看完本次教程,你就可以學會製作玻璃酒瓶中白酒、紅酒、葡萄酒各種液體水咯!和小編一起來看看吧~
1。 取消隱藏水以外物件並進行測試渲染。
2。 “水”當前具有白色不透明材質。
3。 將玻璃材質複製到新插槽,並重新命名為“水”
4。 將水材質塗抹在水中,然後點選渲染。這時,水看起來不是很美味。。。
5。 首先,將IOR改為1。33,這是水的正確IOR值。然後讓霧的顏色更亮,我們不想像玻璃材料那樣使厚部變暗,所以將霧偏置設定為0。
6。 再次渲染,看下效果,是不是看起來更像一杯酒
7。 為了使酒杯裡的液體更真實,這裡教您一個小技巧:
由於粘合力,水面會彎曲到與玻璃接觸的地方。如果你放大水的邊緣,你會看到它有一個微小的曲線,它不是簡單的直角,是有弧度的。那麼在對水體建模時,會有更為重要的細節。圖中準確建模相對於內側玻璃表面的水的物件,這意味著水物件和玻璃物體相互交叉,如在渲染示例中可以看到的,這樣會產生奇怪的效果。
要確保向上的曲線接觸玻璃的內部,然後模擬比玻璃內表面更大的其餘水邊。這種情況下,只有0。1mm,這已經足夠了。
8。 接下來製作紅酒,這樣更匹配這個杯子。將水料複製到新的插槽,並將其重新命名為“紅酒”。
要在材質編輯器中更好地檢視材質,請點選每種材質的背景按鈕,這樣防止出錯。
9。 將霧色調整淡一些,不需要太飽和的紅色。
點選渲染,此時白酒變成紅酒。
10。 調整一下引數,使得紅酒看起來更好,將霧色改為0。05,使酒變暗。
到此,可以將場景上傳渲染出圖。
今天的教程就到這裡啦~
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