2019中國遊戲產業年會現場:文創與出海成新風口

2019中國遊戲產業年會現場:文創與出海成新風口

圖/遊戲產業年會

文/甜咖啡

2019年12月17日至19日,由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、海南省新聞出版局、海南省工業和資訊化廳主辦的2019年度中國遊戲產業年會,在海口隆重召開。

本屆年會以“使命:共建中國遊戲產業新未來”為主題,吸引了多達600位的遊戲行業資深人士、企業高層以及有關部門領導到場,就行業新趨勢和發展交流了各自看法。

盛趣 王佶:雲遊戲、新商業模式、出海

世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶在會上的發言,以“無懼變數,融合未來”為主題。

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隨著5G技術的完善,雲遊戲的時代就要撲面而來,王佶認為,每一次的技術升級,都會湧現全新的市場機會,造就全新的商業模式,形成全新的消費習慣,誕生全新的龍頭企業。

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在“移動網際網路時代”,中國的網路經濟出現了歷史性的突破,移動支付,O2O,各類共享經濟服務層出不窮。5G網路高速率和低時延的兩大優勢,已經突破了雲遊戲發展的技術瓶頸。

在即將到來的“雲遊戲時代”,會讓我們更加直接地與PS、XBOX等全球對手過招。玩家將面臨從傳統遊戲載體到雲遊戲平臺這樣革命性過度的抉擇,作為研發,唯有把內容做好,才能走通雲遊戲這條路,讓大家都成為雲遊戲產業發展的受益者。

商業模式方面,王佶認為,雲遊戲時代的到來必將伴隨新的商業模式產生。

為玩家提供遊戲內容傳輸的“渠道商”平臺、使用者訂閱內容的新付費模式,這些都是未來商業模式中充滿想象空間的地方。

王佶還舉了兩個例子,包括每年收入超200億元的《傳奇》市場所面臨的IP版權問題,以及《龍之谷》端遊在上線騰訊Wegame後收入翻十幾倍的IP共享經濟前景。這些案例都將為未來遊戲市場的新商業模式提供參考價值。

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出海方面,王佶強調了中華傳統文化的對外輸出。在深入融合了當地市場,充分了解了使用者需求、把握了使用者心理,學習更高階的表現手法之後,透過遊戲產品,把更多更優秀的中華文化,用科技的手段,用海外使用者能夠接受的形式,潛移默化地傳遞出去。

網易 丁磊:

文化復興、數字化發展、對外輸出

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網易創始人兼執行長丁磊在會上的演講,以中國文化產業為基礎點,給出了三個發展方向,以“使命”這樣一個字眼表達了對中國遊戲產業的付出與責任感。

丁磊分別舉了三個例子,首先是著名歷史文化名城敦煌,我國所潛在的大量傳統文化的可取之處都可以作為連線現實,創作更多優質遊戲產品的題材源頭,讓更多年輕人去吸收優質的傳統文化。

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其次是數字化發展的啟示,今年巴黎聖母院的火災事件,該建築在遊戲《刺客信條》中的還原,為連線虛擬和現實,數字社會的高質量執行,提供了新思路。一些真正的精品遊戲,不只有娛樂價值,也是當代的文物保護機構、博物館。遊戲的社會價值,值得更多討論,更多探索。

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最後是時下對於李子柒「文化輸出」的探討,丁磊認為文化輸出不能靠古板說教,而是更講求實際,輸出更符合中國人日常和特有的文化生活,並以中國各大菜系為例,認為遊戲可以作為中國文化輸出的載體,其能發揮的作用遠超我們的想象。遊戲公司應該為之去創造更多有中國特色的文化精品,去幫助實現一箇中國文化的大時代。

完美 蕭泓:新技術、新生態、新未來

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在中國遊戲產業年會上,完美世界CEO蕭泓博士以“新技術、新生態、新未來——對遊戲產業前行之路”為題,對遊戲產業未來發展發表了看法。

蕭泓認為,5G為遊戲產業帶來的變革,將推動未來遊戲往新分發渠道和傳播中國優秀傳統文化這兩個方向前進。

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5G時代的來臨為中國遊戲產業轉型升級帶來全新機遇。以技術驅動產業變革,以VR/AR遊戲、雲遊戲、電競以及遊戲人才教育等業務為切入點,打造優質內容,傳遞遊戲正向價值,併為產業後續發展培養高質量、複合型人才,可以更好地推動整個遊戲產業的轉型升級,建設中國遊戲產業新未來。

騰訊 程武:

文創、多元、海外、適齡

騰訊公司副總裁程武在演講中提到,未來騰訊遊戲將以品牌重新整理為新起點,立足以下幾個維度,做更多探索。

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內容維度上:豐富遊戲內涵,開發文創新生態、文旅新IP;

社會維度上:探索社會價值,尋找遊戲在公益、科普、人文等領域的多元化;

海外維度上:深化國際佈局,拓展海外市場、抓住產業機遇,致力文化輸出;

適齡維度上:不計代價地做好未成年人遊戲環境的淨化與把控,為未成年人保駕護航。

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在這四個維度之外,程武提出了“電競”和“科技”這兩個關鍵詞,騰訊將在電子競技領域和科技創新方面完成更大的開拓與探索工作,助力遊戲產業高質量發展。

米哈遊 劉偉:遊戲的文化底蘊與工業化趨勢

米哈遊公司總裁劉偉在中國遊戲產業年會上的演講,從IP構建文化底蘊,和遊戲研發的工業化趨勢這兩個方向闡述了觀點。兼顧了遊戲創作的表與裡,內容詳實的發言充分展現了米哈遊公司著重於遊戲開發這一特點。

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文化底蘊方面,劉偉表示堅決貫徹“講好中國故事,展現真實、立體、全面的中國,提高國家文化軟實力”這一方針。認為在對外的文化輸出上,遊戲這一載體有著獨特的優勢,也承擔著推進的義務。

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而對於中國遊戲的工業化趨勢,劉偉認為,建立一條工業化的遊戲生產產品管線,是中國遊戲往做大做強方面不可迴避的一道工序。並強調了遊戲研發人才培養的重要性,與遊戲公司企業管理和運作的高要求。

巨人 劉偉:

傳遞價值觀 求長遠發展

巨人網路總裁劉偉出席中國遊戲產業年會,並發表主題為“摒棄短視行為,做長壽遊戲”的演講。主要以“向用戶傳遞正確的價值觀”和“立足長遠,做長壽遊戲”兩方面為主題。

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劉偉認為,中國的網路遊戲已經成長到超過5億的使用者規模,對於近半的年輕使用者群體而言,遊戲產品具有向用戶傳遞正確價值觀的義務,這是每個從業者需要重視的問題。

如何把愛國、孝順、誠信、友善等中華文化的價值觀精髓,融入到遊戲開發中,融入具體遊戲玩法、遊戲互動中,以寓教於樂的方式,潛移默化地影響青少年使用者的成長,這是一件有挑戰但又非常有意義的事情。

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另一方面,作為從1989年創立的民營企業,見證過行業多年風雲變幻的巨人集團今年更新了企業文化,新的文化中強調三點:聚焦聚焦、使用者至上、長壽遊戲。

劉偉表示將和大家一起思考如何向用戶傳遞正確價值觀,耐住寂寞,抵住誘惑,摒棄短視行為,立足長遠發展,產業各界齊心協力,一起推動遊戲產業的繁榮發展。

多憶 唐憶魯:

推動遊戲與新科技、文化融合

本次大會上,多益網路CEO唐憶魯發表了主題演講。其表示,5G時代到來,為遊戲產業開啟了全新的第四篇章。“5G註定要寫入遊戲發展史,多益網路希望透過實踐推動新科技相遇遊戲、中華文化與遊戲融合,用遊戲點亮世界。”

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唐憶魯認為,5G時代到來,打開了一個廣闊的發展空間,包括多益網路在內的、銳意創新的數字文創企業,將以相比過往更高效、更靈活、更全面的形式,展開傳統與未來、現實與虛擬之間的“萬物互聯”。5G註定要寫入遊戲發展史。

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同時,在國家樹立“文化自信”的整體戰略下,文化機構開放創新,文物博物館引領帶動傳統文化機構轉型升級的“新文創”浪潮。而在多種網際網路創新成果中,遊戲作為各種先進技術和文化的綜合應用場景,有著不可比擬的高審美、高自由度和強互動性,因而成為傳承和傳播優秀傳統文化的理想載體,站立在“新文創”的潮頭。實踐推動新科技相遇遊戲、中華文化與遊戲融合,用遊戲點亮世界。

莉莉絲 王信文:

保護原創IP,尊重智慧財產權

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在今年的中國遊戲產業年會上,莉莉絲遊戲執行長王信文則是結合自身創業經驗,給大家分享了莉莉絲遊戲創辦以來的一些事例經驗,從自身出發,圍繞原創IP問題的親身經驗極具說服力,莉莉絲在保護原創IP,尊重智慧財產權的道路上費盡心血。

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在多年的堅持與積累下,莉莉絲旗下所釋出的多款遊戲也在海內外的遊戲市場大獲成功,王信文相信,做出好玩的遊戲,創造出社會價值,承擔社會責任,才是我們的首要目標。

中手遊 肖健:

打造IP,提升影響力

2019年度中國遊戲產業年會上,中手遊執行董事、董事長兼CEO肖健應邀出席了大會,並發表了“打造超級遊戲IP,提升遊戲產業影響力”的主題演講。

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肖健表示:“遊戲作為重要的文化載體已經影響了一代又一代的人,而那些為大眾使用者所認可的超級遊戲IP形成,均在於找到了使用者群體的共情點,傳遞了積極向上的正面價值觀。其長期構建下來,甚至形成了代表性的小眾文化。而這類具有獨特文化標識的超級遊戲IP,則對提升整個遊戲產業影響力有著極大幫助。”

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同時,肖健還以中手遊自身為例,向與會嘉賓分享了中手遊在打造“仙劍奇俠傳”這一超級遊戲IP時的一些做法和策略。在不久前中波建交70年以來規模最大的遊戲主題音樂會上,《仙劍奇俠傳》成為唯一的中國遊戲代表進行演出,肖健認為,中國的優秀文化也將會伴隨著此次音樂會傳遞給波蘭,走向全世界。

咪咕 馮林:

推動5G與雲遊戲技術標準的先鋒軍

在中國遊戲產業年會上,咪咕互娛總經理馮林演講表示,作為中國移動旗下游戲領域的唯一運營實體,咪咕互娛的企業定位是社會責任,社會效益與經濟效益相結合,以社會效益為先,守正創新,踐行使命,助力雲遊戲開啟新未來。

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技術上,咪咕快遊著力打造的雲遊戲平臺,構建的是以手機端為主體,TV端、PC端、VR端縱向延伸的“一體三翼”全終端產品生態,致力於打造世界一流的雲遊戲平臺,目前全平臺使用者規模已突破2000萬。

雲遊戲平臺標準上,咪咕互娛積極推動雲遊戲國內和國際技術標準的建立,目前標準提案已在ITU上提交併透過審議。期待為使用者帶來更好的遊戲體驗,為行業創造更多發展機會。

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