2999 元(8GB + 128GB)起售的一加 9R 比同級別的驍龍 870 移動平臺機型在價格上似乎不佔據優勢,可是憑藉不俗的機身做工、質感,使其在眾多產品中脫穎而出。