AR智慧眼鏡互動設計研究

AR眼鏡互動形式可以分為外接裝置和自然互動,本文作者從這兩個方面,對這些互動形式的特點和應用場景進行了分析,並預測未來AR眼鏡互動形式將會往哪個方向發展,一起來看一下吧。

AR智慧眼鏡互動設計研究

AR眼鏡互動形式分為外接裝置和自然互動,我們將一一分析這些互動形式特點和應用場景。預測未來AR眼鏡互動形式將會往哪個方向發展。

一、外接裝置互動

外接裝置互動,泛指透過除AR眼鏡以外的物理裝置與AR系統逬行互動的方式。外接裝置的存在極大地豐富了互動方式的多樣性,開發者可以根據不同的場景需求,為特定的應用場景和使用者人群定製最適宜的互動方式。

1)手機互動

手機互動,特指透過呼叫手機的硬體來操控AR裝置的互動方式。根據互動方式不同,手機互動還可以細 分為射線互動、動作互動以及雙屏異顯的互動方式。

射線互動是指使用者將手機與AR眼鏡連線,把手機作為 3DoF手柄進行射線互動;動作互動是指透過呼叫手機的陀螺儀和重力感應器,判斷使用者手臂的揮動方向和力度,並將資料傳輸到AR眼鏡中;雙屏異顯是指手機作為獨立顯示的觸控式螢幕,與AR眼鏡進行互動的方式。

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(OPPO雙屏互動介面)

2)遙控器互動

這裡的遙控器(Controller)泛指所有用於控制AR眼鏡的物理手柄。廠商透過設計開發專屬的遙控器,可以定義符合AR眼鏡使用體驗的互動方式,形成一套完整、精準和獨特的互動系統。其缺點在於,不同廠商之間的遙控器通常不能互通,而遙控器的存在也會影響整套AR裝置的便攜性。

3)指環互動

指環形式的外接裝置也可以接入不同廠商的 AR 眼鏡。這種環繞手指的小型無線遙控裝置,透過內建的感應器,可以實現比較精準的控制指令,同時小巧的尺寸兼顧了便攜性,在做其他事情的時候也可以不用取下來。得益於豐富的相容性、準確性和便攜性,這種形式的外接裝置,很有可能在未來一段時間佔據市場。

4)手錶互動

智慧手錶與AR眼鏡的互動是雙向的。手錶可以作為控制AR眼鏡的一個外接裝置,相當於為使用者提供了一個小型觸控式螢幕。且手錶的振動反饋系統可以彌補AR互動中觸覺反饋的不足,增強使用者感知。

而AR眼鏡憑藉其出色的空間顯示能力,彌補了手表顯示能力不足。一方面可以增加內容顯示的面積,讓內容的呈現效果不再受手錶螢幕尺寸的限制一方面可以增加內容本身的維度,原本二維的影象/影片資訊,可以提升為三維的全息影像,並與物理空間實現高度的自然貼合,顛覆感官體驗。

5)腕帶互動

Facebook Rreality Labs(以下簡稱“FRL”)團隊在手錶互動的基礎上更進一步,透過一根特製的腕帶檢測的肌電圖(EMG)來實現直觀、強大、令人滿意的互動。肌電圖利用感測器將透過手腕傳遞到前掌的機電神經訊號轉換成數字,並允許使用者來控制裝置。

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(肌電互動腕帶)

二、自然互動

自然互動是指不使用AR眼鏡外的裝置,只通過使用者的肢體與語言等自身行為發出指令,與AR裝置產生互動行為。

1)語音互動

AR眼鏡中語音互動的一個典型案例是Goole Glass。在主介面中,喊出“OK Glass”之後,介面中會顯示可供使用者使用的語音指令集,使用者必須完全按照系統設定的句式去完成語音互動。隨著後續應用數量增多,需要使用者記憶的語音指令也會越來越多,增加了使用者的使用負擔,也大大限制了語音互動的自由度。

Holoens語音互動支援的特定指令主要圍繞一些系統常用功能,包括調節音量、亮度、截錄屏、重啟、休眠、查詢時間、移動物件等操作。比如在Holoens1代中,選中視窗後,使用者可以說“調整”命令,來調整應用在世界中的位置。此外,語音聽寫可以更有效地嚮應用程式中輸入文字,極大的加快使用者輸入速度。

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(Holoens 的語音輸入)

2)手勢互動

手勢互動一直被看作是最符合直覺的自然互動方式。隨著技術的進步,手勢互動的精準度和響應速度也在不斷提升。而觸覺反饋的缺失,一直是手勢互動的一個硬傷。一些廠商選擇透過視覺、聽覺的加強來彌補觸覺的缺失。

Hololens手勢互動可分為近場互動和遠場互動兩大類。在使用者觸手可及的範圍內,直接透過使用者雙手與虛擬物件進行互動。使用者可以憑藉直覺對2D介面或3D物件直接進行點選、滾動、拖拽、縮放等操作。系統會根據使用者手指與虛擬物件的距離變化提供實時的視覺和聽覺反饋,幫助使用者判斷當前操作的狀態。

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(Holoens 的近場互動)

3)眼動互動

眼動互動,即透過追蹤眼球運動軌跡,判斷使用者當前正在檢視的物件,進而設計後續的互動行為。眼動互動是一種快速、低成本的互動方式,特別適合用於選擇面積較大的物件,但不適合做精準操作,會加劇眼疲勞。典型的眼動互動場景為使用眼睛凝視進行物件的選擇,同時,與其他輸入方式結合以確認使用者的意圖。

4)體感互動

目前採用體感互動的產品較少。Kinect作為體感互動的先驅產品,除了在Xbox遊戲中的運用,其岀色的深度檢測、骨骼跟蹤、人臉識別、語音檢測能力也給AR互動帶來了許多想象空間。

三、總結

我們已經分析了當下AR眼鏡互動形式每一種形式。我覺得未來AR眼鏡互動形式將會是混合互動形式,一款AR眼鏡包含多種互動形式,各種形式互補來滿足不同使用者的需求。

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