趙雲大戰魔幻張梁!《臥龍 蒼天隕落》搶先試玩版測評報告

前言

《臥龍 蒼天隕落》是由Koei Tecmo,Team Ninja製作的一款以東漢三國為時代背景的動作冒險遊戲。支援中文語音,預計2023年發售,登入PC、PS、Xbox平臺,並且首發加入XGP。在遊戲中,玩家將扮演一名三國時代的義士,在亂世中斬妖除魔。

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動作性的強化

這次試玩版的內容包括開局的捏人、教學,和一個完整關卡。(目測應該是第一關)

遊戲提供兩種畫面模式,解析度模式和FPS模式,FPS模式下,能以比較穩定的60幀執行,而解析度模式下,幀數就穩不住了。另外選單裡顯示本作將支援HDR,不過試玩版還沒有這個功能。

在點選開始新遊戲後,玩家首先需要設定自己主角的外形,主角的性別可選,值得吐槽的是,和《仁王2》類似,在預設形象中還有白人和黑人。雖說是為了照顧其他地區的玩家,不過出戲程度真的是100%。試玩的捏人系統還有很多專案處於不可用狀態,正式版應該會有更多更細緻的捏人選項。

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在決定好自己的角色形象之後,我們便需要選擇自己的流派,流派分為金木水火土五種。這類似於《仁王》中威廉在前往日本途中選擇初始武器,玩家的選擇將會影響自己的初始加點和初始武器。

選擇完流派、完成教程後,便正式進入關卡。玩家可以消耗道具“調兵虎符”在休息點召喚聯機玩家或者NPC武將加入戰鬥,與他們一起推圖,打BOSS。這次試玩版,玩家便可以召喚趙雲一起作戰。

在關底我們會遭遇BOSS人公將軍張梁,在被擊敗之後,他便會掏出熟悉的靈石服下,變成更為強力的妖怪形態。

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妖怪化的張梁

本作的主角相對於《仁王》來說要更加靈活,動作性也更強。遊戲取消了精力槽,但相對的引入了一個名為“氣勢”的系統。玩家和敵人都會有一個氣勢槽,所有人的初始氣勢都是零,消耗氣勢會讓氣勢槽變負,而增長氣勢則會氣勢槽變正。

玩家的重攻擊、絕技(武器技能)、奇術(法術)、化解和翻滾都會消耗氣勢槽,格擋或受到敵人的攻擊也會削減氣勢。相對的,攻擊敵人、成功化解敵人攻擊等行為都會增長氣勢

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多攻擊就能攢氣勢槽。

如果玩家在氣勢達到最低時受到攻擊,角色便會像《仁王》中耗盡精力一樣進入無法操作的狀態。經常發生的一個情況就是,敵人一套連招,既將主角打殘,也將主角的氣勢打爆,此時無法操作,對面一發補刀,玩家便一敗塗地。

不過相對的,如果玩家透過進攻將氣勢槽打到正值,那麼許多攻擊動作都可以消耗氣勢來進行強化。能夠發出暴風驟雨般的連續進攻,一邊消耗氣勢打出強力一擊,一邊透過成功攻擊再將氣勢回上來。這樣一套連招下來,即使是強力的精英怪也是扛不住的。

敵人的氣勢槽和玩家的類似,不過玩家的攻擊不僅會削減敵人的氣勢,還可以削減氣勢槽兩端的上限。只要玩家能持續攻擊,敵人的氣勢槽就會越來越短,氣勢崩掉之後,就可以對敵人進行處決,打出高額傷害。

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用化解帥氣的反掉敵人的殺招

“化解”是本作中另一個重要系統。在受到攻擊的瞬間閃避可以造成敵人失衡,講究一個化勁兒,敵人會因此失去大量氣勢,主角則增長氣勢,並獲得一個攻擊良機。敵人有時還會使出全身冒紅光的殺招,這種攻擊不能用普通格擋防住,只能用化解躲避,化解成功後會有炫酷的動畫,以及更高的氣勢收益。

在氣勢和化解這兩個系統的加持下,本作的動作性大幅度加強。玩家既可以透過積極進攻來壓制敵人,也可以透過防禦,依靠化解敵人招式來尋找攻擊時機,戰鬥整體變得更有互動感與流暢性。

地圖裡的等級制

接下來聊聊遊戲的等級系統。《臥龍》依然是和《仁王》一樣的關卡制,玩家在關卡中將踏入一片戰場,透過一步步前進,將自己的義字旌旗插到敵陣之中,最終在關卡最深處面對BOSS。

士氣系統是本作探索地圖中的重要系統。它將影響玩家與敵人之間的強弱關係,低士氣等級的人面對高士氣等級的人,攻擊傷害會變低,受到的傷害會更高。

玩家在進入關卡時,士氣為零,而地圖中的敵人則會有自己固定計程車氣值。透過擊殺敵人,士氣會漸漸上漲,而如果受到了敵人的殺招攻擊,士氣就會下降。如果玩家被殺死,則會損失一半計程車氣等級和真氣(即《仁王》中的精華點數),殺死玩家的敵人會成為復仇物件,本身上升一級士氣。

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如果玩家立刻重來將其殺死,就能拿回自己計程車氣和真氣,螢幕上會顯示四個大字——“報仇雪恨”。如果在沒能報仇的情況下再次死亡,之前損失在復仇物件身上計程車氣和真氣就拿不回來了。

牙旗是一種小旗子,一般藏在地圖的各個角落。它不具備讓玩家休息的功能,但插旗也能增加不屈等級。畫面右上角顯示的就是本關的旌旗和牙旗的總數,以及已解鎖的旗子數量,全部旗子解鎖後,不屈等級就會提升到滿級。我們就不用再為士氣而發愁,可以去和滿級的BOSS公平競技了。

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士氣等級的系統,本質上是一套關卡內的等級制度。由於偏動作和簡化數值養成,關卡內的難度調整就要靠士氣等級來實現。透過設計玩家在地圖每個階段計程車氣等級,調整路上怪物的等級,就能比較方便地設定強敵與雜魚怪,這是很方便的設計。而對於玩家來說,

除去一些需要擊敗特定怪物才能解鎖的旌旗外,大部分旗子都是可以透過探圖找到的,我們可以在解鎖大部分旗子之後,再回來解決一些地圖前期的強敵,進而有效地降低難度。

事實上在本次試玩關卡中,製作組就在靠前的位置放了一隻滿級的精英怪鳥。玩家不能和它死磕,而是應該先繼續推圖提升等級,等到後期,角色等級接近滿級時,透過捷徑快速返回,再來挑戰這隻怪鳥。

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地圖中期的滿級大鳥。

弱化但依然存在的RPG要素

《臥龍》並沒有完全捨棄《仁王》的那一套加點系統。角色共有金木水火土五種屬性,各屬性除了都會提升血量,並根據武器的屬性補正提升一點武器傷害外,只會影響角色的氣勢和奇術相關的一些屬性。這使得加點等級的重要性減少很多,在關卡內,士氣才是最重要的。

玩家在遊戲開始還能選擇流派,流派會影響角色的,初始屬性(主屬性10點,其他屬性1點)、初始武器、初始裝備和初始的神獸與奇術組合。

不過武器和裝備可以直接換,神獸和奇術也可以在旌旗處隨意更換,加點根據經驗也應該可以透過道具洗掉。不過加點會影響到遊戲初期玩家的傾向,所以也不能說完全不重要。

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本作中的五種流派:火系主打進攻,攻擊獲得更多氣勢,絕技消耗氣勢更少;土系主打防守,化解成功獲得更多氣勢,負重更高,可以穿重甲;金系主打奇術,奇術消耗更少,正氣勢消耗更慢;水系主打潛行,敵人更難發現主角,遠端的弓箭傷害更高,化解和閃避消耗氣勢更少;木系主打輔助和回覆,捱打損失氣勢更少,奇術效果的持續時間更長。

能看到五種流派的特色還是十分鮮明的。但可惜在遊戲初期,奇術還是比較弱勢,而潛行對於精英怪戰鬥和BOSS戰又幾乎沒有幫助。因此還是火系和土系更加強勢,火系能更流暢的攻擊,土系則是高防禦,容錯率更高。

此外,《臥龍》的裝備系統則和《仁王》幾乎一致。各種武器和裝備都有稀有度和詞條,雖然目前的裝備都沒有套裝,但相信後續的裝備還是會有套裝效果。遊戲後期還是會有裝備驅動的要素,對於《仁王》老玩家來說應該是非常熟悉,不過對於不喜歡RPG,更喜歡純動作的玩家來說可能就不太有趣了。

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結語

從《臥龍 蒼天隕落》這個試玩版的內容來看,本作對於加強動作性的改動還是比較成功的。玩家不需要太在意自己的加點等級和裝備,只要多打怪、多探索地圖,就能將自己計程車氣提上來。化解和氣勢系統,則能讓遊戲的戰鬥更流暢。雖說目前怪物難度設定和鎖定判定等方面還是有一些問題,不過根據兩作《仁王》測試的經驗,相信製作組能做出合適的調整,將這款遊戲打磨得更好。