爐石傳說狂野卡組分享:火妖奇蹟法小型攻略

今天樓主用火妖奇蹟法上了傳說,一共打了大概6個小時,80到90把,一把7分鐘,勝率大概70左右,還是很有效率的,稍微說下心得。

先貼卡組

### 火妖任務法

# 職業:法師

# 模式:狂野模式

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# 2x (0) 元素喚醒

# 1x (1) 開啟時空之門

# 2x (1) 紫羅蘭魔翼鴉

# 1x (1) 映象

# 2x (1) 霜凍射線

# 2x (1) 魔術戲法

# 1x (2) 奮進的探險者

# 2x (2) 巫師學徒

# 1x (2) 怨靈之書

# 2x (2) 法力颶風

# 2x (2) 研發計劃

# 2x (2) 資深探險者

# 2x (2) 遠古雕文

# 2x (3) 奧術智慧

# 2x (3) 火妖

# 2x (8) 法力巨人

# 2x (12) 奧術巨人

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# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼簿,然後在遊戲中點選“新套牌”進行貼上。

構築基本上是照抄的週報的,就是我沒有露娜換成了一張223抽牌。

這套卡組的構築一直相對固定,在新版本補強了魔翼鴉和任務給硬幣後構築基本成熟,是狂野毒瘤之一,建議大家趁沒有削弱趕緊上分,必需的橙只有一張任務,可以說物美價廉。

可以調整的卡位有露娜和223探險家,相比較而言223費用更低更靈活,露娜比較有夢想,但是實際上也過不了很多牌,因為這套牌節奏很快,我看見別人很多時候都是下了過一張或者乾脆裸拍,當個軟嘲諷用,所以可能會略強一些,但是223強度完全是夠的。

還有就是大法師和怨靈之書。大法師完全沒有必要帶因為這套牌節奏很快,一般來說如果順利基本上會在6-7費開門,如果卡手,在6-7費手牌資源也會枯竭(這套牌曲線很低,卡手基本意味著沒有手牌可打,手裡只有幾張巨人),會迫不得已在沒有做完任務的情況下裸下巨人,9費大法師開門一波的機會很少。其他情況大法師就是個卡手廢物。

而怨靈之書是推薦攜帶的,這套牌隨從法術剛好一比一,怨靈之書期望略大於1。5張,是完全值得的。而且怨靈之書還可以起到過濾的作用,有些時候下回合馬上就要開門,手裡巨人不夠,怨靈之書可以快速檢索出巨人,我有幾把就是靠這個贏的。如果非常討厭棄牌的負面效果,可以換成223或者露娜。

最後還有冰箱和冰環。這兩張其實都是很好的卡,但是卡位太緊張,對任務沒什麼幫助,而且屬於拖節奏的卡,這套是提速構築,不符合卡組思路。還有一點就是經常可以發現到,大概有一半的局,就沒必要自己帶了。

然後是留牌和打法思路

這套牌雖然叫奇蹟法,看起來很有操作感,實際上完全不難,只要有基本的技能,每回合把費用打滿,不要浪費法術(哀綠,颶風和火妖),勝率上60是很輕鬆的,不存在很多萌新以為太難而放棄的情況。對陣所有職業的留牌是一樣的,任務必留,先手留過牌(怨靈之書,奧術智慧,研發計劃,法力颶風,奮進的探險者,有颶風留元素喚醒,這些都只留第一張),沒有過牌的話全換(232探險者可以不換),有過牌就留曲線牌(比如有奧術智慧,就留一張2費牌,要2費能用的,不是巫師學徒這種)或者核心牌。後手不用特地找過牌,大概符合曲線即可,巨人不留,太卡手,浪費前期寶貴的手牌資源。

這套牌之所以叫奇蹟在於它極快的卸牌刷牌過牌。而能達成這一效果靠的是哀綠,颶風和低費法術的配合,正因為是配合,所以足夠的手牌是非常必要的,否則很可能沒有配合,不能充分利用法術,會導致1。任務做的慢甚至做不完2。對場面的控制能力差3。斬殺不足。這也是我之前建議起手找過牌的原因。

這套牌有個好處,就是對局回合數少,很多慢速控制會打到15甚至20回合,這需要玩家有很好的大局觀,而這套牌在開始就是奔著6回合斬殺去的,所以只要瞭解6回合總共21費的分配就可以了,其中固定有6費是給任務和開門的,因此這套牌的要點就是如何利用好剩下的15費。1費基本上是掛任務,只有一種例外,就是2費可以哀綠任務加1費法術(後手的話就是硬幣2費)加喚醒颶風一套,這樣2費掛任務不會損失費用,還能多刷一張牌。有的人喜歡1費下魔翼鴉,其實好處不是那麼明顯,任務更穩一些,還可以和2費的探險者2人組配合。2費一般是打個探險者或者雕文,也可以打研發計劃或者1+1,3費隨便混混,奧術智慧,或者用法力颶風刷一波牌,颶風不要貪,沒有回合給你貪,一般刷3張就夠了,沒別的事做的時候2張也行。4費是奇蹟開始的時候,最順利的是火妖+硬幣+哀綠+大量1費法術,可以做到清完對面場加反站場,再打對面10多血。如果有颶風最後接一個喚醒颶風,刷出的法術能用就用,這局基本穩了。5費如果天胡已經可以開門了,否則如果還有資源,可以效仿4費刷一波,沒有就趕緊把任務做了,下回合斬殺。以上是順利的情況,大概有1/3,不順利就把回合數往後延,不過記得越拖你越乏力。

這套牌還有一些小的技巧:記得任務也可以給巨人減費,先任務後巨人,還有就是隨時看看任務進度,不要把任務爆了。還有一點是裸下巨人,打沒有解牌的職業直接下,如果沒事做在巨人還有3,4費的時候下也是可以的。現在天梯上能解巨人的卡組真不多。如果對面有解場能力,有2種情況,1是你很胡,肯定可以開門打死,那就開門再下,2是你的場被解了,對面血量還比較安全,那就下,對面哪來那麼多解牌?不下只會被對面拖死,下了還可以期待對面沒有解牌。開門也是一樣,有的時候開門踢不死也要開,可以寄希望於下回合找個火球或者對面解不掉。

還有一點是關於發現牌的,一般來說找低費的,最好可以在哀綠颶風刷的時候一起用了,有的時候快斬殺了,傷害不夠,可以找傳送門,模擬幻影或者咒術師的召喚(費用高了)。冰箱大概有一半的局可以找到,優先順序是很高的。

有一個注意點就是這套牌很快,所以大多數時候是湊不夠巨人斬殺的(大多數時候是2個),剩下的傷害要自己想辦法,前期火妖蹭蹭或者用隨從踢,後期補幾點才夠。

最後是各個職業的情況,按從多到少排

術士:絕大多數是至暗和模組,還碰見一個機克一個宇宙,其實差不多。主要保證自己順利做任務,至暗胡了沒辦法,不胡就按自己步調來,順利的話5費可以靠火妖把它噴到6血,就贏了。注意1要解場。2空靈要解掉,除非當回合或者下回合開門,靠冰一是容易被火妖不小心噴死,二是萬一在斬殺回合被對面弄死了出個939很難受,三是對面可能沒有惡魔騙你。這套牌有火妖的話解場能力很強,花2個回合就能解掉了,這是有把握的情況,如果不順利想偷雞還是別解了。3火焰災禍很強。均勢。模組也差不多,就是前期會出跟班和蛋搶血,沒有天胡展開,沒有蛛魔拆解者,很難打得過我們。宇宙節奏最慢,吊打,機克有點難,不過不多。總體上是優勢。

戰士:海盜戰和jk戰,基本就是打快攻的思路,冰和映象很重要,其實是優勢,因為這套真的很快,而且火妖一波是可以清完對面場的,對面沒有過牆直傷,4費清一波場,架2個嘲諷,對面還要解場,然後5費2個巨人對面基本就自覺投了。不行的話苟著下巨人,對面解不掉,也贏了,解了的話我們血量和場面就沒有那麼危險了。當然如果對面前期就給了很大壓力我們又不順的話還是會死的,所以2費有條件的話可以延後出研發計劃,讓對面卡手機會增加。相對而言jk戰更慢,更優一點,海盜的2種火炮不能很好處理,還是很容易翻車的。還在3級碰到過2個奇數戰,我比較順,對面沒什麼反應時間就被踢死了,體感不難,因為對面對快攻的解牌對我們沒什麼用。

法師:奧秘法和宇宙法。奧秘法小劣,機會還是有的,因為奧秘法在狂野屬於偏慢的快攻,我們順的話可以提速拍巨人踢死,但是奧秘對奇蹟法的關鍵隨從非常剋制,而且對面經常比我們快,所以還是有點劣勢。宇宙法看體系,宇宙奧秘和奧秘一樣是小劣,宇宙龍是小優,因為我們快很多。注意儘量不要裸拍巨人,有冰和姐夫。

聖騎士:開車騎大劣,因為對面經常是2-3個大怪+一地小怪,屁股很大,很難處理,而且對面有磁力貼嘲諷,我們沒有去除手段,過不去,開門也沒用,要贏有3個條件1對面卡手2我們胡了3隨機出變羊變豬。奇數騎大優,因為一是作為快攻很慢,二是基本擋不住我們的攻勢,三是沒有返場能力,哀綠火妖可以站n個回合,四是空場斬殺就一個火車王,還經常卡場,沒輸過。

薩滿:偶數薩。圖騰太快,劣,過載慢,而且吃冰,優。就是打快攻的辦法。

德魯伊:基本上是巨化德,本質就是快一點的奇數騎,沒有奇數騎那麼優,小優。不用防斬殺,5費之前最多3點,就是巨化的帕奇斯有點麻煩。

潛行者:奇數賊。劣勢。對面節奏很好,我們處理怪不方便,最重要的是對面有洛歐塞布,開門前一拍,基本可以壓死我們。最過分的是我還見到一個人用544回收再拍!基本都輸了。奇數騎也有洛歐塞布,但是沒用,還是菜。

牧師:信天翁牧。很慢。難點在於對面拍了588以後斬殺不夠,被對面解了就完了。想贏需要前期順利,小優。

獵人:宇宙獵,就是一箇中速,隨便打,本身也少。

以上就是我個人的一些心得,希望大家能討論分享。手機碼字碼了一晚上。

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