大多數人只知道動畫當中炸裂的特效,但從來不瞭解背後的那個男人

01

序言

Hello,大家好,這裡是。

動漫的故事總是有趣的,或許帶給你的是奇幻的異世界的冒險;又或者是充滿青春氣息的戀愛故事;還可能是一些比較戲劇化的日常故事,雖然每個人所喜歡的動漫風格幾乎都不太一樣,但至少喜歡動漫這一個理由是我們共有的愛好。

大多數人只知道動畫當中炸裂的特效,但從來不瞭解背後的那個男人

可能在早期,動漫幾乎都是由手繪來構成的,不過隨著我們技術方面的不斷提高,現在的動漫幾乎也都是由電腦製作完成。在這裡可能有人會認為早期的動漫最具備“匠人精神”,也是經典的代表,不過也有人會認為現在的電腦製作可以讓我們欣賞到更優秀的特效。

而阿茶,今天就為大家講講在動畫當中那些炸裂般特效的背後故事。

02

動漫特效

大多數人對動漫特效的認知都還是比較淺薄的,認為2D動畫當中的特效應該是要比3D便宜的,但真的如此嗎?

大多數人只知道動畫當中炸裂的特效,但從來不瞭解背後的那個男人

其實並不是這樣,如果是短短几分鐘的片段,這樣看來是2D動畫要比3D便宜很多,但我們現在所看到的動漫幾乎都是長篇的,至少也是12集亦或者是8集的季度動畫,因此在大多數的時候,都是2D動畫貴一些。

那麼2D動畫到底比3D動畫貴在哪裡,這才是大多數人在乎的問題。其中最大的區別便是建模,3D動畫一旦建模完成,人物的形象便固定了,其他的故事情節和肢體動作當中可以使用各類模板來套用,因此也就剩下了很大的一筆人工成本和電腦製作成本。

大多數人只知道動畫當中炸裂的特效,但從來不瞭解背後的那個男人

如果從製作的層次來講的話,2D動畫也是要比3D複雜很多,它的繪畫猶如一個虛擬出來的空間座標,要在這個有限的空間內讓二維的東西具備立體感。

說到動畫特效的話,我們就會想起來《Fate》系列當中的戰鬥場面,還有一些動漫在戰鬥當中所表現出來的戰鬥。

大多數人只知道動畫當中炸裂的特效,但從來不瞭解背後的那個男人

人物那誇張的蓄力方式,還有如同電光火石一般的戰鬥特效,都讓我們產生了深刻的印象,因此在一段時間內,人們都認為《Fate》系列的特效應當是動漫當中最好的存在。

從2D動畫的特效上來說,也是相當複雜繁瑣的一個過程,其中每一幀的變化都要畫出一副新的畫,和3D動畫不同,至少在人物變化的時候可以套用模板,這就是兩者最大的區別。

03

阿部望

可能大部分的漫迷都會知道《Fate》系列的特效十分優秀,但很少有人知道在這些炸裂的特效背後,隱藏著這麼一個人物,他叫作阿部望。

那麼阿部望是誰?為什麼我今天要花費這麼長的篇幅去引匯出這個人物?既不是動漫人物,也不是漫畫作者,更不是動漫的編劇,而是動畫當中的特效師,因此也有人戲稱阿部望是一個不折不扣的“電焊工”。

大多數人只知道動畫當中炸裂的特效,但從來不瞭解背後的那個男人

成為電焊工的理由也很簡單,就是因為阿部望那電光火石一般的特效使得場面和電焊中的工人十分相似,兩者都有著火花閃來閃去。

大多數人只知道動畫當中炸裂的特效,但從來不瞭解背後的那個男人

在《鬼滅之刃》當中,無論是讓炭治郎一戰成名的火之呼吸,還是讓善逸人氣火速上升的雷之呼吸,其中的特效都出自阿部望之手。

大多數人只知道動畫當中炸裂的特效,但從來不瞭解背後的那個男人

看過這些片段的人大概也都清楚了阿部望的風格,那便是“蓄力”與“爆發”,在人物的短暫蓄力的時候就有著特效的加持,而在人物爆發的瞬間,特效猶如炸裂一般展現在我們的螢幕當中,就拿動漫當中的善逸來舉例子,人物會進行一個肢體行動比較小的變化,然後瞬間再使用誇張的方式去戰鬥。

在每一次人物戰鬥的時候,每一次特效的表現都讓我們感到震撼。

04

總結

如果徹徹底底把特效方面的知識講一遍,恐怕是需要很久的,不過今天暫且先為大家帶來阿部望這個人物,後期有機會的話希望為大家講解更多的動漫知識。