少年長門比預期更好,無限火力還是很強,奧義抓取強制終結對手!

火影忍者手遊的少年長門是一個定位18直購的C忍,在看過這個忍者的技能介紹以後,很多玩家就只有一個觀點,說這個忍者縫合的現象太嚴重了,兩個技能都可以看到不少忍者的影子。還有一些玩家認為這個忍者的強度不會太高,一技能只能防禦和切換二技能形態,二技能的三個效果也都是站樁輸出,靈活性不太夠。我當初也是這麼認為的,但實際上手後,還是給了我一些驚喜,至少是超出了我當時的預期。

少年長門比預期更好,無限火力還是很強,奧義抓取強制終結對手!

先來說一下少年長門的優勢之處,普攻很穩定,主要還是因為最後一段有一個持續傷害的風遁效果。一技能短按可以瞬間防禦,只有5秒的CD,長按能夠抵禦更多段的傷害,但會額外增加5秒的CD。根據我自己的實戰體驗下來,這個一技能有一定的機率會被打斷,甚至是可能帶著護盾直接被擊飛,雖然是一個反手防禦的技能,但只要是對方的技能足夠快,就可能會被打斷。

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二技能有三種形態,分別是水遁、土遁加風遁、火遁加風遁,切換的方式就是透過釋放一技能。這三種不同的形態都有各自的獨立CD,前兩個形態是10秒的CD,最後一個火遁和風遁的效果是有12秒的CD。雖然少年長門的技能形態很多樣,但基本上都是隻能覆蓋中段距離,並沒有太遠的X軸,同時也沒有直接的Y軸起手能力。這麼看起來的話,其實這個忍者確實很一般,但在實戰中,獨立CD技能的優勢就被完全呈現了出來。

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正常情況下,如果你用二技能起手命中對方,至少可以在短時間內打出三個技能傷害。先是預設狀態下的二技能,然後快速一技能切換形態,再丟出一個二技能,等5秒以後,可以再次切換二技能。這其中還包括了你普攻銜接打出的傷害,如果對方的血量剩餘不多的話,你還可以在打滿傷害以後直接用奧義抓取對方。即便對方的替身在奧義釋放期間CD完畢也沒辦法替身,奧義全程抓取也算是少年長門的特性之一。這樣的操作只需要在對方一個替身的時間內就可以完成,這也就反應出了獨立CD技能的強勢之處。

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但是,這個忍者正如開頭所說,技能全都是站樁輸出,沒有任何靈活性可言,而且只有奧義具備抓取效果,在面對一些霸體忍者的時候,你只能依靠秘卷和通靈來應對,或者是嫻熟的走位。不過,我覺得這樣的設定也比較符合他自身的定位,畢竟只是一個18直購的C忍,表現不要太差勁,基本上都能說得過去,現在唯一一個讓玩家有比較大意見的忍者還是少年奇拉比。除了少年奇拉比以外,其餘的18直購C忍都有較高的質量和不錯的表現,當年的少年自來也稍微有點超綱,在削弱後算是迴歸到了正常水準。

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以上,就是我個人對於少年長門的看法和建議,反正這類忍者你平時又不會用來打段位,覺得適合自己就買,不喜歡就可以直接跳過,可能大部分玩家跟我一樣,買這個忍者也只是圖個新鮮,然後就放倉庫收藏了。