傳奇世界:這也不行那也不行,策劃表示“太難了,你行你來”

很多遊戲玩家都難以理解,為什麼一個好好的遊戲,發展前景很好的遊戲說沒就沒了,玩家都覺得是策劃的問題。其實不然,策劃也是人,策劃也只是個打工的,更多的是遊戲公司的問題,遊戲公司也要吃飯,也要賺錢。

傳奇世界:這也不行那也不行,策劃表示“太難了,你行你來”

從最早的傳奇傳世,到現在的很多網遊,一開始發展前景都很好,人也很多,也挺賺錢,但是遊戲公司不滿足於此,他們前期投入了大量資金,開發,宣傳等等,如果遊戲回血太慢是不能滿足公司的運轉的,所以很多遊戲就會在一段時間後開啟大量的氪金活動。

傳奇世界:這也不行那也不行,策劃表示“太難了,你行你來”

就拿盛大的傳奇傳世來說,開始運營得好好的,免費之後現在成了什麼樣大家都知道。但那是盛大公司志不在此,盛大老闆不想做遊戲,要做別的行業,沒有錢就只能靠傳奇傳世回血,別的行業做起來了,也不差傳奇傳世這點了。

傳奇世界:這也不行那也不行,策劃表示“太難了,你行你來”

那玩家希望的傳奇傳世又是什麼樣子的?策劃真的做不出來嗎?現在的玩家都覺得以前的版本好玩,所以畫面要做到以前的那種復古的,但又要比以前精緻不卡頓;然後玩家覺得氪金是一大敗筆,氪金活動不能太多,但是大佬就喜歡用“鈔能力”一步到位,又要滿足普通玩家的需求,那就用時間來換嘛,一個字“肝”就完了。

傳奇世界:這也不行那也不行,策劃表示“太難了,你行你來”

在一個就是要長久,不能玩個幾天就讓玩家沒盼頭了,連遊戲都找不到了,還要人多。這樣的版本有嗎?有的,策劃表示也能做出來,但是公司不答應啊,就算公司答應,都這樣了有的玩家也還不滿足,這個時代想一直“白嫖”怎麼可能啊,人家遊戲公司也不是做慈善的。所以啊,找到一個自己滿意的不容易,差不多的就行了,且行且珍惜,趁現在還有就好好地玩吧,說不定哪天就沒得玩了。