原神:這才是它“異軍突起”的關鍵,其他遊戲不可能放棄,不捨得

遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫得有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神這才是它“異軍突起”的關鍵,其他遊戲不可能放棄,不捨得。那就是pvp或者說是各種排行榜,其實這才是讓很多人氪金的關鍵,也是讓多數玩家比較反感的,但是其他的遊戲做不到原神這樣,畢竟盈利點都在這,而且原神這樣的個例只有一個!

原神:這才是它“異軍突起”的關鍵,其他遊戲不可能放棄,不捨得

其實對於很多人來說,都比較喜歡這樣的一個單機遊戲,不受任何人的影響,沒有什麼排行榜,也沒有什麼需要組隊(PS:雖然原神有組隊,但是多數人都很少用,而且一般自己都能夠刷過)。就是一個很純粹的單機遊戲,唯一氪金的就是角色,但是對於大多數人,一張月卡就能夠搞定了!

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像很多大廠最大毛病就是全都要,可沒有什麼遊戲能滿足所有玩家群體,最後只會全都要不著。遊戲介面油膩的不行,領東西得領的吐血。而且二次元遊戲拼的是質量,光死命堆流量走不遠的!

原神:這才是它“異軍突起”的關鍵,其他遊戲不可能放棄,不捨得

其實遊戲的引擎有時候並不是最重要的內容,往往是很大的宣傳噱頭,希望騰訊不要走韓國遊戲的套路,套著一身靚麗的皮而沒有內涵,遊戲最根本的是玩法。

原神:這才是它“異軍突起”的關鍵,其他遊戲不可能放棄,不捨得

我感覺現在的遊戲有pvp註定這個遊戲充滿戾氣,只要是一個手遊有pvp,基本就不可能搶到原神的玩家了,不知道能在原本就擁擠的mmorpg市場上分出去多少人。而且大廠的遊戲一開始給點福利誘惑誘惑,到了後面充錢專案多的堵住你想零氪的路。

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Mmorpg不是不能火,而是得注重品質,十年磨一劍不是大廠的作風,所以敢肯定的是,只是分割了該遊戲模式市場玩家!大廠讓你掏錢的辦法有千千萬種!所以我還是選擇米哈遊!

原神:這才是它“異軍突起”的關鍵,其他遊戲不可能放棄,不捨得

現在的大廠不知道是不是太大了,老想用最少的錢賺更多的錢,根本不願精心投入到一款遊戲上,都是廣散網。而且很多寫實畫風看多了就膩了,反而原神這種開始不習慣,看多了還是挺好看。

原神的成功是多方面的,美術風格很討喜,劇情吸引人,細節非常到位,文案特別有素養。不管你用什麼引擎,你的美工審美get不到玩家的點,系統不能滿足玩家的要求,那就是失敗的遊戲!