沒想到,MD時代的神作光明系列居然有這麼多遊戲作品

各位讀者老爺日安,感謝大家對紅白時代的支援和鼓勵。今天來和各位聊聊當年在MD機上非常讓我流連的一款神作光明與黑暗。

最初的版本如果直譯的話應該叫黑暗中的光明,英文是Shining in the Darkness,是1991年世嘉在MD平臺推出的一款3D行走模式的歐美RPG遊戲。就是純純的龍與地下城風格。

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等到了次年,1·992年,該系列在MD平臺推出了續作Shining Force,中文叫光明力量:眾神的遺產,遊戲型別變成了戰棋。

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但該說不說,這遊戲的戰鬥畫面啥的,描繪得都是相當不錯。

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同樣在1992年,世嘉在Game Gear掌機平臺推出了光明力量外傳:遠征邪神之國。

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受機能限制,畫面很簡單,不管是部署畫面還是戰鬥畫面,都是滿滿的畫素風。

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但是在當時來說,光明與黑暗系列故事已經開始擁有了大量粉絲,所以掌機平臺的外傳儘管從現在的眼光看起來不算怎麼好,但是依然受到了重視,並且還登入了任天堂的3DS平臺。

到了1993年,世嘉再接再厲,將光明與黑暗的故事繼續譜寫下去,在掌機平臺推出了光明力量:哈亞之劍。從畫面到角色形象等細節都對比前作有了很大的提升。

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戰鬥的畫面看起來也要柔和了許多。

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同年,世嘉在主機平臺推出了光明力量2古代封印。這款遊戲登場角色多,劇情故事好,即便用現在的眼光來看也絕對算得上是神作。

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不僅畫面細膩了很多,戰鬥模式也加入了很多新的要素。最主要的是角色在隨著遊戲劇情的推進中,會有明顯的成長。這是非常難得的設定。

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30多個登場角色個性鮮明,足見遊戲對角色的刻畫功底。可惜從這一代之後,似乎人們就漸漸對這個系列遺忘了。

1995年,在世嘉CD機上製作了1991年掌機平臺光明力量外傳:遠征邪神之國的重製版。畫面好了不少。不過由於世嘉CD機在我們這邊確實不怎麼流行,所以遊戲也沒流行起來。

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到現在我也覺得只有MD的最熟悉,其他平臺的大概早期是因為沒有機會接觸到那些遊戲機,後期則是因為有了其他玩的,所以印象就不那麼深刻了。

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同是在1995年,掌機平臺還出了一款叫光明力量外傳:最終戰爭。

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畢竟受機能限制,畫面看起來就那麼回事。而且咱們小時候也沒有Game Gear,所以也沒玩過。

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1995年,在世嘉土星上推出了一款叫光明智慧的作品,英文叫Shining Wisdom。雖然延續的是光明系列的故事,但是遊戲型別變成了ARPG,也就是類似塞爾達那樣的模式。

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不僅是這樣,在1996年,世嘉土星還推出了一款最初版本那樣的作品,叫光明聖櫃,英文Shining The Holy Ark。

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這是迴歸第一人稱RPG的一款佳作,很多光明系列的玩家都非常喜歡這部作品。

1997年,世嘉土星平臺上出現了光明力量3王都的巨神,這是對光明系列故事的一個延續,同時也是3代三部曲的首作。

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1998年,光明力量3被狙擊的神子在世嘉土星平臺發售。

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遊戲的亮點很多,海上炮戰給人留下了較深的印象。3代的遊戲劇情都很相當不錯,可以說憑藉出色的劇情,不僅造就了三部曲的輝煌,還讓世嘉土星在最後的幾年裡留下了輝煌的一筆。

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1998年,光明力量3冰壁邪神宮誕生。這是三部曲的最終一部,光明力量3的故事在這裡迎來了完結。

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最後是三個主角的三個隊伍打三場戰鬥,然後集結在一起對戰最終的邪神。故事挺好,但是正統的故事到這也就基本結束了。

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1998年,還在世嘉土星平臺出了個光明力量3典藏版,裡面包含一些鑑賞、設定集等內容,比較粉絲向。

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一直到2002年,在GBA平臺,沉寂多年的光明系列推出了光明之魂。遊戲以ARPG為型別,繼續講述光明軍團和黑暗勢力之間的戰爭。

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2003年,光明之魂2代發行,不僅有更多的謎題和分支劇情,還增加了可選角色。

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2004年,GBA平臺復刻了光明力量:黑暗龍崛起,我感覺畫面表現更鮮豔了,但還是更喜歡,MD版本。

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2004年,在PS2平臺,光明之淚誕生,這是一款融合了ARPG、RTS和多人合作要素的經典作品。說白了就很像是天地創造和聖劍傳說。

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2005年,光明力量NEO在PS2平臺發行。這是一款很像伊蘇7的作品,玩家只能控制主角一人,其他角色由AI擔任。可以說這是光明力量的一次轉型,但儘管當年FAMI通給了33的高分,實際銷量卻並不理想。

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2007年,光明力量EXA在PS2平臺發行,遊戲依然採用ARPG的模式,比較創新的設計就是加入了同時操作兩支隊伍進行遠征和防禦兩種戰鬥的玩法。

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2007年,在PS2平臺還發行了光明之風,遊戲現在看起來的感覺很像是RO,嚴格意義上來講,這是光明之淚的續作。

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2009年,光明系列轉戰掌機平臺,在NDS上推出了光明力量羽毛。遊戲又迴歸了傳統的戰棋型別。

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在2009年,光明力量交叉發行,這是一款街機獨佔遊戲。說實話我也不知道怎麼光明系列就跑街機上了。這遊戲感覺有點像國王之心。

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2010年,光明系列推出的新作是PSP平臺上的光明之心。玩家扮演流浪劍士,帶著失憶並喪失了人類情感的少女一起冒險。

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2012年,PSP平臺再發光明系列續作,名為光明之刃。

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玩起來像戰棋又像ARPG,說不清楚。不過畫面不像光明之心那麼低幼了。

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2013年,光明方舟在PSP平臺發行,和光明之刃感覺差不多,不過有創新。

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發動合體技的時候會有特寫,雖然現在看起來這不算啥。

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到了2014年,總算有個像樣的街機遊戲了,那就是光明格鬥:刀鋒對決。作為格鬥遊戲,還是挺不錯的,動作流暢,招數豐富,角色造型美麗。

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2014年,主機平臺也發售了光明系列新作光明之共鳴,在PS3平臺。這作開始就搞萌妹子和R搖那一套了。

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同年,街機的格鬥遊戲移植到了PS3和PS4平臺上。名字叫光明格鬥:刀鋒對決EX,畫面好了不少。

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2016年,在PC平臺也推出了格鬥版,名字叫光明格鬥刀鋒對決:戰鬥競技場。

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2018年,在NS、PS4和XBOX以及PC平臺,光明系列的最作光明迴響Refrain發售。不過在我看來,光明系列到這時候已經早就迷失了原本的感覺。

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在2018年,世嘉在移動平臺發行了光明力量的復刻版。說實話,和MD版本沒啥區別。

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2019年,PS4和NS平臺光明系列的新作發售,這是一款格鬥型別的遊戲,名叫光明格鬥反叛。

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其實從光明力量3這三部曲之後,就都不算是光明系列的正統遊戲了。我個人覺得最好玩的還是MD上的那幾作。至於後來的嘛,光明之魂2也還不錯。不知道你的印象中,哪一部作品是你認為很棒的呢?歡迎留言。