全是“謎語人”的遊戲到底是什麼樣的?〖森納映畫〗

全是“謎語人”的遊戲到底是什麼樣的?〖森納映畫〗

歡迎收看本期的《遊戲不止》,我是喬伊。

在一片遺蹟之中,佇立著一座被鎖鏈固定的女性神像。而神像之下,卻是一片屍山血海。我們的主角從中爬起,和周圍的屍體一樣,他頭上戴著尖角頭盔和詭異的金屬面具。沒人知道他的名字,也沒人知道這裡發生過什麼。在服下聖水後,我們準備離開這片死亡之地。

往前探索,廢墟之中傳來巨大的錘擊聲。一名巨人從陰影中突現,看起來它飽含敵意,想把這漏網之魚給徹底抹殺。不得已,我們只能依靠手中的孽刃和它搏命。一番血戰之後,錘擊聲將不再回響。最終只剩我們走出廢墟,一個神秘人在此守候,靜靜地等待著我們的到來。它告訴我們作為一名“懺悔者”,要去“萬母之母”尋求苦難的搖籃。我們將踏上一段艱辛的旅程,由此揭開了《神之褻瀆》的故事。

《神之褻瀆》又名《褻神》,作為一款橫版冒險遊戲,玩家將扮演一名“懺悔者”,在古斯托迪亞大陸戰鬥和探索。遊戲在機制和玩法上是“類魂向”。對於魂系遊戲的愛好者,能看到其中熟悉的魂系元素。和“元素瓶”一樣能恢復生命的“聖水瓶”,啟用後能獲得補給,恢復生命和作為復活點的“神聖真主”神龕。當然和魂系遊戲“篝火”機制一樣,一旦啟用就會讓周遭敵人重生。

遊戲的整體地圖設計,和《空洞騎士》一樣採用類銀河城的方式。前期見到各種打不開的門,需要靠後期探索才能開啟捷徑。只不過《神之褻瀆》的地圖,更著重採用“房間制”的結構,一開始遊戲地圖是完全空白。只能一點點探索才能繪製出來。你可以找到網上大神玩家們精細繪製的地圖幫你探索。因為遊戲還有很多隱藏之地,需要玩家很細心找到一些蛛絲馬跡,才能進入其中獲得獎勵。

並且遊戲的地圖中還附帶“標記”功能,將你在地圖中發現的NPC,暫時拿不到的重要物件等,都可以按自己的思路進行標記,這樣能幫助玩家後續更好的探索。

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剛接觸時我覺得這遊戲,和不少類魂遊戲一樣大差不差。但隨著後續體驗的深入,我發現這遊戲不但在“類魂”上做到位了,並且也找到了自己風格和不錯的細節玩法。

遊戲的武器只有主角手中的“孽刃”,一開始我們能進行最簡單的劈砍攻擊。遇上敵人出手的一瞬間,精準地使用格擋來擋住傷害,並且能順勢反擊。反擊的傷害非常高,以至於玩家只要操作嫻熟,招架和反擊帶來的音效能玩得非常爽快。同時一些反擊能讓敵人眩暈,此刻就能進行處決。每一個敵人的處決效果都很酷炫。

這裡推薦用手柄遊玩,對於鍵鼠玩家,遊戲預設的“攻擊”和“格擋”鍵位為“J”“K”。兩隻手放鍵盤有點不好操作。個人建議將其改為滑鼠的左右鍵。這樣在攻擊和格擋上,更接近於“只狼”的操作,對於遊戲體驗將有極大的提升。

左上角是玩家的血條,下面是被稱為“熱情”的藍條。透過攻擊和處決來補給。消耗藍條能釋放各種技能,例如沿著地形衝擊,或者增加攻速,使用得當能更好地應對當前戰況。右上方則是如“魂”一樣作為貨幣機制的“贖罪之淚”,透過擊殺BOSS和怪物來獲得。

由於遊戲只能使用這一把武器,為此在攻擊的設計上。玩家可以找到孽刃神龕,提升孽刃本身的傷害,同時利用贖罪之淚來解鎖更多的戰鬥招式。這些招式在遊戲中後期面臨BOSS時,能更好的進行戰鬥,以及能抵達之前去不了的地方。當然像血瓶數量提升,恢復上限的增加,這一系列常見玩法隨著遊戲的探索都得以展現。

在裝備層面上,遊戲良好地融合了自身的宗教文化,收集念珠繩結來獲得空位,之後能塞進去各種飾品。提升角色防禦,恢復,抗性,獲得淚水數量等加成。收集各種聖物,能更好地探索一些劇情謎題。比如“恆沙血”能開啟隱藏臺階,“幻罪布巾”能讓你找到一些屍體,能洞悉生前他們的遺言獲得更多的線索。手中的孽刃也能裝備“孽刃之心”,來為武器提供更多的加成。這些道具不單單只是給玩家增益,有些念珠和孽刃之心裝備後,還能改變結局的走向,在遊玩時一定要多細心留意。和《空洞騎士》的收集要素一樣,整個地圖中散落大量遺骨,在玩家收集一定數量交給NPC後,能獲得額外的物品獎勵。

遊戲目前有17套角色面板,除開DLC購買,在完成全部收集品,通關幾個結局等能獲得。並且有三個面板的獲得方式很有意思,在遊戲中有兩個彩蛋。一個是在主選單介面輸入經典密碼“上上下下左右左右”,就能獲得一套隱藏面板。

另一個是在“褻瀆之池”最下方有一個老鼠洞,滑鏟進去會發現有一臺遊戲機。使用2500贖罪之淚作為遊戲幣,就可以遊玩非常具有年代感的8bit版《神之褻瀆》。音樂和畫面非常的到位,彷彿回到小時候用遊戲機玩《惡魔城》的感覺。這是一個專門設計的獨立關卡,不能存檔難度較高,有收集要素和BOSS戰。並且在其中還能找到隱藏地圖,可以獲得一個面板。同時把這套街機遊戲通關,取得5個金骷髏後,還能拿到另一個隱藏面板。

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遊戲的難度不低,這個難度並不是完全體現在BOSS戰上。在你結識一些NPC後,他們能在BOSS戰中,給你提供如治療等援助。

遊戲主要難在它的傳送並不是用的“篝火”。而是在中後期才能接觸到的傳送門,這些傳送門不但數量稀少,而且相隔甚遠。作為橫版遊戲本身在場景中,就有不好躲的敵人和機關,導致在探索過程中會遇上難度較高的重複跑圖。角色要是死掉了,會在場景中留下一個“罪過碎片”。不但會損失一些贖罪之淚,而且還要減少藍條上限。只有再跑去撿才能恢復。

這個“罪過碎片”最麻煩的地方在於,不像魂系遊戲就掉一個,你要是去撿的路上再死會再掉碎片。或者要是沒收集去別的地方,導致後續藍條越來越少,最後只得去“悔罪雕像”來贖罪清除。

同時作為橫版的遊戲,《神之褻瀆》跳躍攀爬機制的判定很奇怪,有時你明明看到腳已經高於地板但卻上不去。有時看似沒跳上去反而會觸發攀爬機制,以至於稍不注意就可能死在中途,整的有時候跑圖跟去朝聖一樣受苦。只有在你刷了不少贖罪之淚,去教堂的功德箱捐款到兩萬後,才能解鎖“篝火”的傳送,讓這一難度大幅度降低。

對於劇情方面,遊戲不但和魂系遊戲一樣,把劇情拆解的支離破碎,融入各種NPC的對話和物品介紹中。更“青出於藍”的地方在於,《神之褻瀆》充斥著濃厚的宗教文化,這便導致魂系遊戲的劇情只是散亂,組一起大概就明白了。但這遊戲不但將劇情打成“量子破碎”,每一個碎片裡還夾雜大量宗教詞彙,好不容易組一起還需要翻譯和思考這些話啥意思。基本上可以說是滿篇的謎語。我舉個簡單的例子,在遊戲中可以遇到一個老婆婆開的商店,裡面有一個“博學石眼”的道具,光看物品簡介基本不知道在講啥。看那個“命門”不知道還以為是能找到敵人破綻。實際上是在裝備後,能看到敵人的血條。

遊戲的這一系列文字風格,最終讓整個劇情堪比“熊貓人之謎中謎”。

作為一個西班牙的遊戲,製作者結合歷史上西班牙真實的宗教文化元素,加上游戲偏畫素的暗黑畫風,讓那片破敗的大陸更具獨特氛圍。遊戲的世界觀和劇情非常出彩,還有相關漫畫來補充劇情。並且如果你玩過《赤痕:夜之儀式》,你將能發現遊戲中會出現該遊戲的女主,並且擁有幾個聯動關卡。

整體流程在20個小時左右,目前有三個結局。如果喜歡這型別遊戲,或者魂系遊戲愛好者可以體驗一下。

那麼我們重新來看看這個滿篇謎語的遊戲,到底講了什麼故事?

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—以下內容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀—

全是“謎語人”的遊戲到底是什麼樣的?〖森納映畫〗

遊戲的背景發生在一個名為“古斯托迪亞”的大陸,這是一片充滿宗教和超自然力量的世界。生活在這裡的人們,信奉著一個名為“神聖真主”的神,也稱之為“至高意志”。

作為神,高高在上俯瞰著芸芸眾生,對於下面發生的事情,神有時會選擇降下奇蹟。這些奇蹟可能是恩澤,也可能是懲罰。

直到一天,一名虔誠的年輕人覺得自己罪孽深重。他希望神給他降下懲罰,並把一節樹木放在身邊開始祈禱。神響應了他的禱告後奇蹟出現,樹木開始長出根鬚纏繞在年輕人身上,雖然這一切很痛苦,但他沒有哭喊反而露出愉悅的面孔,因為這名年輕人知道神迴應了他。

當地居民得知此事後驚歎道“臥槽!神顯靈了!”,於是紛紛來到他面前禱告。由於這名年輕人死前留下三字遺言“吾罪甚”(My Great Guilt)。幾年後這顆樹開始發芽成長,並最後扭曲成三支樹幹,當地人便稱這一景象為“三字之結”。

由於這名年輕人向神祈求,得到迴應的事蹟開始流傳,人們將它視為“第一奇蹟”,並以他受難的經過稱為“苦痛奇蹟”。越來越多人過來朝聖,甚至將他推崇為“扭曲聖父”。

受這一事件的影響,許多人開始相信,如果能像那個年輕人一樣,肉體和心靈遭受苦難並且虔誠的悔過,就會讓神降下奇蹟來恩澤懺悔者,這樣死後就去往類似於天堂的地方夢境彼岸。以至於不少人有學有樣,在遊戲中出現大量模仿“扭曲聖父”的人。

當然,這一“通往天堂之路”的設想是人們自己搞出來的,畢竟每個人對於奇蹟的理解各不相同。慢慢人們開始形成不同教派,每個教派都有不一樣的信條和準則,不過歸根結底依然信仰著神聖真主。

來到遊戲開場的一幕,一名女子手握著聖父雕像不斷錘擊自己的胸口。祈求苦痛奇蹟降臨在自己身上。突然奇蹟出現,雕像化作一把利劍刺穿了她的胸口,聖光由此灑下,她連同這把劍一同化成了石像。教會得知此事後,更加確信了只有苦痛才是連線神的契機,由於奇蹟再次出現,他們把這個事蹟稱為“第二奇蹟”,而這名女子也被人們被推崇為“萬母之母”,教派甚至改名為“神母會”。

第二次奇蹟的出現,本來之前大家對此事理解各不相同,結果這個教派又搞出了奇蹟,於是人們覺得這個“神母會”看起來要正宗點。紛紛加入其中,也讓該教派一躍發展成這片大陸最龐大的教會。

教會在擁有眾多信徒和大量資源後,於是在第一奇蹟“三字之結”所在地上,修建了一個宏偉的大教堂,並在教會最高掌權人“聖王”的帶領下走向輝煌。

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因為兩次都是苦痛引來了奇蹟,人們為了更狂熱的追求苦痛,“神母會”的信仰慢慢走偏了。從之前信仰“神聖真主”變為了“扭曲聖父”。他們可能覺得信這個更為直接點,這便導致其他還在信“神聖真主”的教派發生了衝突。

“神母會”為了鞏固自己教會的統治地位,開始利用自己的勢力迫害其他教派成員,搞的整個大陸人心惶惶。也許是作為至高意志的“神”看不下去了,當年我就隨手施兩個奇蹟給你們看看,結果你們就整出這些么蛾子。於是降下了懲罰,古斯多迪亞大陸爆發了瘟疫,無數人就此喪命,百姓苦不堪言。而“神母會”裡的群臣開始請求“聖王”,別鬧了趕緊讓神聖真主降下奇蹟來拯救蒼生。

然而早就叛道的“聖王”自然降不下奇蹟,面對外面瘟疫的施虐。他下令讓工匠修築了隔絕萬母之母與外界的禁忌之門。然後把自己苦修贖罪的途徑化作三種聖痕,當作三把開啟禁忌之門的鑰匙交給三具黃金面容守護。這三具黃金面容是第一奇蹟扭曲神父最虔誠的信徒。奇蹟也正應如此選中了他們,讓他們永遠行走在夢境之海上。而聖王正是看上了這點才選擇讓他們幫著看管。

這樣開始圈地自萌,哪管外面的百姓和信徒是死是活,要是把其他教會一起瘟死了更好。這一舉動讓群臣更加惱火,面對下面的人鬧騰,把“聖王”給整煩了,甚至來了個騷操作,直接王座翻轉過去背對著群臣。

由於“聖王”一直在想辦法維繫自己的統治,可不知為何奇蹟出現,“聖王”化成一棵枯樹,而王座高高的聳立在樹幹上,這下沒人再能染指他的王位。“聖王”就這樣十分得意,覺得是神選中了他。然而下面的群臣見到這個奇蹟,不但沒有被震懾住,反而更加激起了怨恨。於是信徒們將大樹點燃,那一幕如同燃燒的黃金樹一樣壯觀。大火足足燒了90天才熄滅,燃燒產生的灰燼在下面堆成了山。最終只留下了山頂殘存的王座。還存活的信徒已經失去了理智,紛紛爬上灰燼準備爭奪王位,無數人淹沒在還帶有高溫的餘燼中就此喪命。

很意外的是,“聖王”在大火中不但沒有就此泯滅,反而奇蹟更加凸顯。他擁有了紅色面板和五隻手,在混亂中重新掌管整個教會,並任命三個心腹為執事來輔佐他的統治。

這一切被其他信徒看著眼裡,仇恨開始轉變為分裂。不少人紛紛離開教會準備反抗“聖王”,組建了名為“默哀同道會”的組織。並且立下契約奇蹟,他們死後的遺體永世不朽,但代價是永遠將保持沉默。

然而獲得奇蹟的“聖王”實力大增,為了捍衛王權,自己召集精銳組建了“聖膏軍”。與“默哀同道會”的成員爆發交戰。同道會的人發現“聖膏軍”作戰極其兇悍,無視苦痛和傷痕,為此難以抗衡,最終迎來了慘敗。由於誓言奇蹟的作用,他們的遺體不會腐化,神母會就把它們全丟到了大廳中呈現出一副屍橫遍野的慘狀。並且給每個人戴上了象徵“罪人”的金屬兜鍪(mo二聲),最後派遣我們遭遇的第一個BOSS——“默哀守望者”看守此處。

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而我們的主角便是“默哀同道會”最後活下來的一人,面對同伴被屠殺,他憤恨地找到教會中萬母之母的雕像,並將她胸口的孽刃拔出。聖膏軍領袖克蘭莎早就在此埋伏我們,那時候面對這一強敵,我們幾乎無力招架,被她利落的砍翻在地。一同丟到了“默哀同道會”的大廳中。

然而奇蹟這次,開始降臨在我們主角懺悔者的身上。他被複活了,這便有了遊戲開頭的一幕。而這次似乎是神聖真主給他的使命,讓他成為“天選之人”。無論他被如何殺死。都會在神聖真主的神龕前再次復活,如今的他已經成了不死人。有了這份力量他再次踏上了對神母會的討伐之路。我們在門口遇到的書記官,臨別前給了我們一塊荊棘安裝在劍柄上,這個荊棘是奇蹟用罪惡養成的,可以幫助我們揹負罪惡,也會讓我們流出鮮血並受制於苦痛奇蹟,但是現在不知道有什麼用。

根據前面的世界觀和發生的故事,遊戲第一個結局的通關機制非常簡單,既然“聖王”修築了禁忌之門,並將開門的鑰匙分給在外的三個黃金面容看守。為此我們將依次前往雪山上方的修道院,擊敗焦容聖母,幹掉左下方洪多大鐘深處的的呻吟者們,以及消滅右下廢棄教堂深處的沉睡者。

將這三個黃金面容在現實幻化的假身擊敗後,就能獲得“磨難,悔悟,內疚”三種聖痕。進入夢境之海和真身對話。這樣就能完成三次羞辱試煉,可以開啟禁忌之門。

在此期間一名騎士一直在跟蹤我們,直到來到大門前。他阻擋著我們的去路。這人是聖膏軍的埃達斯。是之前暴打我們的克蘭莎最得力部下。迫不得已我們只能擊敗他。

在進入教堂後,當時“聖王”設立了三名高階執事,我們需要將他們逐一干掉,獲得它們面具才能開啟升降梯。最後直面“聖王”。

尋找面具的途中,漸漸發現神母會以奇蹟之名在做倒行逆施之事。在教堂中我們會遇到一位名叫“索珂蘿”的永痛侍女,她小時候經常聽到教堂中受罰之人的慘叫,善良的她對這些受苦者產生了憐憫。開始祈求至高意志,希望自己能為他們承受這些痛苦。

於是奇蹟降臨,那些被她看到的囚犯身上無論是刀傷還是鞭笞,產生的傷痕和痛楚都會全部轉移到她的身上。教會得知此事後認為這就是苦痛奇蹟的體現,把她塑造成一個自願為世間蒼生揹負苦難的活聖人。

然而真實的情況卻是教會利用了她,將她束縛在教堂中。並讓祭祀用法術從她身上分離出多個避難印記,分給手下的聖膏軍。讓這些軍隊在作戰中所受的傷痛全部由她一人承擔。這也就解釋了之前聖膏軍為什麼能無視苦痛,作戰勇猛將默哀同道會的人壓倒性擊潰。因為受到奇蹟的庇護,索珂蘿無論再大的痛苦都不會讓她死亡。就這樣她被迫永遠的成了為聖膏軍抗傷害的工具人。

在目睹了這一幕幕“聖王”親自犯下的罪孽後。我們成功拿到了三個面具啟動升降梯來到教堂頂部。再一次遇到曾經擊敗過我們的克蘭莎。可現在我們的實力非同往日,一番激戰後,正當我們要處決她時,卻讓她不慎逃脫。

而現在也顧不上追她了,我們和“聖王”已經近在咫尺。是時候終結這一切的罪惡源頭了。擊敗聖王幻化的人類形態後,我們再一次被拉到夢境中,與他化作奇蹟幼子的本體交戰。當我們將它斬殺後,他的靈魂也去往了夢之彼岸,我們的使命也就此完成了。

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望著灰燼山上的空空如也的王位,我們開始一步步向上攀登,準備與奇蹟做最後的交流。可沒想到雙腳陷入了灰燼之中,和那些覬覦王位的屍骨化作一體。

最後,記錄苦難的書記官,找到了我們的遺留的遺物,放在推擠如山的兜鍪之中。。。

遊戲一共有三個結局,這便是第一個常規結局,也是一個壞結局。

如果想要獲得第二結局,那麼需要在遊戲的途中獲得一些特殊道具。

由於這片大陸如今變成這幅慘狀,也是由於這些奇蹟和罪孽造成的。為此我們需要斬斷神的奇蹟與這片大陸的關聯,並清除所有的罪孽,才能讓世界恢復。

首先需要來到上方雪山的一個有“悔罪雕像”的房間,地上放著一顆無暇寶珠。這玩意相當於一個護身符,在佩戴後死掉時,讓我們不會掉落罪孽碎片。

但這種保護並不是永久的,每當我們死亡它都會吸收我們的罪孽進而發生變化。而在第三次死亡時,寶珠會變為“如山罪愆”。

同時在遊戲中,我們每次死掉如果找不回罪孽碎片,就能依靠這些“悔罪雕像”來彌補。直到後來我們才發現,這些雕像全是由神母會鑄造的。專門用於給那些進行殺戮的戰士吸收罪孽,好讓他們毫無心理負擔的戰鬥。

為此在裝備好“如山罪愆”後,找到地圖中的所有“悔罪雕像”並將其摧毀,每次毀掉會進入一個試煉。我們在其中不斷戰鬥,將所有罪孽都吸入其中。而最開始書記官給我們的荊棘,也不斷髮生變化,在將所有雕像摧毀並吸收罪孽後。荊棘會不斷成長纏繞在我們的孽刃上,最後將這個古斯托迪亞大陸的罪孽全部吸入其中。

在按之前的流程去斬殺“聖王”。由於我們現在揹負著世間所有罪孽,而這些罪孽都是向神祈求苦痛奇蹟而來。

在此奇蹟的護佑下,這一次我們不將不會陷入灰燼,最後登上王座。在王座上我們把孽刃刺進了自己的身體,以此來了結所有罪孽。想讓世間與苦痛奇蹟徹底斷開連線,而我們身體上也開始長滿藤蔓纏繞在王座上,將作為這世間最後一次苦痛奇蹟塵封於此。

然而,令人可笑的是,這一切卻成為了一個諷刺的輪迴。不知多少年後,一些民眾又一次聚集在主角遺體周圍,像之前崇拜第一奇蹟扭曲聖父一樣跪拜在他的面前。再次將他推崇為了新的聖父。神的奇蹟將再次重現,這片大陸依然會重蹈覆轍。而那把插在我們身上的孽刃,也被那位女騎士克蘭莎拔走了。彷彿一切又回到了起點……

這便是遊戲的第二結局,我們費盡千辛萬苦,最後依然換來了另一個壞結局。

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直到後來,遊戲新增加了一個“薄暮之傷”的DLC,為此添加了一個最終結局。

想要觸發這個結局,要在第二結局的基礎上再多幾個的步驟。

還記得一直跟蹤我們的騎士埃達斯不?他曾經有個妹妹叫佩佩塔,兩兄妹都是聖膏軍的成員,倆人有著心靈感應他們齊心協力戰無不勝,但在一場戰役中佩佩塔身受重傷不幸離去。她在夢境中看到了教會與苦痛奇蹟帶來的罪惡,並在之前與她交戰時她感受到了我們的信仰,於是決定幫助我們。

如果我們在抵達大門和埃達斯交手之前,先和她妹妹的靈魂遭遇併發生戰鬥過一次,然後找到了佩佩塔的靈柩,佩佩塔告訴我們透過那時候的戰鬥,她感知到我們熱忱。

我們將獲得她的信物。這時候在前往大門時,佩佩塔就會心靈感應給他哥哥,告訴他一切真相。埃達斯在明白了我們此行的目的便不再阻攔我們,並給了我們長久以來守護的鑰匙。

在圖書管理員的幫助下,我們用鑰匙打開了一道暗門。裡面竟是“第一奇蹟”三字之結的樹根,而在巨大樹根中居然還有一具黃金面容被束縛在此。

原來當年第一奇蹟出現時,親眼見證聖父化作三字之結的信徒有四個,而其中只有一人窺探到了至高意志真相。另外三人對此並不認同,為了排除異己,那三人把他綁在樹上用黃金熱油燒死,並挖出他的金色眼眸讓他不再看到真相。

剩下的三人在肉體泯滅後進入了夢境之海。只有他一直被囚禁於此,成為了被放逐黃金面容。他請求我們能幫他找回能看清真相的眼眸,遵循指引我們來到藏骨室,交出30個已死之人的骸骨開啟裡面的大門,擊敗王者之聲伊西多拉拿到右眼。再去哀傷與浩劫的死海打敗毒蛇拿到左眼。

當我們把雙眼交給他後,他便確信了我們就是那個命中註定的人。他交給了我們一個純絕孽刃之心,而這個劍心才是這把孽刃的真心。有了它孽刃才可以刺穿神蹟之幕所籠罩下的心臟。相比第二結局我們只能斷絕神和大陸的連線,架不住後續依然有人再次引來奇蹟和災難。

索性最後這一結局,我們乾脆解決掉問題的源頭——作為最高意志的神。

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第四面容告訴我們,之前他把可以進入夢境彼岸的“克己”聖痕給了克蘭莎,希望這名女騎士能幫助他揭露真相。但這一行為被神所察覺,為此給她繫上沉重的枷鎖,也戴上了矇蔽雙眼在金色兜鍪。如今我們用了完全體的孽刃,如果能斬斷神束縛在克蘭莎身上枷鎖。拿到“克己”聖痕後,我們就能見到最高意志。

克蘭莎的枷鎖被我們斬斷後。被解放的瞬間她明白了神的罪惡,在禮拜堂把聖痕交給了我們。

此刻拿著聖痕,帶著完全體的孽刃,最後一次登上灰燼山,王座升起把我們帶入絨羽國度。而這裡也就是所謂的夢之彼岸。此刻的“聖王”不再是我們的最終目標,在我們眼中他只是一條擋路的狗罷了。覺醒的克蘭莎也會與我們一同作戰,在她的幫助下我們徹底消滅了聖王。

最終,我們見到了所謂的神。面對我們氣勢洶洶的到來,神的言語中透露著膽怯和威脅。告訴我們如果誅殺奇蹟的源頭,是沒有任何懺悔可以赦免這一罪孽的。世界所有因奇蹟誕生的一切,都將灰飛煙滅,包括曾經因為奇蹟復生的主角。而這一切,便是褻瀆神靈的代價。

想到那些村莊中因為瘟疫受苦的百姓,我們決心要讓這片大陸的苦難就此終結,就算我們的自己受到最大的詛咒也在所不辭。神在孽刃的斬殺下,就此溟滅。

伴隨至高意志的消失,所有的奇蹟開始終結。第一奇蹟扭曲聖父在撫摸我們肩膀後,化成灰燼擺脫了一直被束縛命運。這世間再也不會有苦痛奇蹟引發的罪孽了,我們手中的孽刃也同樣化作灰燼。

而本就因為奇蹟才得以復生的懺悔者,他的生命也因奇蹟消失而逝去。最終書記官和克蘭莎將懺悔者下葬。至此無人知道他的姓名,也未見過他的容貌。唯一記得的就是曾有人憑藉一己之力,消滅了苦痛奇蹟對這片大陸犯下的罪惡。

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