爐石傳說:老關鍵詞新用,狂踏犀牛就是超殺,滅龍弩炮就是激勵

爐石傳說的卡牌描述有些詞是黑體,這類詞我們稱之為關鍵詞。關鍵詞分為常駐關鍵詞和專屬關鍵詞,常駐關鍵詞每個版本都可以出現,專屬關鍵詞只存在於一個擴充套件包。設計師靈感枯竭的時候常常借用一些老卡的創意,某些卡的描述明明可以用兩個字代替,卻偏偏要寫十幾個字,因為它不是常駐關鍵詞。

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大亂鬥是爐石傳說歷史上最無聊的版本,超殺作為拉斯塔哈的關鍵詞存在感也是超低,全靠千甲德的陣線破壞者在撐。但最近幾個版本,設計師模仿爆炸陷阱和火球滾滾,又出了幾張偽超殺卡牌,比如不穩定的震爆、穿刺射擊、狂踏的犀牛、燃燒等。其中就屬犀牛存在感最高,打臉解場兩不誤的好卡,如果放在大亂鬥,身材鐵定要縮水。

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冠軍的試煉也是強度較弱的版本,當時所有橙卡的表現加起來還不如一張神秘挑戰者。帶有關鍵詞激勵的隨從大多是殘疾人,而英雄技能本身也是虧模的。當時表現最好的是魚人勇士,風光一時的暗影子嗣最近也隨虛假的58一起埋了。相位追獵者和滅龍弩炮雖然現在沒影了,但去年獵人玩了一整年的T7和龍獵,玩家怎麼可能不記得它們呢?

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招募是最有潛力轉為常駐的關鍵詞。固執的商販、怯懦的步兵、藥劑師車隊、塔維什·雷矛、亡語者布萊克松、瑪克希瑪·雷管、畢業儀式、動物保鏢、高階女巫維洛、深淵指揮官、傘降教官、人多勢眾、魚人為王、機械拷問者、至暗時刻、鉤牙船長、弗拉克的火箭炮、絞肉車、海盜帕奇斯、飛火流星·芬傑,足足有二十張卡帶有“從牌庫中召喚”的字樣。

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女巫森林的關鍵詞迴響有一段奇妙的歷程。不穩定的異變是它的前輩,暗影崛起又來了個後輩女巫雜糧,這不常駐說得過去?本來以為這事已經翻篇了,結果機械崛起又整出來一個大閘蟹。異變、雜糧:懂了,是我不配。後來迴響機制因閘蟹術連坐,卻不是所有迴響卡都返塵,小精靈等0費寶寶史詩級削弱。

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眾所周知,突襲就是本回合不能打臉的衝鋒。當年衝鋒的削弱走的就是突襲的思路。冰吼和狂奔的魔暴龍雖然出得比女巫森林早,但突襲是常駐關鍵詞,設計師想改完全可以改,但他們沒有這樣做。於是冰吼一直是逗比橙,後來甚至被泡沫元素完爆,魔暴龍則成了冬靈獵裡的一員大將。

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吸血和突襲是專屬關鍵詞轉正的榜樣,劇毒和抽到時施放等關鍵詞則是長期出現的字樣。同時對其攻擊目標相鄰的隨從造成傷害、無法成為法術或英雄技能的目標等描述也完全可以簡化成關鍵詞,殊死一搏不就是復生?增生手臂不就是雙生法術?既然海潮湧動都能加強成吸血,那一切全看設計師心情嘍。

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也不知道設計師某段時間發了什麼瘋,非要把好好的激怒改成受傷時具有。你還知道哪些可以藏著舊關鍵詞的新卡嗎?