魔獸爭霸:一個兵營平時就夠用,但這些戰術則需要多個兵營!

在魔獸爭霸3的常規比賽地圖中,兵營有很多種,只要是能訓練作戰單位的建築,你都可以叫他兵營,但是為了區分,很多時候都是叫他們的名字,或者建築快捷鍵,那麼魔獸爭霸3雖然是RTS遊戲的頂峰作品之一,但和很多RTS遊戲有一點並不一樣,那就是魔獸爭霸3更注重於細微的操作,所以人口上限也就只有100個,而且還有很多單位可以佔用巨多的人口,所以也就不會像是帝國時代、星際爭霸那樣,為了快速訓練兵種,從而建造數個兵營,提升單位的產量,只需要一個就足矣,但是某些特殊的戰術可並非如此!

魔獸爭霸:一個兵營平時就夠用,但這些戰術則需要多個兵營!

首先,暗夜精靈族是多兵營的一個代表種族,在很早之前,就有雙知識古樹、雙風之古樹的玩法,雙知識古樹就是為了刷熊鹿,並且可以更快的升級科技,而雙風之古樹則是在對付獸族時,更加快速的生產風德,不過現在版本的風德和熊德都被削弱了,現在見到的相對比較少,基本已經被山嶺巨人代替,但是雙戰爭古樹也不是不行,在很早之前就有雙BR刷女獵的Rush玩法,現在的女獵和AC又被增強,所以雙BR刷一本兵是完全可以的,而且在當年,雙BR爆女獵是2v2比賽時的標配玩法。

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其次,則是人族的雙法師營了,這個玩法也是當年人族的主流玩法之一,雙法師營的目的也一樣,就是為了可以更快的升級科技,再一個就是人族開礦是天經地義的,所以資源比較多,更快的刷兵也很正常,再加上法師部隊的價格其實也並不很高,而人族的另一個戰術則是同樣兵營數量最多的一個,那就是坦克流了,這個戰術造三四個車間都不為過,因為人族的坦克流一般只有在資源極多的情況下才會玩出來,所以肯定是有經濟去刷坦克,而坦克流的目的就是不和對手打正面,玩偷建築,而且一去就抱著不復返的心態,所以車間的數量很關鍵!

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其三,則是獸族了,獸族大部分兵營其實一個完全夠用,而且獸族在一本二本的時候擴張相對困難,還要給英雄配備裝備,所以造多個相同的兵營非常浪費,不過也不是完全沒有多相同兵營的玩法,那就是雙獸欄刷狼騎、風騎士這種戰術,不過這種戰術往往只有在多v多的情況下才會見到,其目的完全就是為了快速的生產,儘量打一波,畢竟這風騎士的造價還是相當昂貴的,當然,在水平不對等的情況下,也不是不能見到獸族這麼玩,最後,獸族雙兵營刷狂暴獵頭也有,但也是極其少見。

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最後,不死族其實並沒有標準的雙相同兵營的套路,一定要說的話,玩骷髏海加佔據流可能需要多個詛咒神廟,用來升級茫茫多的科技,但是現在骷髏海仍舊不靠譜,佔據也是偶爾才能見到,不過相信很多玩家在當年打電腦或者戰役的時候,都有造過多個埋骨地刷冰龍,因為冰龍長的霸氣,大部分萌新都被其模型而震撼,但是造的時間很慢,所以就多造幾個埋骨地一起訓練冰龍,那麼你還知道什麼有趣的刷兵戰術麼?

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