十二步教你學會3d遊戲建模,零基礎到成功入行!你心動了嗎?

言歸正傳,建模這個行業涉及範圍非常廣泛,關於就業方面,本人並不太推薦遊戲建模這方面,(因為本人就是幹這個的)影視需要的人更多,工資麼…自然要比遊戲這行充裕(並不絕對,要看個人水平與公司。而且本人並不從事影視建模,這些結論都是透過從事這行的師兄得來的,才不是眼紅工資呢,哼)

本人對影視建模瞭解不深,就先回答一下重點提的遊戲建模吧,先說一下游戲建模的流程:從原畫組拿到原畫——與原畫組溝通後開始建模,展uv——上貼圖——送到下一級稽核-反饋-稽核-反饋-稽核-反饋……驗收透過,皆大歡喜——處理下一個專案(還有月底拿工資)這是一般的處理流程,期間要接觸到的軟體有3dmax,maya,zb…(建模用)substance,body paint(誰敢說他過時,我…沒錯,說得對)

【3D建模軟體學習資料領取方式見文末】

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ps…(貼圖用)其中繪畫貼圖需要一定的美術功底,我相信已經沒問題了,建模需要一定的空間想象力。二者都是成為一個遊戲美術師必不可少的素養,最重要的是個人的積累,對物體結構的把控。對一件物體要有深層次的思考與理解。這就需要你在我們生活的世界中對物體更深層次的觀察。這樣做出來的物體,人物或者場景才更生動,鮮活…當你擁有了上述的一切,恭喜你,你可以愉快的搬磚了好了,說完了這些,讓我們談談就業情況吧,工資要看城市與能力,一般在北京。上海等城市都有2000-8000不等的工資(實習期)能力強的可能一開始就有6000+的工資,能力差的可能僅僅2000左右。

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二線城市則更低,所以選對城市很重要。高階模型師不好當,尚在學習時我可愛的人生導師便對我說:如果你不是特別喜歡這行,還是算了吧。現在這點挫折不算什麼,以後你會看到你前途的黑暗的…的確,曾經的我天真的以為幹這個就是每天打卡下班,窮了接點外包賺點小錢,直到我進了公司才發現這些都是痴心妄想…那一天,前臺幫我訂了外賣,組長在後面盯著我…深夜兩點…我們這期新人還在趕工…從那天起,我便認識到了人世的險惡,全世界的無產階級聯合起…啊…跑題了,總而言之,這行的新手期比較難度過。一般公司會安排一個老鳥帶你,然後你會成為老鳥,乾的好的老鳥可以升為組長…一級一級往上爬。成為老鳥之前你需要不停地學習,所有的經驗都需要自己理會。

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這行很少會有託關係上的,有能力就留下,沒能力就收拾包袱離開。公司只需要能盈利的員工,不需要多餘的拖油瓶,所以不上進真的很容易被辭退。

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