虛擬製作 Simulcam篇
實時VFX
顛覆傳統制片,告別後期視效
虛擬製作系列短片
Simulcam
01
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上週和大家分享了DNEG與Dimension合作推出的虛擬製作系列短片的“燈光”篇,瞭解到了虛擬製片中如何利用LED屏進行互動式照明,以及LED屏的光線反射對真實感有什麼影響。這周,我們繼續分享這一系列的第三部分——
Simulcam
篇,瞭解什麼是Simulcam,它的工作原理是什麼,以及與在後期製作中新增CGI資產的傳統制作相比,能夠實時檢視3D CGI資產對演員和導演有什麼好處。
Simulcam
是什麼
02
Dimension的聯合董事兼總經理Steve Jelley說:“Simulcam 是一種
解決方案
,可幫助電影製作人實現攝影機實拍素材和數字虛擬資產的
實時整合和互動
。”
工作原理
Simulcam技術
03
虛擬內容往往以
3D CGI資產
的形式出現,例如虛擬環境、角色和道具。
傳統影視製作
中,這些CGI資產在後期製作階段才作為視覺特效合成新增到相應的實拍素材中,呈現出最終影片想要展現的效果。
Simulcam所做的是
將合成過程從後期製作提前到實時拍攝中
。但是合成的影像不是最終的畫素質量,而只是充當佔位符,以幫助完成一些關鍵虛擬元素的鏡頭
構圖
。它還為與虛擬角色和物體的互動提供了
視覺化
的實時指南,而這些虛擬角色和物體在傳統綠幕表演時是看不到的。
使用Simulcam時,合成是實時完成的,最終的輸出
延遲
不會超過正在錄製的實拍動作的5到6幀。
相比傳統制片
優勢
04
相比於後期新增CGI資產的傳統制片,Simulcam對電影製作人的好處有很多。它使導演和攝影指導能夠在片場攝影機中直接看到他們想在最終電影中呈現的場景效果,並及時指導演員配合虛擬環境調整表演細節。合成的影像可以立即
檢視和編輯
,而不是在拍攝結束後,這有效減少了最終效果與預期不一致導致的破壞性或重複性的VFX工作,以及成本極高的補拍。攝像機資訊也可以匯入 VFX 管道,從而提供
更快的臨時VFX鏡頭效果
,並加快導演的拍攝和剪輯速度。
Vicon
虛擬製作流程
05
Vicon虛擬製作流程
,彙集了行業領先的剛性物體和全身肢體跟蹤技術。新的虛擬拍攝工作流不僅僅可以使用
Shōgun軟體
對帶有肢體、手指和麵部的虛擬角色進行
高精度捕捉
,同時也可以對電影和廣電攝影機進行
實時跟蹤
,並支援根據使用者自建的包含焦距、光圈和縮放(FIZ)的
鏡頭模板
快速重新校準單個SDI攝影機。資料會根據不同的型別按照不同的通道從Shōgun中極速傳輸到
虛幻等引擎
中。攝影機和剛體資料優先傳輸,以確保
儘可能低的延遲
。全身角色資料和SDI影片資料隨後以單獨的通道傳輸。這些都為無縫SimulCam提供了最佳的效能表現。
結語
06
Simulcam技術的應用,顛覆了傳統制片流程,將
VFX製作前置
的思維方式不僅可以產出更好的創意成果,還可以節省大量時間和成本。
迪生數字聯手Vicon,不斷探索虛擬製作技術,推出
迪生虛擬製作系統
,可在主流製作平臺上實現攝像機追蹤、道具追蹤、全身追蹤和實時合成等功能,為您的藝術創作激發無限可能!關注迪生,瞭解更多虛擬製作動態和服務。