大話2經典版:不花錢培養高階孩子系列攻略六,人族富家小主公

一個月前,發了幾篇高階小孩的不花錢培養攻略。

本來是為了省錢的目的,自己琢磨的一種低成本培養小孩方法,評價很一般。

沒有想到不少朋友私信留言,問我有沒有其他高階小孩的培養方法。

下面這段時間,我儘量把其他高階小孩的培養方法寫出來,希望對一些朋友有所幫助。

【友情提示】

此攻略僅供參考,如果發現有所紕漏,希望不吝賜教!

不花錢培養高階結局孩子系列攻略六:人族富家小主公(男孩)培養攻略。

真正不花錢,無賣萌無旅遊。

【培養思路】

首先讓我們看看富家小主公的達成條件,見下圖。

大話2經典版:不花錢培養高階孩子系列攻略六,人族富家小主公

需到訪國子監30次,把氣質、道德、智力這三項屬性培養到999以上,並

保證氣質最高

1、到訪國子監30次

國子監,6歲後可到訪,是生活選項之一,每去一次減少20點疲勞,可放在7歲和8歲。

2、氣質培養

氣質是需要重點培養的三項主屬性之一。

學音律30次×每次24氣質=720氣質

學習舞蹈25次×每次22氣質2耐力2智力=550氣質50耐力50智力

以上相加720+550=1270氣質

後續為了增加智力屬性,會學習宗教15次,每次附帶增加2點氣質,還會增加30點氣質。

從13→17歲之間的實踐活動,大約會減少200多點氣質。

最終氣質屬性大約為1100點。

3、名氣培養

名氣不屬於三項主要培養的屬性,稍加培養一下就好。

在6歲7歲時,安排去皇宮21次×每次26名氣=546名氣

由於12歲做行商小販、14→17歲做教坊跑堂都會減少名氣,最後名氣在350→400之間。

4、耐力培養

耐力也不屬於三項主要培養的屬性,稍加培養一下就好。

12歲13歲時,安排學習美術5次×每次24耐力=120耐力

再加上引導物品12本百年茯苓所加的36點耐力,共156點耐力。

後續其他學習,也會增加一些耐力點數,最終耐力點數在170左右。

注意:由於14歲開始的教坊跑堂實踐活動,要求耐力大於130點,故在14歲之前務必安排5次美術學習!

5、道德培養

道德是需要重點培養的三項主屬性之一,它的來源只有特殊機率事件“乞丐要錢”。

從6歲到11歲,遇到乞丐要錢可以先不給。

從12歲開始,每次去行商、櫃坊、教坊時,需預留超過360的養育金。

從12歲到17歲,每個年齡段給乞丐錢約4次左右,總共給23次即可,可獲得道德屬性23次×每次50道德=1150道德。

加上9歲前給孩子準備的50道德裝備(為了解鎖9歲的太醫院煎藥),共1200點道德。

由於13歲到17歲的實踐活動,每次都會減少道德屬性,最終道德屬性約為1035點。

6、叛逆培養

叛逆也不屬於三項主要培養的屬性,稍加培養一下就好。

6歲7歲時,做家務36次×每次22叛逆=792叛逆

由於後期沒有減少叛逆的活動,所以成年時的叛逆屬性依然是792點。

7、內力培養

內力也不屬於三項主要培養的屬性,稍加培養一下就好。

12歲時,學習6次武術,可獲得6次×每次24內力=144內力

加上引導物品百年茯苓所加的24點內力可得144+24=168點內力

12歲的實踐活動做行商小販,每次減少2點內力,需做18次小販,共減少36點內力,所以在13歲時會有132點內力,足夠解鎖13歲的實踐活動幫工。

8、智力培養

智力是需要重點培養的三項主屬性之一。

學習詩文30次×每次24智力=720智力

學習宗教15次×每次22智力2氣質2內力=330智力30氣質30內力

二者相加720+330=1050智力

前面學習舞蹈25次,每次附帶增加2點智力,共50點智力

13歲做幫工每次減少3點智力,15次幫工減少45點智力;13歲去櫃坊每次減少2點智力,11次去櫃坊減少22智力,這兩項一共減少智力67點。

最後的智力屬性約為1033點。

9、引導物品的選擇

引導物品選擇加內力、耐力的

百年茯苓

每個百年茯苓加內力2點耐力3點,12個共加內力24點耐力36點。

10、賺取養育金的實踐選擇

消除疲勞的生活選擇

本著不花錢的想法,剔除了“賣萌”和“旅遊”。

賺取養育金的實踐選擇

只能是:

8歲驛站收銀、9歲太醫院煎藥、10歲11歲給陰魂引路、12歲做行商小販、13歲做幫工、14→17歲當教坊跑堂,全部都是對應年齡段賺養育金最多的實踐。

消除疲勞的生活選擇

這麼選:

7歲去15次國子監、8歲去15次國子監加2次野外、9歲去太醫院、10歲11歲去地府、12歲當行商、13歲去櫃坊、14→17歲去教坊,除了去國子監30次之外,其餘都是對應年齡段消除疲勞最多的生活。

【詳細培養過程及養育模擬過程表格】

大話2經典版:不花錢培養高階孩子系列攻略六,人族富家小主公

表中給乞丐錢次數可靈活控制,總共23次即可

注:

由於遇乞丐是機率事件,如果到了16歲17歲時,道德屬性還差的較多,可以適當減少“教坊跑堂”的實踐次數,增加幾次賣萌,將節省的操作次數用來去“教坊”,從而提高遇到乞丐的機率。(此方法對人族舞蹈家一樣有用)

這種方法培養的人族富家小主公,屬性一般,比較適合要求較低的玩家。

各年齡段的具體操作,不必嚴格按照上述步驟中的次數,可以根據自己孩子的屬性點略微改動。

我個人的男人號的小孩是個女孩,當時沒有刻意選擇性別,因此我上個月寫的第一篇小孩養育攻略是人族舞蹈家。

今天寫完了人族富家小主公之後,發現二者對比,人族高階結局的男孩比女孩培養的略微容易一些,主要體現在氣質屬性的控制上。

當時發的人族舞蹈家攻略,最後的養育模擬表格中,沒有詳細列出乞丐給錢的次數,如今那篇文章已過了修改期限,只好在此補充發一下修改後的表格,如下:

大話2經典版:不花錢培養高階孩子系列攻略六,人族富家小主公

表中給乞丐錢的次數可靈活控制,總共23次即可

表格中,為了更穩妥地實現道德要求,在17歲時增加了2次賣萌,前面17歲之前的所有培養過程都不需要改動。

以上攻略實屬個人經驗分享,僅供參考,歡迎交流!