創作網文主線劇情時,用目標和阻礙搭橋連路。寫在第一章之後

創作網文主線劇情時,用目標和阻礙搭橋連路。寫在第一章之後

【回顧】

前面我們說了,創作主線劇情的過程要答好以下四個問題:

一是主線的目標及阻礙是什麼?二是如何讓目標及阻礙合理?三是怎麼展示目標和阻礙?四是什麼時候展示目標和阻礙?對於網文作家而言,就是要回答好這四個問題。未來的新星大神們,帶著問題去寫你的故事吧!

【正文】

培訓寫作的老師們常說要找到目標及阻礙(有些會說找到衝突,就是欲求而不得,和目標及阻礙是同樣的意思,“目標和阻礙”是從創作者角度看待,“衝突”是從觀眾分析作品者的角度看待)。那找到了之後目標及阻礙,對主線劇情又有什麼作用呢?

總結一句話:

劇情發展線段中,第一個重要的“目標及阻礙”連線開頭及過度段,像個橋,如同小高潮;第二個重要的“目標及阻礙”連線過度和結尾,像第二座橋,是大高潮。在這個過程中,再設計一些小的“目標及阻礙”豐富一下每個小段落。

主角真的很想要的東西,也就是目標,以及走在路上的很多阻礙,就構成了故事的主線。故事跌宕起伏,目標和阻礙連線了一起一伏之間,也就是劇情的過度,是重要的串聯工具。如一座橋連線兩岸,而且一岸高一岸低。

這也是借鑑了好萊塢編劇的思維。

好菜塢的編劇,他們的劇本也不是由頭寫到尾的,而是先找到主線劇情的“目標及阻礙”開始,第一個重要的“目標和阻礙”是動機因素,是推動主人公的外部因素,第二個重要的“目標於阻礙”是“總目標”,是推動主人公行動的內部因素,兩者都是重要的連線點,從這裡開始建立全劇的敘事結構,這很像“工程師”們的工作。

之前的教程舉例,已經創作出了大概的主線了:

大英雄為了大部隊隻身阻擋敵人,救兵雖遲但到深入營救。在外星中天氣惡劣,而且外星人善於獵殺人類,故意引誘救兵,還會黑進人類通訊裝置,以至於救人隊伍路上被伏擊、迷路掉入陷阱、出現攻心的幻聽如你媽喊你吃飯等等,隊員們克服困難終於打倒大boss營救大英雄。

其實就是這樣,電影工業在世界上已經存在了百年,已經形成了一個成熟的流水線型的分工,類似於一個工程專案。借鑑這個思維,我們網文作家在寫作的時候,也可以從工程專案的角度去看待自己的作品。

首先,第一個橋是故事的進入點,“工程師”們苦思冥想找到怎樣一個“意外”造成故事進入。在第一個橋首先他們要解決的是主人公的動機問題。經典好萊塢影片的敘事中,由心理因素引發的劇情因果鏈幾乎是所有事事件的動機。

我們繼續深化例子:人類到了生死存亡之際,想要在外星墾荒卻受到本地物種的驅逐,大英雄的三兄弟都為人類墾荒,現在只剩下大英雄一個人活著,成功營救大英雄也是有助於點燃人類復興激情。我想,這就是主線劇情的第一座橋了。

然後,第二個橋在全劇的高潮,這裡是主角的目標所在。只有這兩個部分紮紮實實的想明白,看透了,結結實實壘起來,才可以由此而開始鋪展橋面。這就是“搭橋法”的核成之所在。這個方法雖然匠氣,但對於結構一部經典的好萊塢影片又是實用的辦法。

再深化例子:這個時候應該要說人類精神的傳承了,大英雄成功救下,同時發現外星人是這個星球的外來殖民,也長期觀測人類,策劃了毀滅人類獨享此星球的陰謀。

既然選擇走網文寫作的路了,你不就是一個“匠人“嘛。

你創作主線劇情,搞清楚了目標及阻礙,繼續深化你的劇本,不就是一個個打磨的過程嗎?這不就是匠人嗎?

網文沒有天花板,在突破天花板之前,當然也是要打好基礎,把最低線滿足了,才可以再打接下來的突破戰啊!

【根據了各種教程、書籍整理。萬變不離其宗,俺也是看了很多創作教程之後總結出來的,希望能夠讓有助於你建立知識主幹,也避免被太多資訊干擾。】