魔獸世界9.0:要炒勇氣點兒冷飯?簡單剖析一下暴雪的小九九

新年快樂,我是扶鰩。當前的魔獸世界正執行著九字頭版本的第十二版本週,特色玩法方面,本週加入了“情人節”玩法,還未入手愛情火箭坐騎的夥伴可以車輪戰走起。

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再有,軍團那邊重新整理了“靈魂麋鹿”的考古任務。這個對考古點數沒有要求,即便軍團考古的等級是“1”也可以,此坐騎被二次最佳化過,可以飛行。

還有一個令人振奮的訊息,那就是暴雪在近期又被破防了。在下一個版本週,玩家較為關注的團本裝備掉率可能會被最佳化,當前釋放出的內容是“掉率提升33%”,“兌換武器的球掉率提升”。

以上兩點不限副本難度,具體落實以實際為準。

很不錯。但要知道,當前的團本獎勵裝等,對當下第一梯度的玩家來說真的是個頗為尷尬的存在。比如你的裝等是220,那麼你是不會去打H難度的團本的,因為沒提升。

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反過來,如果想提升,那麼玩家就只能去打史詩難度的團本,你可能打不過,也可能沒時間沒隊友。

所以,大多數玩家能拿到頂級裝備的途徑,最終還是得迴歸到“大秘境”上。然而,當前的大秘境獎勵機制並不是很完善,至少不能算得上是“稱心如意”。

基於達成獎兩件達不成獎一件的苛刻機制,在九字頭版本催生了許多“黑散黨”。沒辦法,大家都被三十五心能給安排怕了。

考慮到玩家的遊戲體驗(估計是被美噴噴怕了),設計師們終於決定,在後續的版本中將重新引入消聲許久的“勇氣點兒玩法”。也就是說,在未來的版本中,PVE裝備的獲取不再侷限於怪物掉落或寶箱獎勵這兩種單調機制。

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那麼,對於用勇氣點兒升級裝備一事,體驗行起來的時候是否具有一定的門檻呢?答案是“有”。

具體要求不一一贅述,你可以這樣理解,一旦這一玩法上線,玩家是不能立即體驗到這一玩法的福利的,一來你沒有勇氣點兒,二來有些條件你可能還未達成。

以初始裝等為200整為例;

如果玩家完成所有5C限時,那提升的天花板就變為了207。完成所有10層限時,提升上限就會變為213,而終極門檻則是完成所有15C限時,一旦條件達成,勇氣點可提升的裝等上限則將變為220。

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這個裝等很高嗎?你都十五C限時達成了,那裝等肯定要高於220了。別說下個版本,就是放在現在,很多純PVE玩家的裝等也不止這個數了!

所以,暴雪這樣的設定,其實質意義定然不會這麼表面。接下來就簡單揣摩一下暴雪的小九九,無關立場,僅是從玩家的角度做幾個簡單分析;

1、勇氣點兒玩法的迴歸,真的會方便大眾嗎

勇氣點怎麼來的?是透過“完成大秘境或盟約任務獲取的”,有儲存上限。那麼,是不是可以淺顯地理解為,憑空多出的勇氣點兒獎勵,可以加快玩家的裝備畢業速率呢?

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絕不是!上面說到這一玩法是有前提條件的。按照現有的玩法邏輯,並不是所有的地下城都值得玩家前往探索。說白了,一旦玩家的職業專精固定,哪裡的鑰石值得去,哪裡的鑰石不值得去,這些都是明明白白的存在。

說白了,沒有想要的裝備,那我打它幹嘛?

而現在,為了解鎖提升上限,部分玩家只能硬著頭皮破去肝限時。低層的還容易些,可高層呢?玩家能打得過嗎?尤其是非T0職業專精,表現拉胯,也沒人組,想限時通關15C真的是難如登天。

所以,對於這一玩法是否會方便大眾,我的理解是“強的玩家/職業專精完全不需要,一般的玩家或拉胯的職業/專精你也嘗不到這一玩法的甜頭兒”。

2、一旦這一玩法迴歸,現有的裝備可以直接搭乘便車嗎

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答案是否定的。藍貼給出的答覆是,在版本9。0。5之前獲取的裝備是無法享受這一升級待遇的。

具體下來就是“儘管我們有技術上的原因,但我們同樣希望避免出現你要花費幾個月的時間去收集物品、把揹包、銀行都塞滿,為升級做準備的情況。而在後續的版本中,允許被升級的物品會被清晰地標示出來。”

玩了N年的魔獸世界,除了個別收集控,都有誰把銀行揹包都塞滿了?而且從上面這條訊息中我們還可以斷定,新版本9。1顯然是被暴雪給施以閹割了,美名其曰版本9。0。5。

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為什麼被閹割?因為支撐內容不夠或不完善!支撐內容不夠咋辦?那就拖時間!怎麼拖?打著怕包包被塞滿的旗號直接來個“功能性作廢”就很不錯。

想用勇氣點兒升級心儀裝備是吧?可以!先去把心儀裝備再刷到手一次,之後再去把限時成就拿到手一波……算算所需時間,是不是眉頭情不自禁地皺起來了?

3、假設萬事俱備東風颳起,那搞定一件裝備等得用多久

依照過往的玩法推測,個人覺得至少得2~3個版本週才會搞定一件。所以想要全身裝備屬性都盡善盡美,估計沒八個月也得半年(等你接近完美的時候,也該開啟下個版本了,全新的裝等梯度又得逼著你去賣苦力)。

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說一千道一萬,這波炒冷飯的背後,關係的小九九無非是想延長版本的體驗週期。畢竟眼下暴雪手裡的堆積業務,實在是太多太多了。我之所以下如此結論,無非是因為勇氣點兒玩法門檻有點兒高,亦有點兒費時。

最後想說的是,暴雪也該把職業平衡一事放上日程了。眼下都搞到“非T0職業不配打高層大秘境的地步了”,如果一直是這樣,那勇氣玩法上線後的門檻,估計真沒幾個人能邁得過去,不是嗎?

好了,今天的內容就先介紹到這裡,明天,我們不見不散,Bye~