三國志11《真英雄》槍戟兵優質武將見解 小神將楊師厚有獨特優勢

大家新年快樂,雖然已經臨近上班的日子,但是玩遊戲還是很多朋友在上班之後,一個非常好的陪伴,在這裡我們也是繼續開啟《三國志11》遊戲的 MOD 之旅。

在這個新年前夕,《三國志11》的遊戲圈相比往年有些冷清,因為沒有什麼作者在這個時間點去更新自己的遊戲,所以我們這篇文章的內容還是停留在《真英雄》2。97 版本,今天具體和大家聊聊槍兵和戟兵等兩個兵種個人比較喜歡使用的 TOP 武將。

槍兵

《真英雄》遊戲中的槍兵部隊,是一個相對不看重武將適性等級,非常看重武將特技的兵種,而且前期比較脆弱,只有提升了槍兵科技中的奇襲,有了一定降低敵軍戰法成功率之後,才會讓槍兵部隊的防禦能力有一個提升。

在槍兵武將中,最為引人注目的當然是趙宋的領軍人物岳飛了。

三國志11《真英雄》槍戟兵優質武將見解 小神將楊師厚有獨特優勢

岳飛的優勢是天生最高的兵種等級適性,優質的戰場三圍結合特技中兵魂特技含有的軍魂和背嵬軍特技提供的部隊高攻防,不過讓岳飛真正成為槍兵第一人的還是他基礎特技兵魂中的兩種暴擊方式,以及天生自帶連擊的道具漓泉槍。

眾所周知槍兵部隊在戰場主要作用就是功能性的硬控,所以這些槍兵的將領非常看重特技中是否有穩定的暴擊能力,兵魂特技保證了岳飛在面對大部分敵軍將領的時候都可以打出穩定的暴擊戰法,從而起到控制作用。

岳飛超出同級別武將的關鍵則是在於漓泉槍帶來的連擊,在控制的同時也將自己的傷害能力拉滿,而且不要忘記兵魂中還含有普攻攻擊必暴的特性,這讓岳飛的連擊傷害也是異常之高。

在兵魂和連擊特技的組合搭配下,早期的岳飛在面對那些能力值較弱且只能夠攜帶 6000 士兵的武將時候,如此穩定的暴擊能力,除了可以用來穩固戰場局勢之外,也能夠起到快速滅敵的作用,結合戰法中的三連突刺消滅這些兵力較少的敵軍時是可以非常快速清場的。

不過岳飛也有自身一些讓人不舒服的地方,比如專屬的一階特技敵愾會隨著治軍特技的解鎖變得相對無用,二階特技操練也沒有辦法增加他的戰鬥力等等,不過綜合來說岳飛依然是槍兵部隊將領的第一人。

三國志11《真英雄》槍戟兵優質武將見解 小神將楊師厚有獨特優勢

在《真英雄》此前版本比較低調的劉秀,在最近幾個版本都有不斷的小幅提升,這樣不斷的小加強下,也讓劉秀能夠來到一個非常高的槍兵將領位置。

劉秀自身因為五維的原因,一直都是遊戲中比較頂級的槍兵武將存在,不過他卻因為特技設定的問題,導致在遊戲最為關鍵的早期並沒有什麼太強的戰鬥力。

基礎特技天佑,是天命特技的加強版本,在天命的效果下還如加入了武幹,但終究這是一個防禦類特技,無法穩定發揮出槍兵部隊的硬控能力,這也是導致劉秀早期戰鬥力相對薄弱的主要原因。一階專屬特技勵戰,則是劉秀這些版本逐步加強的特技,現在在擊破敵軍部隊恢復兵力和士氣的同時還加入了槍兵適性經驗逐步成長的效果,這讓槍兵初始等級為 神 的劉秀很快的就可以將適性升級到聖,從而提升一定的戰鬥力。

隨著適性等級的提升,再加上原有自身的豪華五維數值,配合上武乾和軍魂等特技效果,讓劉秀和周邊友軍的戰鬥力都有一個不小戰力提升。不過劉秀真正的強勢還是要在二階特技槍神解鎖之後,並在攻心的配合之下逐步成為槍兵最為實用的武將之一。

三國志11《真英雄》槍戟兵優質武將見解 小神將楊師厚有獨特優勢

後梁名將楊師厚是我認為在遊戲中最具代表的小神將。之所以會稱他為小神將,一是因為他能力值相對不高,只是剛剛超過名將及格線,也就是統率 90+,另外一個原因則是因為他在遊戲中非常的好用。

楊師厚雖然能力值和特技配置上都無法與劉秀相提並論,但是他倆都是遊戲早期相對疲軟,只要熬過 3000 的功績值,解鎖了對於槍兵部隊至關重要的槍神特技,馬上就會逐步迎來自己的巔峰。槍神對於楊師厚和劉秀來說至關重要,儘管二者都有著不低的武力值 80+,但是面對遊戲中那些頂級武力值的將領時候,還是沒有辦法和他們媲美的,所以在槍神不考慮武力值的情況下,就可以讓他們對於任何一支部隊都打出控制,並在銳槍等特技的加持下,傷害能力有不低。

儘管楊師厚在後期成長上是肯定沒有辦法和劉秀比肩的,中期的戰鬥力和領導力也是遠遠不及,但楊師厚在遊戲中有一個最大的好處,就是情義值非常低,我們即使不使用後梁的情況下,也有很大的機率可以將他挖角過來為我們所用,不像劉秀和岳飛這種武將,步將他們的勢力消滅,是沒有辦法在遊戲中使用他們的,所以在我個人心目中,楊師厚儘管沒有辦法和岳飛與劉秀相提並論,但卻是我們早期最容易得到的槍兵將領。

戟兵

《真英雄》遊戲中的戟兵部隊,是我認為價效比最高的部隊,他攻防兩端都有非常出色的能力,而且也不會像騎兵部隊那樣,對於城池特產和繁殖特技要求那麼高,只不過戟兵部隊要想達到這樣的攻防兩端都非常優質的表現,那麼對於武將的要求就相對較高,武將的適性等級必須達到神,因為戟兵神適性等級的武將,才可以在戰場上讓部隊使用出威力強大的無雙亂舞戰法,如此才能夠體現出這個兵種攻防兩端的絕對優勢。

整個遊戲中戟兵將領真的是人才濟濟,而且很多步兵將領,我個人也是偏向讓他們在槍兵和戟兵選擇中選擇攻防更為均衡的戟兵來使用。

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在眾多的頂級戟兵武將中,我心目中最為好用的當屬這個版本的西漢名將韓信。韓信除了自身能力值較高之外,初始也是擁有槍兵和戟兵的雙神適性等級,在兵種選擇上,考慮到西漢不僅有軟控第一人張良,智力值也是遊戲頂級的陳平也能夠成為另一個軟控點,此外霍去病憑藉騎兵的專屬硬控特技疾馳,也能夠打出控制,所以在有這麼多控制的前提下,選擇攻防兼備的戟兵將領是我認為最好的選擇。

韓信能夠擊敗白起、孫武和劉裕等人成為戟兵將領第一人,不得不說最近一個版本對於國士特技的改動。韓信專屬的一階特技國士,在此版本保留了此前的防禦上升,兵科經驗和功績獲取速度上升的效果紫外,還加入了一個影響非常大的擊破敵軍 30 支部隊就可以讓自身全屬性都增加 1 點的效果。能力值的成長,對於遊戲中 99% 的武將來說都是非常奢侈的,因為這個版本的《真英雄》遊戲徹底封死了武將能力值的成長,只有為數不多的幾名武將可以藉助特技效果,讓自己的能力值有一個提升。

除了自身會隨著遊戲進度不斷的增強之外,自身也是在攻防兩端都有著不錯的特技作為支撐,再加上對於兵科和功績上的經驗獲取速度提升,這些都讓韓信能夠穩穩的站到戟兵將領的第一人位置。

說來一件比較可惜的事情,就是原本我認為在這個版本中除了韓信之外,還有一位有能力爭奪戟兵第一人的武將,那就是白起,白起的一階專屬特技殺神,在原本的效果之上,在說明裡加入了擊破敵軍部隊可以造成周邊三格敵軍混亂的效果。

在白起本就強悍無比的輸出面前,這附加的混亂能力真的是讓他可以在戰場上呼風喚雨了,但比較尷尬的是,這個實際效果在遊戲中並沒有被配置上,導致白起空有這麼一個噱頭。沒了這個亮眼的特技效果,白起也就沒有了爭奪遊戲戟兵第一人的資本,但白起依然可以藉助自身的能力值,特技等等優勢,成為一名優質的戟兵將領,只不過排名並不會很高。

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霸王項羽又是一個初始就擁有雙神適性的武將,不過他不同於韓信和劉裕這樣的傳統步兵將領設定,他的雙神設定是戟兵和騎兵,騎兵部隊在遊戲中的優勢是其他部隊根本沒有辦法比擬的,尤其是那些適性等級較高的騎兵部隊將領更是遊戲中很多地方戰場的超級主力。

藉助項羽超強的攻擊力和各種不錯的攻擊特技,讓項羽使用騎兵部隊無疑是最佳的選擇,但楚在騎兵上的科技劣勢,再加上自身霸王特技又降低了部隊的防禦力,這導致項羽的騎兵部隊會異常脆弱,往往一場戰鬥打下來,項羽損失的部隊和他擊潰的部隊士兵數量幾乎沒有太大差異,所以在騎兵科技沒有提升上來之前項羽使用戟兵是一個非常好的選擇。

如此一來戟兵非常高的防禦值,即使被霸王特技影響有一定的防禦力下降,但在戰場上的影響也是較低的,而且戟兵這樣的防禦能力,也有助於項羽勇於進入敵軍人群觸發被動特技恫嚇,讓他起到一個意外控制的能力。

儘管使用戟兵更為穩妥,但唯一不好的地方就是,會有些耽誤專屬一階特技戰魂中單挑勝利隨機屬性增加 1 點的效果,為了彌補這方面的缺憾,在副手上選擇一個帶有衝陣的武將,是一個非常不錯的方案。

儘管項羽擁有騎兵和戟兵的雙神適性,而且騎兵在很多開闊的戰場上也要比戟兵更為強力,但對於項羽這名武將來說,使用騎兵反而是一種累贅,不僅基礎特技霸王的弱點被暴露無遺,即使有了高等級騎兵科技作為支援,這樣也會讓恫嚇等特技顯得無用,所以使用戟兵才是項羽真正的歸宿。

上面我們聊了戟兵將領中攻防兼備的代表韓信,還有超強輸出傷害的代表項羽,那麼接下來我們說說本身就是以防禦見長,在這個領域中更為專精的戟兵防禦類武將代表。在這裡我們不談孫武、吳起和謝玄這防禦三神,說說小神將聞仲。

三國志11《真英雄》槍戟兵優質武將見解 小神將楊師厚有獨特優勢

聞仲受限於自身統率數值只有 80+ 相對不高的影響,導致他想躋身名將級別都米有可能。不過他卻有著初始戟兵的神等級,這也是我之前所說的,對於戟兵武將來說,能力值和特技都沒有適性重要,這一點聞仲就作出了很好的詮釋。

聞仲相對較低的統率值,對於聞仲的基礎戰鬥力影響非常大,但是戟兵神適性等級帶來的戰法無雙亂舞,將在戰場上很好的彌補他基礎攻擊能力不高的影響,同時特技中配有金剛和不屈這對黃金搭檔,輔以頑健和鋒銳等特技,讓他在戰場防禦上甚至可以比肩孫武、吳起和謝玄這三神。

擁有了超強的防禦能力,再加上無雙亂舞戰法的不斷絞殺,這讓原本能力值並不高,有點離開人們視線的聞仲,不得不進入玩家的眼中,尤其是在遊戲早期,聞仲的舞臺還是非常廣大和寬闊的。

在戟兵優質的將領當中,最後我們要聊的是有著移動仙術臺之稱的論欽陵。

三國志11《真英雄》槍戟兵優質武將見解 小神將楊師厚有獨特優勢

論欽陵屬於像韓信一樣的武將,本身設定攻防兼備,但是他最大的亮點是在於他的專屬一階特技亂舞,亂舞的書面介紹已經說得比較清楚了,在這裡我簡單的形容一下這個效果,就是論欽陵的兵力越少周邊敵軍部隊兵力越多,那麼他能夠在回合開始之初造成的傷害就越大。這個設定類似計略當中的仙術,同樣都是敵軍部隊兵力越高,造成的傷害也就越高,所以我為論欽陵取諢號“移動仙術臺”。

論欽陵本身較高的統率,搭配上神適性的戟兵兵種,以及多個攻守各異的特技,讓論欽陵在戰場上有著非常好的表現,再加上這個亂舞特技的效果,當他面對一些實力強勁的對手時候,在己方兵力不多的情況下往往能夠給到我們很大的驚喜!

說到戰鬥力論欽陵在人才濟濟的戟兵將領中並不會顯得多出色,但是這一手移動仙術臺的設計,讓他不論走到哪裡都是戰場上一個極其恐怖的存在。