【柱子七彩早餐】場景化產品的迭代

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週末二刷電影《長津湖》,剛好適合的時間場次是在4D廳。第一次看《長津湖》,特意選擇了觀影效果最好的一家影院,這樣兩次也能有了一個對比。所謂的4D影院,就是隨著劇情的變化,影院能夠營造出燈光、吹風和座椅動感等的多重效果。近三個小時的電影看下來,對於電影劇情的感受有著與上次不同的理解,對於觀影體驗的感受較之上次也有著不同。

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現在的4D影院效果還是一個概念階段。當我們想著4D影院會帶給我們身臨其境的感受,能夠感知電影劇情的環境氛圍,能夠感受第一視角的身體感受,這個概念還是很好的吧。但是,在實際的體驗中卻並不會讓你有太好的體驗。道理特別簡單,電影劇情會是處於多個視角的切換。比如《長津湖》美軍空中飛機視角,確實感受到了飛機的震動和高空風吹,但幾秒鐘後鏡頭馬上切換到了志願軍隱藏在山坳中靜靜觀察。這兩個剪輯視角切換兩次,我們的思維也會隨之切換,但是身體的感知力在不同場景切換就不會特別理想了,很難有好的體驗。

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現在的4D是概念類產品,當下的體驗也不會很理想。因為營造效果,因此4D廳的椅子相對是固定的,不如其他影廳的座椅更舒適。如果對於觀影中的4D體驗不感興趣,也沒有開關關閉自己座椅的效果功能。這都會是4D未來迭代的地方。當然,4D影片要想呈現出最好的效果那就是針對於不同影片觀影體驗單獨設計的一套4D方案。畢竟那種僅跟隨著電影場景感設定的動態體驗是無法達到最好觀影體驗的,至少在《長津湖》這部電影中是沒有實現觀影體驗加分的。

【柱子七彩早餐】場景化產品的迭代

從概念到1。0產品,再到往後的數次迭代,產品是需要在市場端得到最為真實反饋進行升級的。這是絕大多數產品的必經之路。在電影的4D體驗後,我想到過往看到很多的產品場景化設計都是產品經理臆想出來的,但實際效果並非如此。前些年有個禮品類數碼產品叫電子相框,那幾年的銷量非常好。但是,我們發現一個問題,產品的銷量大,但是在所謂的場景中卻從沒有看到過。真的也僅僅是個大多數人一起想象中的概念產品。當初,數碼相框最多的概念就是把家人照片存進去送給父母,結果大多數老人都不會把這個數碼相框插個電源擺在家裡。想象很美好,現實卻完全不同。

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但是,產品演化的程序是很有意思的,或許產品不會按照產品經理的臆想去演化,卻會隨著市場的反饋演變成為了另外的一種形式得到市場的好評認可。4D電影雖然當下體驗還不夠極致,但對於元宇宙概念來講確實很好的一個場景科普場所。想想我們身邊有哪些產品的設計初衷並非是當下的樣子呢。

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柱子(2021。11。22)