「不止遊戲」士兵身上那些複雜的裝備,到底是幹什麼用的?

「不止遊戲」士兵身上那些複雜的裝備,到底是幹什麼用的?

歡迎收看本期的《不止遊戲》,我是喬伊。

上世紀從一戰開始,士兵的裝備從一身軍裝一把步槍進入戰場,到後來隨著戰爭的演變,科技的進步,士兵身上的裝備開始越來越多。從早期簡單的彈掛頭盔,一代代升級到了如今,像聖誕樹一樣掛滿一身的小配件。那這期我們就來給大家講一講,這些在遊戲和電影中,現代士兵身上的各種小裝備到底是幹什麼用的?

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【MS2000求生燈】

在很多現代軍事題材的遊戲中,可以看到士兵的頭盔上,會加裝一個橄欖綠的方盒子,這玩意全稱為MS2000求生頻閃燈。

MS2000在正面設計了一個非常大的開關,操作非常簡單,只需要推上去就可以發亮。採用2節AA電池供電,取下底部的後蓋就可直接更換電池。電池蓋上有一根鋼絲連線主體,以防更換電池時丟失後蓋,同時還配備了密封膠條,可在水下60米的深度使用。

在滿電狀態下能持續工作8小時,開啟後能提供每分鐘60次左右的頻閃,閃光的亮度最高能達到25萬流明,這個亮度是什麼概念呢,我拿我的高亮的手電筒給大家試一下。這1300流明已經很亮了,想象一下比這個高190倍的亮度吧。

根據軍方測試,在天氣條件較好的情況下,肉眼最遠能在9。6公里發現MS2000的閃光,所以現在能知道為什麼MS2000作為求生裝備了吧。

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除開求生,MS2000也可以用作敵我識別。

在遊戲《使命召喚》中,玩家經常會操作AC130空中炮艇來支援地面友軍,這時候遊戲會告訴你,地面的友軍身上會發出一閃一閃的訊號,來提醒你發出閃亮的是友軍,沒有閃亮的是敵人,以此來進行敵我識別。而很多觀眾當時並不清楚,為什麼友軍身上有閃亮的標識,甚至還以為是遊戲的玩法設計。其實發出閃閃亮通常就是這玩意。

那此時有觀眾肯定想問了,既然這小東西發出的亮光這麼強。那麼遊戲和現實中,這些士兵帶著它豈不是老遠就被敵人發現了。

實際上這個燈單獨放出來確實很惹眼,但大家注意燈上是有一個IR濾光蓋。IR的裝備我之前夜視儀的時候給大家提到過,這裡給新觀眾再講一下。就是如IR鐳射,IR熒光棒等裝備,在肉眼的情況下是看不到的,只有戴了夜視儀等裝備下才可以看到。

因此當加了IR的濾光蓋後,MS2000極強的頻閃光,也只有在夜視裝置等下情況才能發現它的亮光。

也就是說其實這型別裝備就是打的一個裝備壓制。當你的友軍都配備夜視儀,就能發現這些光亮資訊。但對於沒有夜視儀裝備的敵軍,就看不到這玩意。

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關於這個IR濾光罩我還發現了一個有趣的小細節,當使用手機攝像頭去拍,能透過IR濾光蓋看到微弱的紫色閃光。說實話我沒搞明白為什麼是這樣,如果有觀眾知道可以補充一下。

當然這個利用發亮來識別友軍的思路也可以反著來。遊戲《榮譽勳章:2010》中有一關,需要你潛入敵人的村莊,用MS2000去標記這些車輛。等這些車輛離開後,你只需要告訴AC130炮艇的操作員,這次發亮光的不是友軍,而是攻擊目標,對著發亮的開火就行,以此來引導空襲。

甚至除開敵我識別功能,它還能當做一個訊號傳遞之用。

在遊戲《逃離塔科夫》中,很多NPC會讓你帶著MS2000,去遊戲中標記各種物資和車輛。不少玩家還以為是一種GPS的追蹤器,標記了讓NPC獲得衛星定位。其實這玩意是沒有GPS功能的,只是讓你粘在物資和車輛上,之後這些NPC派出它們的狗腿子帶著夜視儀找亮光就行。

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【IFF-980敵我識別塊】

除開剛才說的MS2000用作敵我識別,還有一種成本較低的小東西也可以分辨隊友。那便是IFF-980敵我識別塊。

在遊戲《使命召喚16》的“清理門戶”關卡中,普萊斯上尉所帶領的小隊身上就有這款敵我識別章。

作為一款被動敵我識別系統,IFF-980本身是沒有任何發光屬性的,是透過自身的菱形或蜂窩狀結構來反射IR光。使用夜視儀時,用IR補光燈去照射IFF-980會看到很強的反光,以此來進行敵我識別和誤擊提示。

一般來說這玩意按套配發, 一套是3個,分別透過魔術貼貼上在頭盔後部和手臂上,這些地方不容易被遮住,當隊友的視線看過來時,就能看到你身上的敵我識別小方塊。當然你要實在怕被你的豬隊友打死,你也可以身上裹個好幾圈。

除了魔術貼樣式的識別塊,還有一個是IFF-980H,作為同系列產品,H型號是將背面的魔術貼換成了塑膠製成的插片。當沒有魔術貼時,可以將插片插到頭盔盔罩的開口上,現在知道為什麼看到某些頭盔上會有一條條的開口了吧。除了裝在頭盔上,也還相容molle織帶系統,插好後將兩端的鉤子折過來卡住即可。

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【康拓運動相機】

大家在網上有時候能看到一些真實戰場所拍下的戰鬥畫面,或者透過直播裝置將現場畫面傳給後方指揮官,以此來了解戰況局勢。

這便是現代頭盔上所配備的運動相機,比如常見的有康拓Contour的運動相機。側面可自行加裝了魔術貼方便貼上在頭盔上。這個品牌在2004年由美國的兩位極限運動愛好者創立,他們想設計一種能在衝浪,攀巖,滑雪,騎車等各種運動時使用的運動相機,後來也被用於軍事行動,執法記錄等情況,方便士兵回去觀賞自己的“全場最佳”畫面。

尾倉部分設計有一個防水膠圈的後蓋,裡面包含復位鍵,USB資料口和記憶體卡插口,滿電情況下續航能力有3。5小時,不加裝配件的康拓能滿足水下1米處使用,如果需要到更深的水域去,需要額外安裝防水殼。

康拓運動相機最有意思的地方在於,它有個可270°旋轉的鏡頭。並且能使用鐳射校準頭來判斷攝像頭拍的畫面是不是正的,以防拍回去的畫面是歪斜的治好了後方指揮官的頸椎病。

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【神火HL1-A-TN頭盔燈】

既然有時候要拍畫面,那麼去暗光環境下就需要照明和補光。如今頭盔上基本也可以配備盔燈來進行照明。例如像神火HL1-A-TN頭盔燈就搭配MICH頭盔的常客,自身是兩片式結構,底座透過螺絲固定在頭盔上,燈體依靠背面的一個U型座對接到底座上。

盔燈的外殼由高強度的塑膠製成,上方有神火的LOGO,前面有5個燈珠,我手裡這個是白色和藍色的配置,另外還有白紅,白IR,黃綠等不同的顏色。燈的開關在尾部,上面那個往上掰開啟3個白色燈珠,往下掰開啟2個藍色燈珠,兩種顏色均可以調節亮度,透過正面的一個圓形大按鈕按壓來調節,有3種不一樣的亮度,根據使用者在不同的環境和條件下,來選擇不同顏色的光以及亮度。

除開用於照明,燈尾下面的撥杆開關也可以開啟敵我識別信標燈。開啟開關,還是將手機湊近,能看到這顆小的燈珠有節奏地傳送IR頻閃訊號,以讓隊友識別自己。

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【爆炸衝擊波記錄系統】

在戰場上其實被子彈命中的機率並不大,再加上如今士兵的防護裝備越來越好,就算中彈只要運氣不是太差,不是中了個“頭部 下顎”一般還是能活下來。真正對士兵威脅較大的其實是炸彈等爆炸物。

設想一下一支小隊正在前行,突然附近一個炸彈爆炸掀翻一群人。由於爆炸衝擊波不像子彈擊中人體會有流血的情況。有可能人外表沒什麼事,但實際已經遭到較為嚴重的內部傷害暈了過去。那麼此時對於戰場的醫護人員,面對倒在地上橫七豎八已經沒反應計程車兵,該怎麼快速判斷他們受到了何等傷情來快速甄別治療呢?

這時候就需要這麼幾個小東西——爆炸衝擊波記錄系統。

這是一種較為堅固的感測器,可以捕捉爆炸中的壓力和加速度。當衝擊波到來時,你可以簡單的理解這個小東西,能檢測和記錄爆炸衝擊波的力度,然後透過亮燈來顯示出不同的情況,供醫療人員和友軍快速判斷傷情。

整套裝置分為兩個部分,我手上只有穿戴部分,穿戴部分由3個內建了重力加速度計的小型感測器構成,感測器最高可以測量200G的加速度,背後有H,S,C三個不同顏色的字母,分別對應頭部,肩膀,胸口三個部位,正面也有一個對應顏色的漆點。安裝非常簡單,將彈力繩穿過織帶,然後反向扣在預留的卡子裡就可以了。使用前拿5。56的子彈頭按壓正面的啟用按鈕,等待背後指示燈變綠就可以開始使用了。

那接下來就要說說正面三個指示燈的意思了,當你受到爆炸後,標有0的指示燈亮起,說明你運氣不錯,基本沒有受到傷害,衝擊波只是把你掀翻在地,爬起來拍拍灰繼續戰鬥吧。

如果是標有1的黃燈亮起,說明你受到了衝擊波的輕微傷害,目前還能打個幾梭子,只不過等戰鬥結束後,需要撤下來接受進一步的檢查。

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如果是標有2的紅燈亮起,事情就嚴重了,表示你受到了強烈的衝擊波傷害,這時你有生命危險,需要馬上撤出戰鬥就醫。

如果三個燈都在閃爍,那麼此時的問題就非常嚴重了,說明記錄儀沒電了。

也就是說憑藉這個小東西,當一群人被炸翻在地,醫護人員可以去看他身上的亮燈情況,來快速判斷這個傢伙已經紅燈了,受很嚴重的傷得立刻醫治。這傢伙只是炸暈過去,給他一巴掌讓他清醒過來。這還有個傢伙怎麼才0燈啊,裝死是吧?

所以說剛才要是沒電了為什麼情況非常嚴重。如果你不換電池,等爆炸了本來你只是暈了過去結果沒亮燈。結果軍醫過來一看。我靠,連這麼堅固的記錄儀都被炸熄火了,那麼人肯定沒得救埋了吧。

作戰後這三個感測器可以透過USB連線在電腦上,系統能夠自動收集和分類爆炸的衝擊波以及加速度。不過這PC端是需要士兵的身份卡解鎖的。方便在後方能獲得更精確的爆炸傷情醫治。

因為像爆炸衝擊波在當時可能覺得沒事,只是單純腦殼有點暈。但實際上衝擊波可能已經在大腦中引起一系列複雜的生理和物理反應,造成外傷性腦損傷。輕度至中度的腦損傷可能很難在發生後立即檢測到,而是會在數週或數月後出現認知或運動缺陷。因此回去再檢測傷情資料還是很有必要。不然時間過久士兵有患PTSD的風險。

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【腕帶GPS】

大家平時玩遊戲螢幕上有地圖可以檢視自己位置。但現實世界就沒那麼方便和簡單了。在GPS技術未完全成熟之前,士兵要確定自身方位,就需要藉助紙質地圖和指標來判斷。到了現代戰爭,GPS的大規模應用,催生了這種個人GPS的誕生,使士兵不再依賴地圖和指北針,擁有了更精確的定位裝置。

大家能看到不少遊戲角色手腕上,看到他們戴了一個腕帶式的單兵GPS。有點類似於《輻射》裡面的“嗶嗶小子”。我手上的是Foretrex 101,一共有6個按鈕,分別是電源,終點,切換頁面,確認,以及上下翻頁鍵。螢幕有背光,方便你在夜間使用。主要功能是記錄移動路線,導引點,終點方向以及座標,海拔等。因為是設計在戶外以及軍用條件下使用,所以這個GPS在滿電情況下最長可以使用15小時,還可以設定程式來對電池做出規劃,用與獲得更長的使用時間。

我手裡還有一個401,不過沒有電池。401對比101的不同在於,縮小了體積以及將原本的AAA電池更換成了鋰電池,系統方面增加了定位精度以及一些其他的功能。

這期我先簡單給大家說說這些GPS裝置,之後有機會我實際去野外教大夥具體識圖,怎麼判斷位置等技能。

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【萊澤曼MUT EOD工具鉗】

說起多功能工具,不少人第一反應肯定是“瑞士軍刀”。實際上還有一款產品,在大家眼中可能不如瑞士軍刀有名,但事實上在世界市場中佔有率遠遠高於瑞士軍刀。

看過我塔科夫美食節目的觀眾肯定見到過這把鉗子,當時只是說了這個是更高階的型號。這個鉗子便是萊澤曼的MUT工具鉗,我手上這個是EOD版,作為配發給美軍爆炸物處理小組使用。還有一個常規的射手版,是以AR15系列步槍作為服務物件的配套多功能工具。

鉗頭藏在手柄內部,熟練使用可以握住一邊的把手,將另一邊甩開,單手開合非常方便。

這把鉗子的功能非常多,展開以後有可更換的鉗口,尖嘴鉗的中部一邊有一個半圓形的夾具,這個夾具是為了方便夾住雷管引信等圓柱狀爆炸物設計的,手柄上設計有割繩器,開瓶器,刀子,鋸子,另一側手柄上有方便給C4鑽孔的可拆卸錐子,與一把用於清除積碳的銅製刮刀。除此之外鉗子本身還附帶了4個螺絲刀頭,能自己購買需要的刀頭型號,覆蓋大多數使用場景。

萊澤曼這個牌子由創始人 提姆·萊澤曼在1983年成立,該公司生產的工具以其功能多樣,耐用,美觀,售後服務優良等優點而廣泛地被一些軍隊,司法機關,戶外運動愛好者甚至是航天員使用,說到售後服務,萊澤曼的工具鉗有25年質保,在正常使用損壞後,官方會發一個替換件給你,如果是不可修復的結構性損壞,官方會給你直接發一個新的。

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【安全繩】

在很多遊戲或者電影裡面,你的角色乘坐直升機時,有沒有想過,如果這些人一個沒坐穩,或者直升機做劇烈機動的時候,這些人會不會被甩出去。實際上這些人確實有可能會被甩出去,所以後來給士兵配發了安全繩,用於搭乘直升機時防止意外掉落。

使用也很簡單,安全繩的一頭或兩頭有安全扣,平時一前一後地扣在腰帶上,乘坐直升機時,取下其中一個繫留在直升機地板或是機艙內的錨點上,著落之前將安全扣從錨點上取下,就可以實施機降了。一般這類安全繩可以承受15千牛的拉力,換算下來是1。5噸多一點,某些型號的承重甚至能到達3噸,所以別看這些人坐在直升機上都不關門,還有些坐在小鳥直升機側面的小板凳上,實際上人家系著安全繩,根本不虛的。

安全繩還有個作用,就是你隊友受傷時,這類安全繩還可以將其中一個安全扣,扣在你隊友防彈衣的提把上,這樣就能空出雙手去使用槍支,一邊掩護一邊將你的隊友拖到安全的地方。

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【塑膠手銬】

手銬是現在軍警及執法單位的常用物品,一般都使用的是金屬手銬。但是對於軍隊來說,有些任務在現場,一次性可能會需要控制好幾個甚至十幾個人,你不可能身上揣一大堆金屬手銬吧?

攜帶金屬手銬不但成本較高,同時重量較大也很麻煩。於是大家看現如今一些軍警單位,開始使用大號的塑膠紮帶。這種紮帶本身很穩固,不用的時候就是一根條狀塑膠,可以方便插在防彈衣的molle系統上,並且一次可以攜帶好幾根,後來把紮帶升級成了中間帶齒的塑膠手銬。

這種手銬還有升級版,已經預先把頭部安裝了一個拉環,兩邊加長做成了摺疊結構,開啟以後比常規的紮帶直徑大上不少,也可以方便的扎到腳踝上防止逃跑。戴上以後只需提中間的拉環就可完成鎖定。平時摺疊起來不佔地方,能掛在安全扣上,或者綁在防彈衣側面等方便拿取的地方。

我給大家示範一下,伸進去以後只需收縮兩邊的紮帶頭,即可將人銬住……等等,取不下來了。

對的,這玩意並不像手銬一樣有鑰匙可以解開,基本都是一次性的。拉緊了就松不了,只有使用工具來暴力破解。

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