一週的時間,小幫手帶著
sp關羽襄樊之戰最強隊
伍
-
忠義槍
來與主公們分分享了,隊伍打地、打城、打NPC、打架強度只能用恐怖來形容。平滑的開荒過渡體系,高貢獻,高戰功的隊伍他來了。但是目前缺點是
忠義槍
僅
襄樊之戰劇本
可用,同時對sp關羽紅度依賴。
開荒能力
忠義槍
開荒能力可以用bug來形容,陣容依靠穩定的恢復以及輸出能力,常規等級開789級地,戰損都非常小,特別緻謝煙大佬願意嘗試新隊伍,6天單隊
忠義槍
開荒,輕鬆2W5勢力。
開7級地
開8級地
開9級地
清理NPC能力
高額的回覆有減傷體系,讓此隊伍在對抗城防和NPC時,有不錯的多穿能力,前期可以獲得較多貢獻,同盟內有多隊
忠義槍
大佬,再也不用擔心NPC清理不掉的問題了。
0士氣打賈詡
忠義槍
戰法兵書配置以及搭配思路
諸葛亮:士別三日 + 非攻制勝 軍形 避其銳氣 鐵甲 守勢
sp關羽:忠勇義列 + 威謀靡亢 虛實 攻其不備 將威 鬼謀
劉備:撫緝軍民 + 草船借箭 九變 援其必攻 勵軍 速戰
陣容設計思路:
細看此陣容會發現:防禦端的筆墨尤為出眾,
撫緝軍民
減傷+
士別三日
規避+
仁德載世
、
草船借箭
、
非攻制勝
三大奶技+
威謀靡亢
神機妙算
控制。防禦段八大戰法,恐怖如斯。在設計隊伍時並未考慮過打地的事情,但是後續開荒過程發現,隊伍的打地能力,基本碾壓目前所有主流隊伍,屬於降維打擊。
陣容可以定義為
中速隊伍
,
sp關羽水淹七軍
在前期的水攻效果輸出並不明顯,需要依靠第三次釋放的
軍神
以及第四次釋放的
決戰
爆發,因此要保證sp關羽在第3-4次釋放時的血量,同時主動戰法隊伍核心輸出較為懼怕控制,因此隊伍中的草船借箭也必不可少。
在搭配此陣容時,小幫手主要以目前戰場主流隊伍作為假想敵,模擬對戰配置戰法。其中大體可分作三類隊伍:
速攻隊伍、主動戰法中速隊伍、續航慢速隊伍。
對抗速攻隊伍是第一步關鍵,由於目前速攻體系主要以
騎兵
為主,這使得我們的
槍兵隊伍
在設計時可以略帶優勢,因此我們依靠單減傷
撫緝軍民
以及隊伍較高的統率可以高機率撐過前3回合的輸出爆發期,第四回合
士別三日
炸一下讓智力缺陷的敵隊喪失輸出能力。
對抗
中速隊伍
要考慮
回覆控制
以及
兵力線
問題,其中
兵力線
問題尤為重要,我們不能讓主動戰法隊伍的的對手始終
保持滿兵或高兵力狀態一直揍我們8回合
,即便我們回覆再高,這樣揍也扛不住,要儘快
壓低敵方兵力線
。主動戰法
關關張
以及
機關槍
是前期較多的隊伍,從機制上來講,
關關張
陣容
震懾+技窮+虛弱控制
,按理應該會
剋制
我們的
水淹七軍
核心輸出戰法,因此在戰法配置時要主要針對。依靠
草船借箭清除
控制狀態;諸葛亮
神算配合士別三日
儘早拉低
關關張兵力線
;同時
神機威謀靡亢降
低其輸出。針對性如此之強,
關關張
果然無奈敗下陣來。
蜀弓
和
群弓
依舊可以算作
主流中速弓兵隊伍
,依靠主動戰法作為主要核心輸出點。
忠義槍
在對抗此兩隊弓兵時,起自身在高兵力的情況下,完全不虛,前期依靠
撫緝軍民
減傷頂住,中期依靠
鉅額奶量
,使自己始終立於不敗之地。但從戰報來看,我方似乎沒有戰損,但是實際戰報中,敵人殺敵3W,我方三人奶量2W5。
對
抗慢速隊伍,天公盾,太尉盾
時,在敵方
非藤甲
的情況下,
sp二爺水淹七軍
傷害依舊爆表,依靠高額回覆,以及威謀虛弱讓二爺有更多的機會釋放水淹七軍。同時我方三人的較高智力,也讓我方對抗張角盾算作優勢對局。對抗
太尉盾
時,前期兵力較低時並不會吃虧,但是隨著等級和兵營的增長,我們可能會遇到平局狀況,司馬懿8回合依舊有部分兵力,在戰鬥戰鬥第八回合
鷹視狼顧配合用武通神
揍二爺一下,揍完戰鬥結束,沒法回覆兵力,十分頭痛。
陣容優劣勢以及細節
優勢:
開荒能力極強,清理npc打城能力極強,同時前期可以基本通吃開荒轉型前3隊,共存體系方面不影響主流強隊共存,小幫手上兩個力推的隊伍分別是太尉盾,sp荀彧五謀臣,這是第三個。
劣勢:sp二爺主動戰法輸出不穩定,變數較多。水攻傷害可以被草船、刮骨清除、害怕頂配社稷弓,這個是實戰後發現的,一方面水攻屬於敵方行動前結算,可以被1速草船直接抹去傷害;另一方面,草船清楚掉水攻,我方本來可以結算三人的傷害變倆人,也是很虧。
細節方面:
1、此隊伍僅可襄樊之戰劇本士卒(關羽-1C)以及官渡劇本張魯勢力使用,其他劇本無法使用。
2、要彌補隊伍輸出問題,兵書方面必須選擇攻其不備(關羽軍神、決戰傷害較高,可以多次觸發攻其不備)。
3、優先升級協力蜀滿級,同時3人水軍適性升級到A後,改裝
善水
水軍適性+1級的船,後續升級到三人水軍適性升級到S後,船隻改裝選擇
堅守,
由於隊伍經常戰平特性,船隻技術指令優先點出
接舷。