2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

原創顧七房地產觀察家

當下年輕人都愛玩什麼?

最近,我與幾個商業地產好友吃飯時,突然聊到這個話題。大家各抒己見,總結下來提到最多的主要是劇本殺、狼人殺、密室逃脫、盲盒、潮牌零售等。事實上,這些都可以統稱為當下正火的“潮玩”,堪稱當代年輕人的精神“剛需”。

雖然中國潮玩市場仍處於早期階段,但在過去數年獲得了較快的發展。據艾媒諮詢研究顯示,過去4年,中國潮玩市場規模漲了3倍,達到294。8億元,2020年行業預測在未來5年,整體市場將突破700億元,在2030年突破1100億元,顯然這將是一個億級使用者的巨大藍海

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

得益於龐大的Z世代消費群,Ta們對潮玩商品的消費意願強烈,且擁有較強的經濟基礎,使得國內潮玩行業增長迅速。同時,也推動了潮玩第一股,泡泡瑪特的成功上市,以及全球潮玩集合品牌的潮玩新物種X11的誕生。

事實上,無論是泡泡瑪特上市後千億市值的表現,還是X11在潮玩圈的火爆,毋庸置疑,中國的潮玩風暴已至。潮玩不僅“俘獲”眾多年輕人,而且還開啟商業地產創新的新缺口,進擊城市頂流商圈。

1

泡泡瑪特向左:

破圈文旅業,打造潮玩新生態

月初我去了趟三亞·亞特蘭斯,在酒店一樓的商業區驚喜地發現了泡泡瑪特門店。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

走進店內,發現與其他門店有著明顯的不同。為了與海洋文化相結合,泡泡瑪特首次打造海洋主題特色門店,門口吊頂處懸掛著巨型Molly美人魚,陳列櫃、櫥窗等位置都融入了海洋藍色,以及海浪、海盜船等元素,為消費者打造獨特的線下體驗空間。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

此外,泡泡瑪特的頂級潮玩IP——DIMOO還穿著潛水服進駐到了亞特蘭蒂斯酒店失落的空間水族館中,吸引許多遊客打卡拍照。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

眾所周知,亞特蘭蒂斯是國際知名的一站式度假綜合體,而泡泡瑪特的入駐,則是實現了潮流品牌和文旅商業的融合,也為亞特蘭蒂斯的遊客提供了更加豐富的旅行體驗。

事實上,除了亞特蘭蒂,泡泡瑪特還在深圳超級文和友、成都寬窄巷子等代表性文旅商業中心打造特色店鋪。

比如,深圳超級文和友店,

和以往潮流、酷炫的門店風格不同,泡泡瑪特文和友店結合了商圈特有的“市井文化”氛圍,對80年代的經典元素進行了新潮別緻的演繹。店鋪的牆面和展櫃整體進行了做舊,Molly在閃爍的霓虹燈下帶你一起感受時空的穿梭。走進店鋪,就像是走進了上世紀80年代的街頭巷尾。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

深圳超級文和友有了泡泡瑪特的加盟,進一步拓寬了其業態形式,以此打造更加豐富的購物體驗。與此同時,深圳超級文和友也為泡泡瑪特營造不一樣的場景氛圍,將其多元、隨性、先鋒的潮流精神更好地展現出來。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

因此,對泡泡瑪特而言,由於自身IP可塑性強,且帶有深厚的文化和藝術內涵,與商業空間的碰撞可以產生強大的乘數效應。從目前泡泡瑪特門店佈局來看,未來,泡泡瑪特將與更多有影響力的文旅商業專案合作,繼續破圈,推動潮流、藝術賦能商業,打造IP的沉浸式體驗。

當然,對於泡泡瑪特的成功,必然難以複製,於是玩新物種X11“走新路”

。不同於泡泡瑪特主打自營模式,X11則主打平臺模式,定位於全球潮玩文化集合,透過連線潮玩品牌、IP資源及設計師群體等,為人們構建新式潮流文化空間和平臺。

2

X11向右:

中國版

秋葉原,一城一店一主題

今年5月,X11分別在上海、成都、武漢、東莞、瀋陽五城連開5家旗艦店,可謂發展勢頭強勁,且每家店都會有各自不同的主題風格,以上海淮海中路商圈的全球旗艦店為例,

超2000平的雙層獨棟潮玩空間彙集8000+潮玩,6米高通天貨架、15米盲盒牆等突破性場景打造,堪稱潮玩行業之最, 開業當天,便吸引5萬人次打卡。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

於是帶著好奇,本週我也前往上海淮海中路的X11打卡了一番。走進店,第一反應這不是一個售賣產品的商店,更像是一個極具現代感的展覽館。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

整體工業風裝修,

首先進入的是一樓以假亂真的雕像區,

神奇女俠、蝙蝠俠、海王、李小龍集結亮相,1:1半身人像雕塑限時展示+發售,精緻度媲美真人,當然價格也不便宜。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

再往裡映入眼簾的是6米高巨型通天貨架,旁邊樓梯可直達負一樓,這裡集合了

手辦、盲盒、全系高達(覆蓋了SD系列到PC系列)模型、拼裝、BJD等十多種潮玩品類,

豐富度上更加多元全面,這大概也是它被稱為 “中國版秋葉原”的核心原因。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

在空間體驗上,X11保證了每個“聚落”的年輕人都能在其中找到自己的“一面牆”,整個空間給消費者呈現的場景多達400個,其中包含6大場景與350個小類場景。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

此外,

負一樓處還有一處比較亮眼的打卡點——酷炫的時光隧道。

走進去,有種穿梭時空的錯感。門店透過6米高巨型通天貨架、工業風潮酷時光隧道、15米超長盲盒牆等打卡點,串聯起整個空間的科技主題感。隨手一拍,都是妥妥大片既視感。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

不過與烏托邦概念呈現的上海淮海中路店不同的是,

武漢X11旗艦店將千古流芳的黃鶴樓以全金屬材質的賽博朋克版請入店中,不僅是向武漢致敬,更構建出集地域文化和潮玩文化為一體、帶有獨特城市標識的“夢幻潮玩劇場”。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

一城一店一主題,這裡就不一一列舉。總之,X11的五店齊發,將讓國內潮玩行業在設計和潮流美學等方面整體實現一個大進步。不過,X11佈局如此眾多的品類和數量驚人的產品,必將給自身的選品策略和煥新速度提出了更高要求。

據悉,在在選品方面,X11採取了“買手製+資料演算法”的漏斗模式。

即透過買手進行產品初篩,再由每週的新品選品會進行二次篩選,透過試銷由資料演算法選出最優產品進入採購白名單,並定期以“末尾淘汰制”下架銷量排在末尾的產品,由新的暢銷品所取代。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

由此,X11總是能不斷為消費者提供最新產品,帶來前所未有的購物體驗。在X11人群畫像中,不僅有潮玩重度玩家,還有輕微社交恐懼的二次元控,同樣也不乏藝術收藏發燒友,這裡就是他們的“快樂星球”。

3

潮玩商業不斷創新,

主題式街區,拯救流量的靈藥

事實上,除了潮玩屆的泡泡瑪特和X11兩大力量外,其他潮玩商業也在不斷創新中。

當下我們聊商業主題街區時,最流行的詞必當是“全場景”“沉浸式”等。大概從2017年起,商業地產就進入調整期,同質化競爭也日益加劇,打造潮玩全場景思維似乎是個雙贏的破局方法。主要在商業主題街區上畫龍點睛,

一是公共區域的設計、主題裝置、音樂等硬體氛圍的打造;二是對於品牌租戶的選擇,以及租戶店鋪形象、產品特色與主題區域的匹配度。

其中,潮玩原創主題街區成為全場景的主力擔當與“拯救流量的靈藥”。目前,從全國範圍來看,重慶、長沙、杭州、上海、南京等城市已經有了不少案例。

比如愛融薈城·洞,重慶首個新青年潮玩主題街區,

創新的街區“蟲洞”概念,極致的業態鋪排,聚集新青年,新商業,新創意,新社群,新未來,這裡以蟲洞穿越概念打造千年後的新奇重慶,集合手作、潮玩、餐飲三大業態構成四大主題分割槽,致力成為重慶新青年聚集的潮流陣地。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

來自外太空的“極客空間”用呼吸的霓虹燈光,彰顯著TA的潮流屬性。隨手一拍,高階感立現,輕輕鬆鬆奪得,朋友圈攝影大賽冠軍,就算是鋼鐵直男也能秒變攝影大咖。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

再如長沙火星局24小時潮玩街區,位於印象匯(3層)。

佔地1500㎡,以人氣綜藝“火星情報局”為核心+營造未來感空間場景+新潮品牌業態體驗的模式打造印象匯x火星局24小時潮玩街區。覆蓋“美食、美酒、美顏”三大核心功能,為24小時攻佔解放西路的日與夜做足了準備。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

除了重慶、長沙,南京在潮玩方面也緊隨其後,2019年相較2018年增長200%,2020年相比2019年增長了230%,從2018年至2020年,三年期間,南京潮玩行業實現驚人增長。

以南京“IM’IN”沉浸潮玩街區為例,

總建築面積約三萬方,由10棟商業體組成。外側以餐飲為主,內側是本次重點打造的沉浸潮玩核心所在,以文芳路為分界,將專案分為潮π先鋒街,以及後湖美食街。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

江寧大學城“IM’IN”沉浸潮玩街區示意圖

這裡主要業態分佈有:1)密室逃脫、劇本桌遊、沉浸影院等潮玩區;2)精品手辦館、個性潮牌、文創小館等潮尚區;3)動漫體驗館、室內挑戰館、盲盒主題館等潮趣區;4)以及健康時尚的輕餐飲、大學生創業基地、網紅直播創作室等潮π先鋒街。

2021這個爆火商業業態,竟直扼“Z世代”的咽喉!

此外,還有重慶不夜九街、北倉潮玩街區等不同的創新潮玩業態,以上則這些城市的潮玩主題商業街區均取得了不錯的反響,這都將給全國潮玩行業帶來很好的指引。

4

商業思考

從泡泡馬特、X11等潮玩IP到潮玩商業街區,我們可以明顯感受到Z世代及泛二次元青年文化對新消費領域的影響,加速傳統購物中心迭代,成為更具活力的新品牌、新業態。

值得注意的是,潮玩作為極具想象力的增量賽道,在形成過程及發展趨勢上需要做如下3點思考:

1、對企業而言,

當下成功的IP案例不少,但也有商業專案投入了大量的人力、物力和財力,仍舊未能將IP價值發揮到最大化。在同質化愈演愈烈的今天,如何在吸引消費者的基礎上,利用IP賦能商業活力,成為擺在不少企業面前的難題;

2、對消費者而言,

始於IP,陷於顏值,忠於文化。潮玩,本質上都是基於二次元IP的市場產物。老玩家最初因對人物角色IP的迷戀或崇拜,從而買單,反觀新小白在鋪天蓋地的種草安利中,往往容易跟風“入坑”。因此,需要理性消費,切忌盲目購買。

3、對行業而言,

目前盲盒似乎是一匹大黑馬,但行業一直在變,未來賽道將出現在比泛二次元更大的潮流業態中。所謂得Z世代者得天下,年輕人的消費趨勢越來越注重商品是否具備潮流屬性,因此激發了越來越寬闊的潮流品類梯隊。

所以,創新一直在路上。