米哈遊再放大招,《崩壞3》新版技術力爆炸!

米哈遊《原神》放出了2。4版本的新角色立繪,釋出了新的2。4版本人物畫像,引起了全網的關注,很多人都被新的角色所吸引。

25日晚,另一款遊戲《崩壞3》也釋出了下一個版本的預告訊息—《後崩潰書》第二章介紹。

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從“後崩壞書”模式推出以來,崩壞三這遊戲就已經被玩家調侃成了“後崩啟動器”,這種模式下的遊戲玩法和機制比原遊戲更具突破性,換言之等於是在一箇舊的遊戲裡裝入了一個新的遊戲。

之前的五週年預告影片中,已經公開了第二章即將上線的訊息,告訴大家會有新機制、新玩法、新角色等重要內容。

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現在,關於這個內容更詳細的介紹開始揭曉。

當時官方表示《後崩壞書》第二章會在地圖機制上增加更多系統,而最新影片則向大家展示了正式開放新地圖的場館機制。

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新篇章的城鎮地圖不再是上一篇章的聖方丹,而是一座美麗的湖城。

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相比於聖方丹,新場景“水沒都市”的三維結構更為複雜,層次感更豐富,可能是源於原神中積累的場景技術,現在將它運用在了“後崩壞書”上。

地圖結構變得更加立體,互動功能也得到了進一步的發展。新遊戲玩法中還會加入纜繩、鉤子、跑牆、騎行等機制,讓玩家的操作角色可以變身為攀爬屋簷、牆壁,在更廣闊、更復雜的世界中自由穿梭。

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特別是“抓鉤”機制不受制於互動裝置的位置點擺放,官方稱只要角色與抓鉤點的距離合適,就可直接無障礙使用,可在跳躍狀態下使用,在移動時透過跳躍來打斷或跳到另一個鉤點,進一步提高了遊戲操作的自由度。

“騎乘”機制是角色戰鬥裡的一種新的互動功能。當怪物癱瘓時,玩家可以騎在怪物身上,驅使它們橫衝直撞,大肆破壞。

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這個機制的加入,玩家和怪物之間的戰鬥互動得到了進一步的提升,不再侷限於連招、閃避、反擊、爆發的迴圈過程。

新模式裡還加入了“星門地宮”的場景探索,在該場景中會呈現出更超脫於現實的運動規律,就像置身在一個奇妙的異空間。

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有更復雜的新場景,自然也會有更特殊的怪物出現。

目前影片中已知的兩個新怪物都有獨特的技能,其中這個長得很像《原神》護士的擬人機械體,可以讓己方機器和玩家進入不分敵我的狂暴狀態。

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還有像迪奧的替身那般,擁有暫停時間的敵人,可以直接閃現到角色面前,一擊秒殺,非常可怕。

敵人變強了,“後崩壞書”第二章登場的新角色也一樣有著不可小覷的能力。

說起“後崩壞書”第二章的新角色,網友們最大關注點便是八年後的布洛妮婭,原本那個主線中還在長身體的少女,在未來的新篇章中成長為一個“成熟”的大人,讓許多玩家瞬間心動不已。

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都說美少女是二次元遊戲的核心,那麼在二次元動作類遊戲中,打鬥姿勢中的美少女是遊戲中最美的風景!

目前5。3版本的熱身活動“星墜之前”中,艦長們便已提前試玩了全新的布洛妮婭,技能形態和操作手感與8年前“炮臺”定位的重灌少女完全不同。

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而官方介紹,在正式登場的第二章裡,布洛妮婭會被設定成該玩法下的第一個遠端攻擊角色,除了常規的普通攻擊,她還有獨特的開局狙擊技能。

除了技能的改變,布洛妮婭的武器也變得更加黑科技,原先那臺巨大的“重灌小兔”被升級成了更輕量化的小型浮游炮,但武器的火力絲毫沒有降低。

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開發者專門為她設計了一款具有變形動畫效果的武器,可以根據技能招式的使用從手槍、光劍切換到重炮。

成長後的布洛妮婭也將會作為下個新版本的S級角色正式實裝到遊戲中,成為休伯利安號的一員。

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由於遊戲本身的內在機制,上艦後的“大鴨鴨”肯定沒法像後崩壞書中擁有極高的機動性,但對艦長而言有什麼所謂呢,反正有個“新老婆”就夠了。

背景介紹哭布洛妮婭在大崩壞結束後就退出了戰鬥前線,同時卸去了理之律者的身份,和前前任的理之律者瓦爾特·楊一起在E。T。Studio擔任遊戲製作人。

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而由於第一章結尾劇情的推動,布洛妮婭再次回到了戰場,成為第二小隊的臨時代理隊長,並帶領兩名年輕的新戰士一起戰鬥。

新角色緹米朵·丘忒首次採用了全新的腿部攻擊模式,定位是滑冰手,腳上穿著的滑冰鞋裝有鋒利的冰刀,既可以在地面滑行前進,也能用腳上的冰刀攻擊敵人。

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研發人員為了儘可能體現緹米朵的滑冰手形象,還研究了花樣滑冰運動員的比賽畫面,以便更好地展現出這位害羞且可愛的口罩少女在戰鬥中優雅的一面。

值得一提的是,因為她的移動方式是向前滑行,官方還賦予了她在一些特殊牆壁上移動的能力,也就是上面提到的“跑牆”功能。

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另一位新角色萊爾·科洛迪則是一位輔助型狙擊手,在必要時為隊友提供支援。在影片中,他給場上的隊員提供護盾技能。

萊爾在遊戲中的定位是場外支援角色,不能在場上作戰,所以在背景設定中,他不像緹米朵那樣有著較好的崩壞能抗性。

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萊爾的特殊定位其實是官方為了給該模式的“主角”亞當讓出一個專屬的位置,作為“後崩壞書”中代表了玩家視角的角色,主角有著非常重要的戲份,主角扮演著非常重要的角色,所以他的存在是不可或缺的。

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以上就是新版揭露的“後崩壞書”第二章的大致內容。

但是光看這次米哈遊在這個新模式所展示出的技術力體現,無疑又是一場自我突破,等於是在向玩家們證明---我們能做到的遠不止於此!

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這玩法模式都快整成電腦遊戲了!不知是否有考慮過玩家手機的感受

後崩第二章的遊戲畫面有了更大的變化,從空間結構和光影效果都有了質的提升,整體水平也越來越接近大家熟悉的那些單機遊戲。

UI主介面這一塊,崩三本體是傳統二次元遊戲的看板娘介面,後崩一則保持著動態固定畫面,同時將角色、委託、互動的功能分成幾個選項,點選進入切換畫面,其他角色的互動介面全部放置在固定的平面場景中。

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而在後崩二中,主介面變成了更立體化的三維建模,該模式裡的內容互動全部都被放置在這個立體空間內,越來越接近於真正的開放世界玩法。

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然後便是新角色的戰鬥機制,在第一章裡主角、芽衣、卡蘿爾在能力定位上各自有著非常模組化的分工——-綜合型、速度型、強力型。

芽衣隊長機動性高,攻速快,擅長打連擊和空戰;卡蘿爾著重於蓄力和投技強化,擅長破盾條和銜接QTE;而主角便是折中於兩種能力特點,三個角色的配合可以讓戰鬥的方式更加多樣化。

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第二章的新角色在這個定位分工上不再太侷限,所以戰鬥技能更加多樣化,整個戰鬥畫面不僅特效更加耀眼,而且在角色的操作手感上也是更上一層樓。

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地圖的場景比之前的更廣闊,礙事的空氣牆變少了,即使遭遇怪物貌似也不會被強制限制行動空間,可以直接“逃課”了,許多現實中的互動裝置也出現在遊戲裡,總的來說更像一個開放世界式的單機動作遊戲了。

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不誇張地說,就後崩壞這個技術力投入,估計都可以直接拿去做一個全新的單機遊戲了,而米哈遊卻只是拿它來作為一款老手遊裡內建的免費DLC,在某些方面上他們其實還挺大方的。

有玩家可能會想,米哈遊把這些能量都投入到了一個DLC而不是一個新遊戲中。他們有什麼計劃?

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關於這個我想一些瞭解米哈遊的玩家們應該都能想到是什麼,那就是……為他們的下一款旗艦作做技術鋪墊,或者說是在給《崩壞4》做技術測試。

從之前官方註冊過的崩壞四商標——-《崩壞4:銀河》來看做判斷,這部新作應該會是一場太空冒險,這也恰好對應了後崩壞書劇情中所暗示的新勢力——-“天上之人”。

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