我用一招,4個月幫孩子養成了10個好習慣

在4個月裡幫5歲半的孩子養成了10個好習慣,而且收穫遠不止這些,我是怎麼做到的呢?往下看,這個方法很簡單,你也可以做到。

我兒子 Jason 5歲半,剛上大班沒幾天就哭著不想上學了。在此之前,他不是一個討厭上學的孩子,他活潑好動,幼兒園裡的朋友也挺多的。

一開始我沒當回事,可是連續幾天,一送上學就哭,而且哭的很厲害。我猜疑孩子是不是在幼兒園被欺負了,我試探著引導他說說為什麼不想上學,在他的描述中我大概瞭解了原因。

上了大班以後,教學類的課程比以前多了,新任班主任也更嚴厲了,室外活動和玩的時間變少了…所以一下子上了“緊箍咒”,活潑好動的“小猴子”有點不適應了。

原因找到了,雖然我並不贊同幼兒園階段給孩子太多的學習壓力,但還是想讓孩子鍛鍊一下抗挫折的能力。剛好那段時間我在讀《遊戲天性》這本書,就想嘗試著給孩子設計一套正向反饋系統,讓他在反饋中獲得自驅力。

我給孩子設計的這套反饋系統並不複雜。首先我們要知道,遊戲是孩子的天性,也是孩子最好的學習方式。遊戲並不單純指的是電子遊戲,那些能夠有

情境匯入、開放探索和即時反饋

的活動都是遊戲。

舉個簡單的例子,吃飯這件事,如果我們單純的和孩子講,吃什麼對身體有好處,趕緊吃,再不吃就別吃了。這對孩子來說,首先是沒有情境,吃什麼對他好,這個他是想象不到的;再不吃就怎樣怎樣懲罰,這是負面的反饋,容易讓孩子對吃吃飯這件事產生反感。而用遊戲的方法可以這樣做,首先創編一個故事,“我們的肚子裡有很多小怪獸,他們叫益生菌軍團,它們現在很餓,一餓就會發脾氣,就在肚子裡大喊大叫。我們要派出食物軍團去對付它們。首先“爸爸將軍”要派出青菜巨人和米飯士兵…Jason 軍團怎麼還沒行動,有很多小朋友正在給Jason軍團加油呢!”在這個故事的匯入下,吃飯這件事就變成了一個有情節的遊戲了,而且加入了對抗,讓吃飯變成了有實時反饋的事。結果就是小朋友吃的很香,因為吃飯變成了遊戲…

說回我給孩子設計的反饋系統:首先引入一套貨幣積分,我是淘寶上買的星星幣,有和人民幣一樣1-100的面額。接著為每一項任務設定對應的獎勵額度,具體情況如下:

1。 7點前起床:1顆星星幣

2。 7點15分之前完成刷牙:1顆星星幣

3。7點30分出門:1顆星星幣

4。到幼兒園和老師說早安:1顆星星幣

5。回來分享一件在幼兒園快樂或不快樂的事:3顆星星幣

……

9。 8點前完成家庭作業:3顆星星幣

10。9點鐘上床睡覺:3顆星星幣

每天全部按規則完成,可以獲得20顆星星幣。週末會有而外的星星幣任務,比如在週五晚完成周末的家庭作業,進行1小時戶外運動……

星星幣的用途,可以兌換玩具和其他他想要的東西,比如玩20分鐘植物大戰殭屍需要100顆星星幣,我設定的額度是1顆星星幣=0。1元。然後再和孩子一起制定一份心願清單,這份清單是可以隨時更新的,清單裡會標註每一個心願對應的星星幣。然後就交給孩子,自己努力去贏得星星幣了。

在開始實行的時候,我設定了一些小的獎勵,比如一包奧特曼卡片,對應的是10顆星星幣。透過努力,他很容易就獲得了這個獎勵,對這個獲取星星幣的遊戲也有了更大的興趣。慢慢的他就不滿足於兌換小東西,開始珍惜自己的星星幣,每天都會數一數,再攢到了200多星星幣的時候,兌換了一個放大鏡,也著實開心了一陣。後來就以兌換聖誕禮物為目標,足足攢了1000顆星星幣,作為大人都很佩服他的毅力……

除了星星幣這種孩子和家長都認可的激勵體系外,我也會經常使用故事情節匯入的方式,賦予一些習慣、任務以情節,讓孩子始終在一種遊戲的狀態下去活動,不斷獲得正向反饋,也開始遵守遊戲規則,4個月過去了,他不僅適應了幼兒園大班的學習強度,也養成了按時起床、洗漱、睡覺、寫作業等10多個好習慣,意料之外的收穫是,他對金錢價值的認知要比很多孩子早了很多,而且也更擅長講故事,創編遊戲,每次和小朋友玩的時候,都由他來制定遊戲規則,因為他制定的更有趣,更好玩……

總結一下,用代幣設計一套激勵體系,對應到你想讓孩子養成的各種行為上,用實時的獎勵反饋,來幫孩子養成習慣。再結合故事匯入,和開放探索的技巧,相信我,孩子會愛上你為他設計的各種任務的。

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